DeletedUser5567
Guest
zdar lidi, napadlo mě, že když tu jsou ty ceny, že by taky mohly být k nečemu...
Nápad/ návrh
Za každou získanou cenu by byl nějaký (malý) bonus
Koncept:
Dostanu cenu třeba za obránce dne, potom mám dalších 7 dní +5% do obrany. Utočník dne to samé, farmář (drancovník) dne-nějaký bonus od zemědělek (buď míň klesá nálada, nebo víc surovin); dobyvatel dne- (levnější slavnosti/rychlejší rekrut);
Bonusy za další ceny by byly odstupňovány podle její úrovně:
bonus; 1.lv;2.lv;3lv;4lv (v zavorce - nahodne navrhy, neodstupnovane)
cvičitel:max32 narerutovanych;40narekrutovanych;50natocenych;moznost vyberu jednotky (vetsi pravdepodobnost)+katapult ze zemedelky
expansionistaco já vím)-levnější kolonky, rychlejší, kratší doba stavby, nepotřeba zkoumat je ve městech
dobyvatel: (bonus k oblehacimu utoku/zkraceni doby okupace?)
lupič: větší nosnost jednotek (+2%;4%;7%;10%)
obchodníklepší poměr u zemědělek, možnost s nima obchodovat i pod 80%, rychlejší kupci (+5-10%), větší kapacita tržiště (bije se s obchodní kanceláří, která je stejně úplně k ničemu -ještě bunus dva k tomu co umí...), fénický obchodník?)
Král v počtu bodů:ehm netuším... (zkrácení doby slavností/výstavby?)
rohlíky a herny:zas nějak zrychlit slavnosti (zlevnit? zdražit?:-D)
podvodní hrob-transporty dostanou něco do útoku a obrany (minimum-5/10/15/25) (a kolonka s demoličkama taky ;-) )
smolař-(při povstání by tam bylo míň jednotek/nenaštvali by se tak snadno (podobný efekt jako diplomacie, ale menší)...
neúprosný bojovník-bonus do útoku(permanentní)-1%;3%;5%;8%;
obránce: to stejný (ty čísla si cucám z prstu -8procent mi příjde třeba dost, ale kolik lidí to taky sundá, že)
agenti-větší šance na úspěch/menší na vlastní vyšpehování
pověsti- bonus mýtickým/zlevnění mýtických(?)
božská(zlevnění/vyšší příjem víry- ale netuším jak to má verze 2.0 sbožskejma, takže...)
vládcové (volitelný bonus/rychlost výstavby/větší kapacita skladišť-statků/ co já vím)
poklidný expansionista-založený města jsou větší, rychlej se zakládají (kombo s vládcem ostrova?)
hrdinská smrt: bonus do obrany z podpor, možnost vybrat co z podpor v tom městě se pošle zpátky (teď všechny nebo nic), možnost odvolat podpory ještě na cestě... co já vím
oběť by mohl dostat 100 zlatých a delší ochranu:-D a za advent nic! (protože já je nenašel)
na který jsem zapomněl?
Důvod:
Honit se za nějakýma cenama teď nemá smysl, tohle by jim dalo aspoň nějaký smysl. Trochu by to donutilo některé hráče hrát víc aktivně a míň to kempit někde doma... A dá se s tím i trošičku taktizovat- kdo co zveřejní (povinost je zveřejňovat, aby byl bonus aktivní?)...
Detaily:
proč není cena za ztracený města? :-D a kolikrát mě musí dostat, abych dostal tu nejlepší za oběť?
jinak je jasný, že ty bonusy to chce pořádně poladit, aby byl ten vliv sice poznat, ale zas tak moc hru neovlivnil
Grafika:
stejná jak teď (co já vím co bude s 2.0)
Rovnováha:
první bonusy by měli mít brzo všichni, ty za lvl 4 dostávají prostě ti nejlepší a ti se dokážou obejít i bez nich... a zas tak velký vliv by to snad mít nemělo...
Podvádění:
tak šlo by- u špehů třeba krásně, podvodní hrob by šel taky hezky našmelit, ale to spíš souvisí už s tím jak se dají ty ceny získat...
Závěr: Když už dostávám cenu zahradník dne, ať z toho taky něco mám ne...
Je jasný, že druh odměn bonusů a jejich velikost je ještě třeba dořešit... Možná by šly dát za nějaký ceny i postihy- právě třeba smolař, agent na baterky apod...
ps:fuj, to je fakt tak dlouhý?
Nápad/ návrh
Za každou získanou cenu by byl nějaký (malý) bonus
Koncept:
Dostanu cenu třeba za obránce dne, potom mám dalších 7 dní +5% do obrany. Utočník dne to samé, farmář (drancovník) dne-nějaký bonus od zemědělek (buď míň klesá nálada, nebo víc surovin); dobyvatel dne- (levnější slavnosti/rychlejší rekrut);
Bonusy za další ceny by byly odstupňovány podle její úrovně:
bonus; 1.lv;2.lv;3lv;4lv (v zavorce - nahodne navrhy, neodstupnovane)
cvičitel:max32 narerutovanych;40narekrutovanych;50natocenych;moznost vyberu jednotky (vetsi pravdepodobnost)+katapult ze zemedelky
expansionistaco já vím)-levnější kolonky, rychlejší, kratší doba stavby, nepotřeba zkoumat je ve městech
dobyvatel: (bonus k oblehacimu utoku/zkraceni doby okupace?)
lupič: větší nosnost jednotek (+2%;4%;7%;10%)
obchodníklepší poměr u zemědělek, možnost s nima obchodovat i pod 80%, rychlejší kupci (+5-10%), větší kapacita tržiště (bije se s obchodní kanceláří, která je stejně úplně k ničemu -ještě bunus dva k tomu co umí...), fénický obchodník?)
Král v počtu bodů:ehm netuším... (zkrácení doby slavností/výstavby?)
rohlíky a herny:zas nějak zrychlit slavnosti (zlevnit? zdražit?:-D)
podvodní hrob-transporty dostanou něco do útoku a obrany (minimum-5/10/15/25) (a kolonka s demoličkama taky ;-) )
smolař-(při povstání by tam bylo míň jednotek/nenaštvali by se tak snadno (podobný efekt jako diplomacie, ale menší)...
neúprosný bojovník-bonus do útoku(permanentní)-1%;3%;5%;8%;
obránce: to stejný (ty čísla si cucám z prstu -8procent mi příjde třeba dost, ale kolik lidí to taky sundá, že)
agenti-větší šance na úspěch/menší na vlastní vyšpehování
pověsti- bonus mýtickým/zlevnění mýtických(?)
božská(zlevnění/vyšší příjem víry- ale netuším jak to má verze 2.0 sbožskejma, takže...)
vládcové (volitelný bonus/rychlost výstavby/větší kapacita skladišť-statků/ co já vím)
poklidný expansionista-založený města jsou větší, rychlej se zakládají (kombo s vládcem ostrova?)
hrdinská smrt: bonus do obrany z podpor, možnost vybrat co z podpor v tom městě se pošle zpátky (teď všechny nebo nic), možnost odvolat podpory ještě na cestě... co já vím
oběť by mohl dostat 100 zlatých a delší ochranu:-D a za advent nic! (protože já je nenašel)
na který jsem zapomněl?
Důvod:
Honit se za nějakýma cenama teď nemá smysl, tohle by jim dalo aspoň nějaký smysl. Trochu by to donutilo některé hráče hrát víc aktivně a míň to kempit někde doma... A dá se s tím i trošičku taktizovat- kdo co zveřejní (povinost je zveřejňovat, aby byl bonus aktivní?)...
Detaily:
proč není cena za ztracený města? :-D a kolikrát mě musí dostat, abych dostal tu nejlepší za oběť?
jinak je jasný, že ty bonusy to chce pořádně poladit, aby byl ten vliv sice poznat, ale zas tak moc hru neovlivnil
Grafika:
stejná jak teď (co já vím co bude s 2.0)
Rovnováha:
první bonusy by měli mít brzo všichni, ty za lvl 4 dostávají prostě ti nejlepší a ti se dokážou obejít i bez nich... a zas tak velký vliv by to snad mít nemělo...
Podvádění:
tak šlo by- u špehů třeba krásně, podvodní hrob by šel taky hezky našmelit, ale to spíš souvisí už s tím jak se dají ty ceny získat...
Závěr: Když už dostávám cenu zahradník dne, ať z toho taky něco mám ne...
Je jasný, že druh odměn bonusů a jejich velikost je ještě třeba dořešit... Možná by šly dát za nějaký ceny i postihy- právě třeba smolař, agent na baterky apod...
ps:fuj, to je fakt tak dlouhý?