Ahoj, v rámci nějakého dlouhodobého zlepšování herního systému bych s ostatními chtěl probrat systém získávání kultury. Součástí tohoto návrhu budou také výpočty, které jasně dokazují zvýhodnění některých typů v určitých částech hry.
Koncept:
Ve hře máme momentálně 4 způsoby, jakým lze získávat kulturu:
Na naprostém začátku hry jsou nejvýhodnější k získávání kultury Olympijské hry. Samotné úrovně kultury vyžadují málo kulturních bodů, takže se jich pomocí efektivního zlacení dá získat během krátkého času poměrně dost. Vycházejme z hypotézy, že pro top hráče není problém si nakoupit 25.000 zlatek na začátku světa a veškeré toto zlato vynaložit na olympiády. V přepočtu se jedná o kulturní body z 0 na 500. S tolika kulturními body takový hráč za "pouhé" 2.000 Kč dosáhne na 19 měst. Samotné zlacení olympiád ve velkém na počátku hry není až tak extrémní problém, jelikož ve hře existují omezení jako jsou Akademie na levelu 30 a samotný čas trvání olympiády.
Jakmile začínají být hráči bojeschopní a mají již alespoň 5 měst, tak se začínají pomalu vyplácet Slavnostní pochody za získané bitevní body. Tento způsob budu rozebírat více níže.
Dalším způsobem jsou Městské slavnosti. Ty mají opět podmínku akademie na levelu 30 a jsou nadesignovány na 15.000 dřeva, 18.000 kamene a 15.000 stříbra. Předpokládám že zvýšený požadavek surovin na kámen je daný z nějakého důvodu. Celkové surovinové požadavky se zdají být dostatečně vybalancované. V pozdějších fázích hry se dají slavnosti točit 1-4x denně v závislosti na rychlosti světa. Pokud je svět rychlejší (4 a více) a hráč je aktivní pouze jednou ráno a jednou večer, tak je schopný s pomocí zemědělských vesnic otočit slavnosti minimálně 2x. Aktivnější hráči i 3x-4x.
Posledním způsobem jsou Divadelní hry. Jsou surovinově levnější, ale za to trvají mnohonásobně déle oproti slavnostem a je k nim potřeba speciální budova místo Lázní, které jsou jednou z nejvíce používaných speciálních budov ve hře.
V posledních letech se bohužel potýkám s tím, že hrací světy postupně umírají dlouhou dobu před spuštěním finální fáze světa. Děje se tak i přes snahu vývojářů o zkrácení světů, které dříve trvaly mnohdy i 2 roky. Aktivita většiny hráčů na takových světech vypadá tak, že se přestavují Lázně na Divadla a ve všech městech se točí Divadelní hry a Městské slavnosti. Jedná se totiž o způsob, díky kterému se dá v pokročilejší fázi hry získat nejrychleji největší úroveň kultury. Uvedu příklad:
Hráč má 100 měst (aby se to lépe počítalo) na světě s rychlostí 5. V každém městě má Divadlo. Divadelní hry na takovém světě trvají 24 hodin. Městské slavnosti trvají 4 hodiny a 48 minut bez výzkumu. Při aktivitě hráče 2x denně (ráno a večer) a vyfarmení zemědělských vesnic na 8 hodin je schopný takový hráč získat denně 300 KB (100 KB z divadel a 200 KB ze slavností), což orientačně vychází na 1 kulturu denně. Aby takovýto hráč při boji získal 1 kulturu, tak musí získat 90.000 bitevních bodů, což je zhruba 30 full měst armády (při předpokladu, že město má cca 3.000 pop). Vynaložená aktivita musí být přitom mnohonásobně větší než pouze ráno a večer na 10 minut.
Důvod:
Grepolis je bojová a strategická hra. Právě boj o města je to, co hráče baví. Proč by ale měli větší hráči vynakládat mnohonásobně více času k zisku bitevních bodů (a za ně následné kultury), když je stejný velký hráč dokáže za použití divadel a městských slavností extrémní rychlostí předehnat? Zisk kulturních bodů za aktivní bojový hrací styl by měl proto být herně podpořen. V tomto momentě mi přijde, že jde hra napřed hráčům s divadly a městskými slavnostmi. A to i samotným ziskem artefaktů. Odměňování hráčů momentálně řeší pouze členství v aliancích a umístění v žebříčku stavebních bodů. O zisku bitevních bodů není v souvislosti se ziskem artefaktů ani zmínka.
Rovnováha:
Samotný balance zisku kultury je dlouhé téma k diskuzi. Abychom ale podpořili i větší hráče k boji, tak by se mělo zákonitě něco udělat se Slavnostními pochody. Měla by se najít hranice kultury, od které by se měly slavnostní pochody postupně zlevňovat. Nemělo by se ale jednat o takovou hranici, na které skočí sleva rapidně. Tohoto by se dalo zneužívat například šetřením vydělaných bitevních bodů do dosažení takové hranice.
Budu rád, když se k tomuto vyjádří i nějací hráči, kteří pravidelně dosahují na světech alespoň 60+ měst. Já osobně se řadím mezi hráče s divadly a městskými slavnostmi a tento styl hry mi přijde extrémně neférový proti bojovníkům.
Koncept:
Ve hře máme momentálně 4 způsoby, jakým lze získávat kulturu:
- Městskou slavnost
- Olympijské hry
- Slavnostní pochod
- Divadelní hry
Na naprostém začátku hry jsou nejvýhodnější k získávání kultury Olympijské hry. Samotné úrovně kultury vyžadují málo kulturních bodů, takže se jich pomocí efektivního zlacení dá získat během krátkého času poměrně dost. Vycházejme z hypotézy, že pro top hráče není problém si nakoupit 25.000 zlatek na začátku světa a veškeré toto zlato vynaložit na olympiády. V přepočtu se jedná o kulturní body z 0 na 500. S tolika kulturními body takový hráč za "pouhé" 2.000 Kč dosáhne na 19 měst. Samotné zlacení olympiád ve velkém na počátku hry není až tak extrémní problém, jelikož ve hře existují omezení jako jsou Akademie na levelu 30 a samotný čas trvání olympiády.
Jakmile začínají být hráči bojeschopní a mají již alespoň 5 měst, tak se začínají pomalu vyplácet Slavnostní pochody za získané bitevní body. Tento způsob budu rozebírat více níže.
Dalším způsobem jsou Městské slavnosti. Ty mají opět podmínku akademie na levelu 30 a jsou nadesignovány na 15.000 dřeva, 18.000 kamene a 15.000 stříbra. Předpokládám že zvýšený požadavek surovin na kámen je daný z nějakého důvodu. Celkové surovinové požadavky se zdají být dostatečně vybalancované. V pozdějších fázích hry se dají slavnosti točit 1-4x denně v závislosti na rychlosti světa. Pokud je svět rychlejší (4 a více) a hráč je aktivní pouze jednou ráno a jednou večer, tak je schopný s pomocí zemědělských vesnic otočit slavnosti minimálně 2x. Aktivnější hráči i 3x-4x.
Posledním způsobem jsou Divadelní hry. Jsou surovinově levnější, ale za to trvají mnohonásobně déle oproti slavnostem a je k nim potřeba speciální budova místo Lázní, které jsou jednou z nejvíce používaných speciálních budov ve hře.
V posledních letech se bohužel potýkám s tím, že hrací světy postupně umírají dlouhou dobu před spuštěním finální fáze světa. Děje se tak i přes snahu vývojářů o zkrácení světů, které dříve trvaly mnohdy i 2 roky. Aktivita většiny hráčů na takových světech vypadá tak, že se přestavují Lázně na Divadla a ve všech městech se točí Divadelní hry a Městské slavnosti. Jedná se totiž o způsob, díky kterému se dá v pokročilejší fázi hry získat nejrychleji největší úroveň kultury. Uvedu příklad:
Hráč má 100 měst (aby se to lépe počítalo) na světě s rychlostí 5. V každém městě má Divadlo. Divadelní hry na takovém světě trvají 24 hodin. Městské slavnosti trvají 4 hodiny a 48 minut bez výzkumu. Při aktivitě hráče 2x denně (ráno a večer) a vyfarmení zemědělských vesnic na 8 hodin je schopný takový hráč získat denně 300 KB (100 KB z divadel a 200 KB ze slavností), což orientačně vychází na 1 kulturu denně. Aby takovýto hráč při boji získal 1 kulturu, tak musí získat 90.000 bitevních bodů, což je zhruba 30 full měst armády (při předpokladu, že město má cca 3.000 pop). Vynaložená aktivita musí být přitom mnohonásobně větší než pouze ráno a večer na 10 minut.
Důvod:
Grepolis je bojová a strategická hra. Právě boj o města je to, co hráče baví. Proč by ale měli větší hráči vynakládat mnohonásobně více času k zisku bitevních bodů (a za ně následné kultury), když je stejný velký hráč dokáže za použití divadel a městských slavností extrémní rychlostí předehnat? Zisk kulturních bodů za aktivní bojový hrací styl by měl proto být herně podpořen. V tomto momentě mi přijde, že jde hra napřed hráčům s divadly a městskými slavnostmi. A to i samotným ziskem artefaktů. Odměňování hráčů momentálně řeší pouze členství v aliancích a umístění v žebříčku stavebních bodů. O zisku bitevních bodů není v souvislosti se ziskem artefaktů ani zmínka.
Rovnováha:
Samotný balance zisku kultury je dlouhé téma k diskuzi. Abychom ale podpořili i větší hráče k boji, tak by se mělo zákonitě něco udělat se Slavnostními pochody. Měla by se najít hranice kultury, od které by se měly slavnostní pochody postupně zlevňovat. Nemělo by se ale jednat o takovou hranici, na které skočí sleva rapidně. Tohoto by se dalo zneužívat například šetřením vydělaných bitevních bodů do dosažení takové hranice.
Budu rád, když se k tomuto vyjádří i nějací hráči, kteří pravidelně dosahují na světech alespoň 60+ měst. Já osobně se řadím mezi hráče s divadly a městskými slavnostmi a tento styl hry mi přijde extrémně neférový proti bojovníkům.