• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Atraktivnější stavba divů

Ahoj všichni, určitě tu není moc hráčů, které by bavilo současné nastavení dokončení divových světů. Známe to moc dobře, jen domečkaříme, sypeme suroviny a urychlujeme. Akce občas samozřejmě nějaká je, ale ne moc a celkově je to nuda. Už několik let si hraji s myšlenkou na výrazné oživení. Jaké by to asi bylo, kdyby se divy neživily surovinami, ale bitevními body? Anebo alespoň nějakým rozumným poměrem surky/BB? Města by opět získala i na jiném významu než jen tom surovinovém a hráči by v takovém případě museli pořádně hrát. A většinu lidí by to zase třeba začalo bavit mnohem víc… Co si o tom myslíte?
Děkuji za vaše názory.
Sir Kraken
 
Sypať divy BBčkami je to isté ako sypať ich surovinami, akurát tam pridáš medzikrok že sa tie suroviny premenia v kasárnach/prístave na jednotky a vrámci aliancie si ich ľudia rozbijú o seba. Akurát by to hru spravilo ešte viac pay2win, keďže vyzlatit "prozírku" navyše v evente stojí oveľa menej než nakupovať surky za zlatky v pokročilej časti sveta. Nehovoriac o tom že by sa celá stratégia divov zmenila na celosvetové bodovanie, pretože útočiť znamená dávať príležitosť zarobiť BBčka (zdroje) oponentom a prečo by si to robil keď môžete jednotky rozbiť v rámci aliancie.

Za seba poviem len toľko že mne sa Divy sveta ako zakončenie veľmi páčia, pretože ako jediný typ zakončenia nelimitujú značným spôsobom mapu a spôsob jej využitia. Iste, musí byť rozumné zázemie na divy, ale oproti Dominancii (žiadne skalky) alebo Olympu (územia okolo chrámov) je to malý zásah. Nedostatky divov vidím trochu v iných oblastiach, menovite v upadajúcej členskej základni (zakončenie ako také je tým zaujímavejšie, čím viac kompetentných aliancií prežije do konca sveta - 2-3 menšie aliancie so schopnými sypačmi vedia zablokovať výhru top alliancii), kde každý svet za posledné roky je rozhodnutý pred začiatkom stavby divov. Tým pádom sa tento veľmi strategický a taktický prvok akoby neuplatňuje a stáva sa z toho "povinná jazda" ktorá niektorých ľudí otravuje.

Ďalšia výhrada voči divom, ktorá by sa mala upraviť, je čas po dostavbe 4 zo 7 divov víťaznou alianciou. Presne kvôli predošlému bodu, keďže na CZ Grepolise štandardne nezostáva kompetentných viac než 2 aliancie, po výhre jednej z nich je to iba zbytočný mesiac-dva čakania na artefakty.
V tomto bode rozumiem, že je to plošný čas dizajnovaný pre všetky trhy, pričom vo väčších krajinách sú stále Divy kompetetívnym zážitkom kde je pokojne 5 a viac nabúchaných aliancii súťažiacich aj o druhé miesto. Len v rámci feedbacku by bolo fajn ak by sa to mohlo stať súčasťou nejakého nastaviteľného parametru pre CZ región alebo popr. prispôsobiť tie časy nejak rozumnejšie. (Pre predstavu, o 12 dní začínajú divy na svete Taras, ktorý beží od 10.5. 2022, svet je definitívne rozhodnutý už od leta a ešte aj po sypaní divov na rýchlosti 2 a ich výstavbe budeme ďalších 51 dní čakať. 51 dní sú takmer 2 mesiace úplne zbytočného čakania, pretože v teórii síce ide o "boj o druhé miesto", ale tretia aliancia je iba akadémka prvej a všetky ostatné aliancie sú jednoosobové, čiže de-facto ani nie je nejaká frakcia čo by tam ešte o niečo bojovala.
 
Nahoru