• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Plány vývojářů pro rok 2016

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Thasoss

Grepolis tým
Vážení hráči,

s ohledem na minulé zkušenosti jsme se rozhodli, že tento rok své plány rozdělíme do čtyř částí a každé čtvrtletí se podělíme o jednu z nich. Myslíme, že s tímto přístupem budou naše cíle více jasnější a pro vás bude snadnější je sledovat. Pamatujte prosím, že některé koncepty jsou již připraveny, některé jsou ve fázi vývoje a některé z nich jsou pouze ve formě nápadů. Stejně jako v minulých letech, tak i nyní v roce 2016 na vás čekají události, spousta soutěží na fórech, ale také i na Facebooku a mnoho dalšího. Jak bylo tedy slíbeno, s velkým potěšením zveřejňujeme seznam plánů pro první čtvrtletí 2016 a dáváme vám tak vědět o svých plánech v dalších měsících.

Naše cíle

Zde je několik různých oblastí Grepolisu, které si letos zaslouží naši pozornost.


  1. Přístupnost– jedno z nejpodstatnějších témat pro nové hráče, na němž neustále pracujeme. Pozvaní hráči jsou provázeni vámi, ale vždy tu máme také ty hráče, kteří začali hrát Grepolis bez jakéhokoli spojení s ostatními anebo vůbec nemají tušení, o čem tato hra je. Proto chceme u prvotních funkcí zjednodušit pochopitelnost a zlepšit jejich použitelnost.
  2. „Životnost“ nových hráčů v začátcích– všichni víme, že počáteční fáze s několika málo městy je nejdůležitější chvíle, kdy je důležité být aktivní a hrát co nejefektivněji. Většina nových hráčů, kteří investují čas, peníze a úsilí ztrácí všechna svá města v prvních týdnech a další šanci už nikdy nedostanou. Udržení těchto hráčů déle ve hře by mohlo být velkým krokem nejen pro nás, ale i pro vás, protože vy byste mohli mít vícero možných spojenců a nepřátel, s nimiž můžete hrát.
  3. Dlouhá hra a znovuhratelnost –taktéž plánováno letos vylepšit. Čím déle hrajete a čím více měst dobudete, tím více času hra zabere. Je pro nás těžké vidět, když hráči s více jak 50 městy opouštějí hru jenom proto, že hraní je časově příliš náročné. Pro zlepšení přemýšlíme nad přidáním nových aliančních funkcí anebo nad změněním těch stávajících, aby se zachovala rozmanitost herních akcí i po pár měsících hry.
  4. Doplnění– Více a lépe vyvážených herních událostí a aliančních funkcí.

Plán pro první čtvrtletí

Pojďme rozebrat dopodrobna plány pro první čtvrtletí a obsah nadcházejících aktualizací:

  1. Nové zemědělské vesnice a tábor banditů - jde o téma z loňského roku, které bude nadále vylepšováno a projde mírnými úpravami. První server s těmito novými funkcemi je otevřen na polské verzi, a to od začátku února. Sbíráme zpětnou vazbu od polské komunity, abychom pak mohli provést finální dodělávky a v několika příštích týdnech otevřít nové světy, kde tato funkce bude zavedena.
  2. Nový deník úkolů–byl vydán dvě aktualizace zpátky a je již součástí našich vylepšení vztahujících se k přístupnosti, které ještě více vylepšíme, abychom vám poskytli nejlepší herní zážitek.
  3. Pohledy map –implementace nových prvků pro oba pohledy map už začala. Popisky u vašich vlastních měst budou obsahovat podrobnější informace o příchozích útocích, probíhajících obléháních anebo vzpourách, obranné a útočné síly jednotek... Navíc vám chceme nabídnout lepší přehled na strategické mapě, co se týká vašich vlastních měst, těch aliančních a nepřátelských. Přidáme pár nových možností filtrování, s nimiž si můžete pohrát. O koncept se podělíme brzy, těšte se...
  4. Začátečnická ochrana - abychom prodloužili setrvání hráče, budeme přemýšlet o způsobech, jak současný stav zlepšit. Naším cílem je vám pomoci získat druhé město snadněji, ne zrovna rychleji, ale chceme dát nové hráče a jejich města pod lepší ochranu.
  5. Ocenění - z hlediska setrvání přepracujeme způsob, jakým jsou aktuálně prezentována ocenění. Bude nová oddělená funkce, která vám dá jasný přehled o všech možných oceněních a o těch, kterých jste již dosáhli. Tím získáte do budoucna spoustu cílů.

Které alianční funkce přidáme k pozdní fázi hry a zda upravíme divy světa, anebo obojí, nebylo ještě rozhodnuto, nicméně v několika dalších týdnech budeme mít pár porad ohledně těchto funkcí pro pozdější fáze hry. O výsledek se s vámi podělíme, co nejdříve to půjde.
Chceme se také podívat na naše staré světy a zjistit, zda dva z nich nemůžeme spojit dohromady. Mohlo by to znovu zvýšit aktivitu a nabídnout nové terče a cíle namísto uzavření obou světů.

Náhled do druhého čtvrtletí
Pro druhé čtvrtletí máme již alespoň hrubé plány. Chceme zapracovat na aktivitě hráčů. Popřemýšlíme o nových nastaveních světa, nabídnutí více statistik a o nových PvP prvcích. Na více podrobností si ale budete muset počkat až do začátku druhého čtvrtletí.

Pevně věříme, že naše plány dodají Grepolisu na kvalitě, rozmanitosti a jeho hraní bude skvělou zábavou. Abychom toho dosáhli, potřebujeme vaši zpětnou vazbu, proto se podělíme o rané koncepty větších vylepšení a funkcí, přičemž začneme brzy s úpravami vyhledávače aliancí či změnami strategické mapy.

S pozdravem
Váš Grepolis tým
 

Thasoss

Grepolis tým
Plány pro 2. kvartál

Vážení hráči,

níže naleznete přehled našich plánů pro druhé čtvrtletí. Dále také krátce shrneme cíle prvního čtvrtletí, a to jak ty dosažené, tak i ty, na nichž stále pracujeme.


Souhrn 1. čtvrtletí


Nový systém zemědělských vesnic a tábor banditů – byly jedním z našich hlavních cílů pro první kvartál. Během testovací fáze na polské verzi jsme obdrželi spoustu zpětné vazby a na těchto funkcích jsme tak ještě zapracovali. Nedávno jsme též otevřeli na 11 jazykových verzích nové světy, na nichž obě tyto funkce můžete nalézt (Francie, Itálie, Nizozemí, Rumunsko, Brazílie, Řecko, Turecko, Dánsko, Maďarsko, Slovensko a Polsko). Z výše zmiňovaných komunit nadále sbíráme postřehy a tlumočíme je svým herním designérům. Krom toho naše analytické oddělení zkoumá data těchto funkcí, abychom na tom ještě mohli popracovat. Po sesumírování všeho dohromady se plánujeme rozhodnout nad eventuálním zavedením požadovaných změn.

Nový deník úkolů – od okamžiku vydání této funkce byla ještě obohacena o další doplňky, jako např. lištu pokroku znázorňující jednotlivé kroky až do chvíle splnění úkolu. Obecně řečeno, neustále systému úkolu přidáváme na logičnosti, takže každý úkol zobrazuje současný stav a reaguje na všechny možné situace.

Pohled na ostrov - nad města jsme implementovali indikátory v podobě kouře a ohně a do popisků měst jsme ještě přidali více informací. Tímto bychom vám všem chtěli poděkovat za výborné prodiskutování prvních konceptů těchto úprav. Jakékoli další nápady na vylepšení jsou však stále vítány.

Začátečnická ochrana – do samotného fungování začátečnické ochrany jsme ještě nezasáhli. Plánujeme totiž tento systém upravit, abyste tak byli během začátečnické fáze lépe chráněni.

Ocenění–práce na konceptu už započaly, byl vám také na začátku dubna představen jako „Grepolis skóre“.


Na čem v 2. čtvrtletí budeme pracovat?


Vyhledávač aliancí – někteří z vás si možná pamatují onen koncept na usnadnění vstupu do aliance. Na fórech jsme ho představili před několika týdny. Po zvážení vaší zpětné vazby chceme co nevidět zahájit implementaci. Úpravy s sebou neponesou pouze snazší přijímání/zamítání pozvánek, ale také ve výpisu vyhledávače zobrazení rozličných aliancí, které lépe zapadají do vaší pozice na mapě.

Počáteční fáze hry – je něčím, na čemž se pracuje vždy. Pravidelně necháváme Grepolis testovat různými typy hráčů. Tím se nám pak odhalují přednosti, ale i slabiny této fáze hry. Náš tým na ní neustále pracuje a snaží se ji zlepšit, abyste vy a obzvláště pak noví hráči měli z této hry velmi dobrý první dojem.

Grepolis skóre – proces implementace byl již zahájen.
Poté, co naši herní designéři dokončili práci na „Grepolis skóre“, tak začali konceptuálně pracovat i na pozdní fázi hry. Pevně věříme, že vám jejich nápady představíme co nejdříve to bude možné, abyste se s námi mohli podělit o svůj názor.

Za posledních několik měsíců jsme zkoušeli s vámi probírat různé prvotní koncepty, abychom v nich nalezli slabá místa a vyslechli si i váš názor ke změnám, které plánujeme. Rádi bychom poděkovali všem, kteří se do těchto diskusí zapojili. Celý Grepolis tým si cení vaší oddanosti ke Grepolisu. Vaše nápady, myšlenky a kritika nás pohání pohání vpřed a pomáhá nám poskytnout vám ve výsledku ještě lepší zážitek ze hry. Těšíme se na další takové diskuse!

S přátelským pozdravem
Váš Grepolis tým
 

Thasoss

Grepolis tým
Oznámení


Vážení hráči,

minulý týden proběhlo setkání několika community managerů v kancelářích InnoGames v Hamburku, přičemž tento sešlý tým se dostal do úvah o obavách a stížnostech našich hráčů.

Po tomto setkání a uvědomění si svých chyb v minulosti jsme se společně rozhodli učinit určité změny. Jednou z nich je, že tento seznam plánů nadále publikovat nebudeme. Dospěli jsme k tomu závěru, že za uplynulé roky jsme naslibovali vývoj tolika funkcí, u nichž jsme se domnívali a přáli si, že je vytvoříme, ale nikdy k tomu nedošlo. Naši hráči z nás byli v konečném důsledku rozčarováni. Naším cílem je poskytnout ten nejlepší zážitek ze hry, kterého lze v rámci našich lidských sil dosáhnout. Úprava divů světa či „konce hry“ je něčím, co udělat chceme a vždy budeme chtít, i přestože to stále zůstává ve hvězdách.

S velkou vážností jsme se také podívali do minulosti na tehdy poskytovanou zpětnou vazbu, obzvláště na „nechceme to, měli byste raději opravit tuhle chybu, která tu je už roky“ - každý z týmu v tomto bodě souhlasil, že velmi staré chyby budou mít vyšší prioritu, ale zároveň bylo poznamenáno, že některé z nich jsou v současné době vlastně neopravitelné. Diskuse v této záležitosti však do budoucna povede k nové formě komunikace.

Všichni souhlasíme s tím, že bychom vás, naše hráče, naše fanoušky, lidi, pro které pracujeme, měli držet více v obraze. Ať už jde o chybu náročnou na opravu či to, na čem zrovna pracujeme. Od nynějška tedy namísto seznamu plánů, na který musíte neustále čekat, budeme, pokud to ovšem bude možné, uveřejňovat takovou retrospektivu toho, na čem tým zrovna pracuje.

Věříme, že tyto snahy o naši transparentnost budou pochopeny.

S pozdravem
Váš Grepolis tým
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru