• Vážení hráči, Dne 20.3.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.308. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Devblog Úprava systému morálky

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser12305

Guest
Vážení hráči,

víme, že jste se na tuto změnu něco načekali, jenže ne každé řešení je zrovna snadné.

Nedávno jsme obdrželi spoustu hodnotných reakcí směřovaných na morálku a skutečnost, že je aktivní na většině světů, které byly v poslední době otevřeny. Krom toho jsme byli poučeni o „chytrém využívání“ některých mezer systému, což nás přivedlo k rozhodnutí, že se nebudeme nadále snažit o univerzální řešení, ale místo toho se systém morálky pokusíme vylepšit v několika fázích, a to co nejdříve to bude možné.

V první fázi přepracování morálky chceme tedy přidat jednoduchou, ale zato efektivní logiku snižující výhodu.

Co to vlastně znamená?

Chceme, aby byla morálka spolu s narůstající silou hráče stále méně a méně efektivnější. Budeme proto brát v úvahu počet vlastněných měst.

Jen pro ujasnění, tento krok je teprve první a až podle toho, jak se osvědčí, jej vylepšíme anebo ještě rozšíříme. Pokud fungovat nebude, vrátíme se zpátky k pomyslnému rýsovacímu prknu.

Jak jsme na tom s morálkou nyní:

Napadne-li jeden hráč druhého, vypočítá se výše morálky následujícím vzorcem:

[(body obránce/body útočníka) * 3 + 0,3] * 100

Pakliže je výsledek větší jak 100, bude morálka 100%, a nebude tak mít na bitvu žádný dopad. Ovlivní ji jen tehdy, pokud je výše bodů útočníka více než čtyřikrát větší. Nejnižší možný výsledek morálky je 30. Morálka ve své podstatě chrání menší hráče tím, že ty větší donutí si útok dvakrát rozmyslet. Početní výhoda většího hráče mu moc nepomůže.

Příklad:
Útočník má 10 000 bodů.
Obránce jich má 1 000.
[(1 000/10 000) * 3 + 0,3] * 100
[0,1 * 3 + 0,3] * 100
0,6 * 100
60 %
To znamená, že útočník díky morálce zaútočí jen se 60% silou svého vojska, nebo-li s o 40 % nižší bojovou hodnotou.

Čím menší morálka, tím silnější účinek. V současnosti je minimální morálka 30 %, síla útočícího vojska je tedy snížena o 70 %.

Navrhované úpravy:
  • Běžný výpočet zůstává, jen bude přidána další veličina.
  • Na základě měst, která vlastní obránce, zvýšíme míru minimální morálky.
  • Účinek morálky je za každé vlastněné město snížený o 7 %, tedy její minimální míra je o 7 % navýšena.
    • To znamená, že hráč, který vlastní 1 město, bude mít z ochrany morálky plný užitek, tzn. oněch 30 % (o 70 % nižší útočná síla).
    • 2 města = 37 % (o 63 % nižší útočná síla).
    • 3 města = 44 % (o 56 % nižší útočná síla).
    • 4 města = 51 % (o 49 % nižší útočná síla).
    • 5 měst = 58 % (o 42 % nižší útočná síla).
    • 6 měst = 65 % (o 35 % nižší útočná síla).
    • 7 měst = 72 % (o 28 % nižší útočná síla).
    • 8 měst = 79 % (o 21 % nižší útočná síla).
    • 9 měst = 86 % (o 14 % nižší útočná síla).
    • 10 měst = 93 % (o 7 % nižší útočná síla).
    • 11 měst = 100 % (o 0 % nižší útočná síla).
    • od 11 měst výše nebude mít hráč už z morálky žádný užitek.
Zdůvodnit to lze tak, že čím více měst hráč ovládá, tím lépe se ubrání i sám, dokonce i s malými městy.

Rádi bychom k tomu slyšeli vaše postřehy, možné okliky, které jsme přehlédli nebo cokoli, co by mohlo systém opravdu vylepšit. Několik myšlenek, jak jej rozšířit, nás už napadlo, ale nyní bychom rádi vyzkoušeli tento jednoduchý koncept a zjistili, jak může být účinný.

Pamatujte prosím, že se jedná pouze o první krok změn, jsme si vědomi dalších problémů, které se stále musí vyřešit, přesto nám je neváhejte vyjmenovat, některé z nich jsme mohli přehlédnout. Diskuzi naleznete ZDE.

Děkujeme!
Tým hry Grepolis
 

DeletedUser12305

Guest
Update 21. 9. 2017

Vážení hráči,

s ohledem na vaše připomínky jsme se rozhodli minimální hranici posunout, takže při počtu 11 měst nebude morálka 100 %, ale pouze 80 %. Výsledné stupňování bude tedy vypadat takto:

Účinek morálky je za každé vlastněné město snížený o 5 %, tedy její minimální míra je o 5 % navýšena.
  • To znamená, že hráč, který vlastní 1 město, bude mít z ochrany morálky plný užitek, tzn. oněch 30 % (o 70 % nižší útočná síla).
  • 2 města = 35 % (o 65 % nižší útočná síla).
  • 3 města = 40 % (o 60 % nižší útočná síla).
  • 4 města = 45 % (o 55 % nižší útočná síla).
  • 5 měst = 50 % (o 50 % nižší útočná síla).
  • 6 měst = 55 % (o 45 % nižší útočná síla).
  • 7 měst = 60 % (o 40 % nižší útočná síla).
  • 8 měst = 65 % (o 35 % nižší útočná síla).
  • 9 měst = 70 % (o 30 % nižší útočná síla).
  • atd.

Krom toho jsme se také rozhodli pro následující úpravu: Morálka nebude platit na města umístěná na ostrovech s divy světa! Dokonce ani tehdy, pokud zde budete nějaké město obléhat.

Grepolis Tým
 

DeletedUser12305

Guest
Vážení hráči,

po nespočetných připomínkách, podnětech a také určitých interních diskuzích jsme dospěli k závěru, jak bychom měli nové úpravy morálky vlastně implementovat.

  1. Rozhodli jsme se, že morálka bude na ostrovech s divy deaktivována na všech světech a to co nejdříve, počínaje těmi Beta a americkými a 18. 10. 2017 konče všemi ostatními.
    Tím bychom měli zabránit nejpalčivějšímu zádrhelu, který by způsoboval v našich systémech nestabilitu.
  2. Co se týče limitu morálky, který se navyšuje spolu s počtem měst, tuto část úprav vydáme k otestování nejprve na Beta světy a poté je aktivujeme pouze na světech, které budou spuštěny až po aktualizaci hry na verzi 2.149.
Rádi bychom také ještě podotkli, že počty související s limitem morálky mohou být ještě předmětem změn podle toho, jak se budou vyvíjet výsledky a zpětná vazba, kterou obdržíme po otestování první fáze.

Mimo jiné chceme ještě poděkovat všem členům komunity, kteří věnovali svůj čas k přečtení, zamyšlení se a sdílení svých myšlenek o těchto úpravách. Přesně tak můžeme dosáhnout nejlepších možných úprav.

S pozdravem
Tým hry Grepolis
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru