• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

DevBlog

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Thasoss

Grepolis tým
grepolis_devblog.png

Vážení hráči,

Grepolis tým by vás rád upozornil na DevBlog, kde se budete moci každou středu či čtvrtek dovědět horké novinky z plánovaných změn ze světa hry Grepolis.
DevBlog je psán celý v anglickém jazyce.

Proto se bude snažit moderátorský tým vám tyto změny přeložit do jazyka českého.
Samozřejmě jakákoliv pomoc při překladech je vítána.

Svůj názor nám můžete zanechat zde.
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
18. týden

Vážení hráči,

přinášíme Vám zpětně přeložený článek z DevBlogu, aneb co se událo 18. týden v roce.

Od posledního týdne se událo několik věcí:

Údržba herních světů

Upgrade databáze našich světů stále probíhá. Zbývající jazykové verze Grepolisu budou aktualizovány tento týden podle následujícího plánu:

Čtvrtek, 2. května: anglické, argentinské, finské, americké, turecké, thajské a rumunské servery
Pátek, 3. května: německé a francouzské servery


Testování Updatu 2.39

V pátek byl dokončen vývoj nové verze hry Grepolis, update 2.39.
Tyto změny již byly zavedeny do prostředí Beta verze (http://beta.grepolis.com).
V nové verzi se můžete těšit na Ostrovní úkoly, systém denní odměny pro 1. 7 dní hraní a také zbrusu nový nástroj anket.
Tento update vyřeší problémy s více jak 25 zjištěnými chybami ve hře.


Termíny aktualizace

• 2. května: první německé a francouzské světy (ale bez Ostrovních úkolů)
• 6. května: anglické světy
• 7. května: francouzské a německé servery
• 8. května: všechny ostatní jazykové verze

Prosím, berte na vědomí, že ve čtvrtek 9. května je v Německu státní svátek. Plán aktualizace se tak posune o 1 den.
Detaily budou uveřejněny administrátorem dané komunity na fóru.


Současný stav

V pondělí vývojářský tým zahájil vývoj updatu 2.40, v němž se bude soustředit na:

Hrdinové

Zavedení Hrdinů do hry se blíží. Stále ale vyžadují dlouhé testování, opravování chyb a úprav, než je budeme moci zařadit na seznam změn v dalším updatu.


Týdenní statistiky


Níže uvedené statistiky se vztahují k datům od 25. dubna až do 1. května.

Chyby

• 28 chyb bylo tento týden zjištěno
• 20 chyb bylo vyřešeno
• 4 hlášení o chybě byla buď nesprávná nebo duplicitní

• momentálně je nevyřešeno 28 chyb

Aktivita všech Support týmů celkem:

• otevřeno 5952 tiketů
• zodpovězeno 5648 tiketů
• průměrný čas první odpovědi činil 7,91 hodin


Zde můžete napsat svůj názor ohledně dění v tomto týdnu!
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Thasoss

Grepolis tým
19. týden

Vážení hráči,

opět Vám přinášíme český překlad nového článku. Tentokráte se článek týká toho, co se událo v 19. týdnu tohoto roku v zákulisí Grepolisu.

Pojetí nového rozhraní


Včera jsme Vám představili zatím nedokončený koncept nového uživatelského rozhraní.
Současné rozhraní není zrovna vhodné pro malá rozlišení a jakmile přidáme nová vylepšení, budeme se potýkat s problémy.
Tato problematika je stále otevřena pro názor komunity.

Údržba herních světů

Aktualizace databáze našich serverů byla dokončena minulý týden. Vše funguje tak, jak by mělo.

Současný stav

Neustále pracujeme na vývoji updatu 2.40. Nicméně pořád nezapočalo testování a ani obrázky nejsou hotové.
Doufáme, že nové funkce zavedeme spolu s 2.40, je ale také možné, že nastane zpoždění.


Týdenní statistiky

Níže uvedené údaje se týkají dat od 2. do 8. května.

Chyby

• za tento týden bylo nahlášeno 31 chyb
• vyřešeno bylo 27 chyb
• hlášení o 9 chybách nebylo správné či bylo duplicitní

• zůstává 28 nevyřešených chyb

Narychlo opravené chyby během týdne

• při útoku pouze pozemními či mýtickými jednotkami nebyly v hlášení viditelné námořní jednotky

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 6537 tiketů
• odpovězeno 6022 tiketů
• průměrná doba první odpovědi byla 5,98 hodin


Napište nám svůj názor na dění z tohoto týdne zde!
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser

Guest

Vážení hráči,

nastal čas pro dobré zprávy: Chceme změnit současný vzhled hry!

Jak všichni víte, současné rozhraní existuje už nějakou dobu a musí se přizpůsobit novým doplňkům.
Bohužel také nejsme 100% spokojeni se současným vzhledem, uspořádáním prvků v rozhraní a jeho celkovou funkcí.
Přišel čas říci „Sbohem“ starému vzhledu a předělat jej:

old_interface-1024x669.jpg


Též Vás ujišťujeme, že k provedení této změny máme hned několik argumentů:

• Uspořádání všech prvků intuitivním a logickým způsobem.
• Chtěli jsme také, aby hra při min. rozlišení 1024x768 pixelů fungovala naprosto v pořádku (ve výsledku spojeným s touto změnou funguje i na menších rozlišeních).
• Modernější vzhled! Pokud si pamatujete na nejposlednější doplňky, tj. Ostrovní úkoly, kde můžete vidět opravdu příjemný a svěží vzhled.
Další důvod, proč chceme nové rozhraní, je, abychom udrželi krok.

Prodiskutovali jsme každý prvek nového rozhraní spolu s jeho pokud možno nejlepším umístěním.
Určili jsme také důležitost a významnost u každé z funkcí, abychom se mohli rozhodnout, zda-li by měla nebo neměla být výrazná.
Nakonec jsme přišli s toutou nepěknou „maketou“ (nezapomínejte, že toto bylo vytvořeno pro interní komunikaci):

mockup.jpg


Jak můžete vidět, vzhled prošel následujícími změnami:

• Minimapě byl změněn tvar a herní funkce jako hrdinové ("H") a obchodní vztahy ("TR") by se měly nadále rozvíjet.
• Města jsou teď nejdůležitějším stanoviskem nového rozhraní.
• Zlato bylo přidáno mezi ostatní suroviny, uvidíte tak, kolik máte momentálně k dispozici zlatých.
• Tlačítka Nastavení, Zvuk a Odhlášení byla dána nahoru vpravo, aby byla více v souladu se zbytkem softwaru/hry.
• Veškeré druhy úkolů (Ostrovní a tutoriálové úkoly) byly přemístěny vlevo. Pozn.: Úkoly lze skrýt stejně jako lištu s menu.
• Tlačítko na zlato jsme zmenšili a odstranili z lišty, což nám umožní přidat libovolný počet prvků, aniž by se lišta stala asymetrická.
• Oznámení mají jedno větší tlačítko, při pohybu kurzorem myši se vám zobrazí další oznámení.

Jakmile jsme se shodli na provedených změnách, začali jsme dávat naší myšlenku do vizuální podoby:

main_menue_redesign7_wip_a.jpg


main_menue_redesign7_wip_b.jpg


Při vytváření vzhledu nového rozhraní jsme dostali pár nápadů:

• Lišta s nabídkou je nyní zpět na levé straně.
• Hrdinové našli své místo nad přehledem jednotek. V rámci jednoho herního světa budete moci mít 5 hrdinů-uvidíte tam tedy tvář každého hrdiny.
• Tlačítko pro používání kouzel nyní opravdu vypadá jako tlačítko.
• Do svého města se budeš moci dostat kliknutím na velký obrázek nahoře vlevo. Pro vrácení zpět na mapu stačí kliknout na minimapu.
• Strategická mapa může být pořád přístupná pomocí tlačítka vypadajícího jako zeměkoule pod minimapou

Mějte na paměti, že tento vzhled není konečný. Jedním z úkolů tohoto oznámení je znát Váš názor na toto téma předtím, než začneme zavádět tyto změny: Neschází Vám tam něco?

Máte obavy z těchto změn? Těšíme se na Vaše názory!

Přeložil: Thasoss

Svůj názor nám můžete zanechat zde!
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Thasoss

Grepolis tým
20. týden

Vážení hráči,

opět po týdnu Vám přinášíme přeložené shrnutí o dění v technickém zázemí Grepolisu.


Funkce Měsíční hlasování

Koncepce a průběh nové funkce, měsíční hlasování, byl přijat. V první fázi začneme shromažďovat veškeré návrhy.
Více podrobností o organizaci tohoto projektu Vám představíme již brzy. Budete moc hodnotit a hlasovat, která že z funkcí bude zavedena spolu s updatem 2.42.


Druhý videozáznam


Započali jsme natáčení již druhého videozáznamu. Toto video se hlavně zaměří na představení nové funkce: Hrdinové.
Odhalíme Vám v něm některé poznatky a co víc, dokonce ukázku! Nalaďte se.


IMAG0071_BURST0042-1024x577.jpg


Současný stav

Vývoj updatu 2.40 se blíží ke konci. Bohužel nemůžeme stále s jistotou říci, zda budou Hrdinové zavedeni do hry spolu s novým updatem.


Týdenní statistiky

Následující statistiky se týkají dat od 9. až do 15. května:


Chyby

• bylo nalezeno 41 chyb
• vyřešeno bylo tento týden 31 chyb
• hlášení o 7 chybách bylo nepotvrzené či duplicitní

• nevyřešeno zůstává 32 ohlášených chyb


Opravené chyby během týdne

• na italských světech se objevily nějaké chyby ohledně Ostrovních úkolů díky službě MSN
• Antivirus McAfee chybně hlásil na Vašich počítačích nález při prohlížení stránky Grepolis


Aktivita všech Support týmů celkem:

• otevřeno 8150 tiketů
• odpovězeno 8469 tiketů
• průměrná doba pro první odpověď činila 6,17 hodiny
• ohodnoceno bylo 243 tiketů
• průměrné ohodnocení bylo 4 (z 5)


Diskutovat o novinkách v tomto týdnu můžete ZDE!
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
21. týden

Vážení hráči,

zajímá Vás, co se událo minulý týden? Přečtěte si český překlad článku z DevBlogu!

Testování updatu 2.40

V pátek jsme dokončili nový update Grepolisu, 2.40.
Tento update již běží na Beta verzi hry (http://beta.grepolis.com).
S novou verzí přijdou také nové funkce, jako např. přejmenovávání rozkazů v přehledech a také dojde k odstranění několika chyb.

Aktualizace na novou verzi bude probíhat podle následujícího plánu:

• 23. května: první německé a francouzské světy
• 28. května: EN světy
• 29. května: francouzské a německé světy
• 30. května: všechny ostatní jazykové verze


Současný stav

V pondělí byl zahájen vývoj updatu 2.41, ve kterém jsme se zaměřili na dokončení a dovypilování Hrdinů!
Kromě této novinky pracujeme také na technickém vylepšení pro nadcházející Grepolis App


Týdenní statistiky

Následující statistiky se týkají dat od 16. do 22. května

Chyby

• bylo zjištěno 22 chyb
• 25 chyb tento týden vyřešeno
• 6 hlášení o chybě byla nepotvrzená či duplicitní

• současně zůstává nevyřešeno celkem 32 známých chyb

Opravené chyby během týdne

• Zemědělské vesnice nefungovaly tak, jak by měly.

Aktivita všech Support týmů celkem


• otevřeno 6669 tiketů
• odpovězeno 7075 tiketů
• průměrný čas první odpovědi na tiket činil 5,56 hodiny
• ohodnoceno 159 tiketů
• průměrné hodnocení tiketů bylo 4,35 (z 5)


Chcete se vyjádřit k tomu, co se dělo minulý týden ve světě Grepolisu? Názory uvítáme jako obvykle zde!
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
Hrdinové

grepolis_united_slim_450px.png


Hrdinové


Jakmile budou hrdinové dostupní i na vašich světech, uvidíte u každé z "cest", jak lze splnit ostrovní úkol, další odměnu.

island_quest_rewards.jpg


Veškerá "zlá" rozhodnutí budou odměněna Mincemi Války a všechna "dobrá" rozhodnutí Mincemi Moudrosti.
Tyto mince můžete použít výhradně za účelem získání hrdiny. Jak víte, počet ostrovních úkolů závisí na vašem pokroku ve hře.
Chtěli jsme, aby všichni hráči dostávali denně stejnou částku mincí, tudíž pokud máte ostrovní úkoly zřídkakdy, budete za ně dostávat více mincí.
Pakliže jste dokončili všechny dostupné ostrovní úkoly, můžete tak získat až 24 mincí denně.

Dobrá tedy, máme nějaké ty mince, ale jak je použijeme? Funkce Hrdinové se stane novou součástí herního rozhraní, při kliknutí na ni se vám otevře Rada hrdinů.
V tomto okně naleznete vše, co souvisí s hrdiny.

interface_element.jpg

První okno, které uvidíte, se týká rekrutace hrdinů. Hrdinové se hledají těžce, a tak je budete muset nejdříve zavolat.
Poté se vám ukáží dva náhodně vybraní hrdinové: jeden Hrdina Moudrosti a jeden Hrdina Války.

recruiting.jpg

A možná jste již uhodli: Hrdiny Války si budete moci najmout za Mince války a Hrdiny Moudrosti utracením Mincí Moudrosti.
Rozhodnutí o stylu, jak splníte daný úkol, se tak stává důležitějším.

Nebudou-li se vám zamlouvat nabízení hrdinové, můžete je poslat pryč a svolat nové hrdiny, což bude trvat 6 hodin.
Jakmile najmete jednoho hrdinu z výběru, druhý odejde a po 6 hodinách můžete svolávat nové hrdiny.
Své Mince Války můžete kdykoli směňovat za Mince Moudrosti a naopak v poměru 2:1. Toto se vám bude velmi hodit, pokud vám bude chybět jen pár mincí či budete mít zrekrutované všechny dostupné hrdiny z jedné kategorie.

Předpokládejme, že chceme koupeného hrdinu použít. Lze ho použít ve dvou různých případech: Útok nebo z něj udělat obyvatele jednoho z měst.
Ne každý hrdina je dobrý v obou případech, rozhodnutí, kde ho využijete, je na Vás! Užití hrdiny v útoku je jednoduché:


attack.jpg

Můžete si všimnout nového slotu v okně pro vyslání útoku, kde si budete moci vybrat jednoho z vašich dostupných hrdinů.
Rozhodnete-li se nechat hrdinu velet vaší armádě, bude bojovat jako každá jiná jednotka, ale jeho speciální schopnosti vám mohou přinést výhody, pakliže je samozřejmě má.
Po boji bude hrdina okamžitě schopný dalšího útoku, jestliže nebyl poražen. V tomto případě budete muset čekat 12 hodin, než se hrdina uzdraví. Použitím 50 zlatých můžete tuto dobu zkrátit o polovinu, pamatujte ale, že čekací lhůtu nelze zkrátit, trvá-li do jejího konce 2 hodiny a méně.
Chceme tak zabránit hráčům, aby neomezeně neútočili či s hrdiny nebránili za cenu zlata.

Některé schopnosti hrdinů se projeví pouze, když jsou přiděleni k jednomu z měst. Každé město pojme dva libovolné hrdiny.

assigning.jpg


arrival.jpg

Jakmile pošleš hrdinu do jednoho ze svých měst, musíš vyčkat 1 hodinu. Opět chceme zabránit tomu, aby hráči nepřesouvali hrdinu z města do města během pár vteřin pro okamžitý útok či obranu.
Měli byste si tedy dobře rozmyslet, kam pošlete své hrdiny! Nicméně, po jeho příjezdu bude hrdina poskytovat bonus městu, tedy pokud nějaký má. Též bude město bránit do posledního dechu. Bude-li poraženo město, bude s ním poražen i hrdina, stejně jako kdyby prohrál útok.

Abyste neztratili přehled mezi tolika informacemi, v okně Rada hrdinů naleznete záložku Přehled:

overview.jpg

Uvidíte zde následující informace:

• Hrdinovo jméno a portrét
• Současnou úroveň
• Počet bodů zkušeností
• Stav zdraví (a čas zotavení
• Současné obývané město
• Aktuální cíl (pokud hrdina útočí)

Zkušenostní body jsou zapotřebí ke zvýšení úrovně hrdiny. Při zvýšení úrovně dojde také ke zvýšení bojových hodnot o 10% a k mírnému zlepšení speciálních schopností.
Maximální úroveň hrdiny je 20. Zkušenostní body lze získávat invenstováním surovin do hrdiny. Na světech s rychlostí 1 je poměr takový: za 1 surovinu získáte 3 zkušenostní body.
S narůstající rychlostí světa půjde poměr dolů. Pro toto jsme se rozhodli, aby na všech světech rostla úroveň hrdinů stejnou rychlostí a hráči nebyli nuceni hrát rychlejší světy jen proto, aby jejich hrdinové měli co nejvyšší úroveň:

leveling.jpg


Asi jste si všimli pěti slotů, z nichž jsou některé uzamčeny. Na každém světě můžete mít skupinu 5 hrdinů, tudíž si hrdiny pečlivě vybírejte. Sloty pro hrdiny nejsou k dispozici od začátku.
Je to z toho důvodu, že po zveřejnění hrdinů v plánu měla komunita obavy, aby nebyli zvýhodněni herně starší hráči oproti nováčkům. Z tohoto důvodu všichni hráči začnou pouze s jedním místem pro hrdinu, další lze odemknout splněním následujících požadavků:

Číslo slotu & požadavky k jeho odemknutí

SlotÚroveň KulturyMince Války/MoudrostiZlato
1 ---
2 3--
3 4--
4 5--
5 -600800


Nyní probereme více do hloubky přemisťování hrdinů mezi světy. Vaši hrdinové jsou součástí herního účtu, to znamená, že pokud jste si najali Leonidase na jednom světě, nemusíte za něj platit znovu.
Budete si tak muset vybrat, na který svět pošlete kterého hrdinu, jelikož jeden hrdina může být ve stejnou chvíli pouze na jednom světě.
Se svými hrdiny můžete volně pohybovat po herním účtu a přemisťovat je mezi aktuální světy. Kdy každý tento proces trvá 3 hodiny. Naštěstí pokud herní svět skončí či budete poraženi, vaši hrdinové se přesunou automaticky zpět na účet.

transfer.jpg

Hrdinové tedy otevírají bránu novým možnostem a strategii. Na závěr bychom Vám rádi ukázali ukázku tří hrdinů, které jistě znáte z antického Řecka:

heroe_glimpse.jpg

Chcete se vyjádřit k této novince? Prostor máte zde!
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Thasoss

Grepolis tým
22. týden

Vážení hráči,

chcete mít přehled o tom, co se událo minulý týden a jak pokročili vývojáři s Grepolis? Právě to se dočtete v tomto článku!

Představení hrdinů


Koncept hrdinů jsme již na DevBlogu uvedli. Představují jednu z hlavních změn funkcí pro tento rok.
Jak už bylo zmíněno, hrdinové jsou speciálními jednotkami, kterým může být zvyšována úroveň a mohou být přiřazeni k městu či jednotlivému příkazu (útok).
Každý hrdina vám poskytne jedinečný efekt výrazně zvyšující možnosti strategie v Grepolisu. Více informací o tom, jak lze získat a spravovat hrdiny, je dostupných v tomto blogu.


Měsíční hlasování o nových funkcích


Zcela jistě jste nepřehlédli, že odstartovalo hlasování! Kliknutím na ikonu v dolním pravém rohu vaší obrazovky otevřete okno s anketou a můžete ohodnotit celkem 3 nové funkce do hry navrhnuté komunitou.
Jakmile odešlete své hodnocení, můžete se podívat na výsledky ankety (aktualizovány jednou denně) v okně Nastavení.
Pomocí tohoto měsíčního hlasování chceme, abyste mohli hlasovat pro svou oblíbenou novou funkci a rozhodnout se, která z nich bude zavedena v dalším updatu hry.

Momentálně jsou otevřeny hlasování tyto návrhy:

• Časy v hlášeních s vteřinami
• Možnost zrušit zakládání města
• Možnost povolat zpět podporu z vybraného města


Grepolis App

Včera jsme oznámili Grepolis App pro iOS a Android, jejíž vydání je plánováno na letošní léto.
Tato nová mobilní aplikace bude obsahovat daleko více funkcí, než kolik jich najdeme v Grepolis Toolbox, nicméně v ní stále nebudou k dispozici všechny herní prvky známé z prohlížečové verze.
Pracujeme na zlepšení použitelnosti a též vzhledu naší mobilní aplikace, abyste měli co nejlepší herní zážitek, i když jste na cestách.
Zůstaňte tedy naladěni pro další informace, které přijdou v následujících týdnech!


Druhý videozáznam

Druhý videozáznam byl již natočen a momentálně pracujeme na přeložení titulků do všech různých jazyků, ve kterých je i Grepolis.
Naším cílem je druhý videozáznam zveřejnit v průběhu příštího týdne!


Současný stav


Probíhá vývoj verze 2.41. Jsme šťastní, že můžeme oznámit o hrdinech, že je lze považovat za dokončené.
Budou zavedeni na Beta spolu s dalším updatem a poté testováni na jedné z jazykových verzí.

Týdenní statistiky

Následující údaje se týkají dat od 23. do 29. května

Chyby

• během tohoto týdne zjištěno 37 chyb
• 19 chyb vyřešeno
• 6 hlášení bylo nepotvrzených či duplicitních

• momentálně zůstává nevyřešeno 30 chyb.

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 6942 tiketů
• zodpovězeno 7237 tiketů
• čas první odpovědi činil průměrně 6,04 hodiny
• ohodnoceno 161 tiketů
• průměrné hodnocení činilo 3,47 (z 5)


Veškeré názory či připomínky k tomu, co se událo minulý týden, uvítáme zde - Diskuzi k DevBlogu!
 

Thasoss

Grepolis tým
23. týden

Vážení hráči,

opět Vám přinášíme přeložený článek z DevBlogu, naleznete v něm výsledky prvního Měsíčního hlasování a mnoho dalšího...

Druhý videozáznam

Minulý pátek byl uveřejněn nový videozáznam zaměřený na Hrdiny. Na YouTube toto video přesáhlo již 75 000 shlédnutí, což je více než u prvního videozáznamu.
Pokud jste jej neviděli, shlédnout ho můžete zde. Děkujeme Vám za podporu!


Měsíční hlasování

Minulý týden bylo ukončeno první oficiální hlasování o nových funkcích do hry.
Výsledky jsou následující

• Časy v hlášeních s vteřinami ohodnoceny 4,08/5
• Možnost zrušit zakládání nového města ohodnoceno 4,03/5
• Možnost stáhnout podporu z vybraného města ohodnoceno 4,24/5

Proto začneme pracovat na třetím návrhu, který přijde spolu s verzí 2.42.
Všechny návrhy byly ohodnoceny přes 4/5, zařadili jsme je tedy na seznam „Co udělat“ a zavedeme je do hry co nejdříve to bude možné!
Děkujeme za všechny vaše nápady a účast v hlasování.


Současný stav


Vývoj verze 2.41 se blíží konci. Brzy budou Hrdinové dostupní na Beta serveru, kde je budete moci sami vyzkoušet a sdělit nám svůj názor na ně předtím,
než je vůbec uvedeme na první jazykovou verzi.


Týdenní statistiky

Tyto statistiky se týkají dat od 30. května do 5. června

Chyby

• zjištěno 45 chyb během tohoto týdne
• 38 chyb vyřešeno
• hlášení o 8 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• momentálně zůstává nevyřešeno 27 chyb

Chyby opravené během týdne

• Záložka Divy v aliančním oknu nebyla dostupná po minulém updatu.

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 6740 tiketů
• zodpovězeno 7078 tiketů
• průměrný čas první odpovědi činil 6,62 hodiny
• ohodnoceno 196 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 4,13 (z 5)


Diskutovat můžete zde! Ceníme si každého názoru!
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
Vážení hráči,

právě vyšel na DevBlogu nový článek, my Vám ho jako obvykle poskytneme v češtině...

Testování updatu 2.41


Vývoj nového Grepolis updatu 2.41. byl v pátek dokončen. Nejnovější změny jsou zavedeny na Beta verzi (http://beta.grepolis.com).
Tato verze upraví nastavení ostrovních úkolů a přibude také nový BB kód požadovaný komunitou - spoiler ve zprávách a aliančních fórech.

Plán aktualizace na novou verzi je následovný:

• 13. června: první francouzské a německé světy
• 18. června: anglická verze
• 19. června: francouzká a německá verze
• 20. června: ostatní


Hrdinové odloženi

Jak jste si mohli v pátek všimnout, hrdinové nebyli aktivováni pro zkoušení na Beta serveru.
Důvod je takový, že když jsme nechali hrát některé kolegy s hrdiny zde v InnoGames, zjistili jsme, že tato funkce je složitá a špatně se chápe.
Rozhodli jsme se tedy pracovat na tutoriálu, který vás hrdiny provede. Kromě toho jsme dostali také několik nápadů, jak zlepšit jejich vlasnosti a chtěli bychom upravit některé hodnoty.
A mimojiné hráč dostane na začátku zdarma jednoho hrdinu. Hrdinové se tudíž dostanou na pořadí v testování až spolu s příštím updatem 2.42.

Doufáme, že chápete, jak je pro nás toto důležité a proto jsme se rozhodli o několika týdenní odklad. Zůstaňte naladěni na veřejné testování nových funkcí, jelikož budeme určitě potřebovat vaši pomoc a váš názor je pro nás klíčový.


Současný stav


V pondělí náš tým zahájil vývoj updatu 2.42. Jak jste se dočetli už dříve, hlavním tématem bude zlepšení Hrdinů. A samozřejmě krom tohoto budeme pracovat na technických úkolech.

Týdenní statistiky

Následující údaje se týkají dat od 6. do 12. června:

Chyby

• zjištěno 33 chyb během tohoto týdne
• vyřešeno 32 chyb
• hlášení o 4 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• 16 chyb zůstává nevyřešeno

Chyby opravené během týdne


• Opravena chyba, díky které bylo možné vytvářet neomezené počty milic a posílat je na podporu do jiných měst.

Aktivita všech Support týmů celkem:

• otevřeno 6022 tiketů
• zodpovězeno 6372 tiketů
• průměrný čas první odpovědi činil 5,55 hodiny
• ohodnoceno 187 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 3,82 (z 5)

Veškeré své názory či připomínky můžete směřovat sem! Ceníme si jich.
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
grepolis_united_slim_450px.png

Rebalanc 2.0
Vážení hráči,

chtěli bychom se s vámi podělit o předběžných změnách v Rebalancu do posledního detailu!

Říkáme „předběžné“, protože diskuze na toto téma je stále otevřena.
Chcete-li získat lepší přehled o navrhovaných změnách v Rebalancu či se zapojit do veřejného průzkumu, stačí si přečíst tento blog a ohodnotit jednotlivé změny!
Jistě vám to chvilku zabere, ale pokud jste Grepolis fanoušek, určitě vás tento průzkum nebude obtěžovat.

Můžeme také poradit, abyste se podívali na aktuální hodnoty jednotek pro srovnání.

Jednotky

Nebudeme mluvit o každé jednotce zvlášť, ale rovnou vám poskytneme celý seznam změn.

Pozemní jednotky:

JednotkaZměné hodnotyStaré hodnotyNové hodnoty
LučištníkObrana proti sečným zbraním6 7
Obrana proti střelným zbraním1213
JezdecÚtok5560
KatapultPopulace1510
Rychlost12


Lodě:

JednotkaZměněné hodnotyStaré hodnotyNové hodnoty
Transportní člunTransportní kapacita2026
TrirémaÚtok180250
Rychlost918


Vysvětlení: Momentálně služeb pomalých transportních člunů využívá málokdo, protože jsou o mnoho pomalejší než rychlé transportní lodě. Zvýšením kapacity pomalého transportního člunu se z něj stane dobrá volba v časově nekritických situacích.

Triréma by se měla stát takovou hezky zkříženou jednotkou - o něco horší v útoku než ohnivé lodě a o trochu horší v obraně než birémy. Díky tomu, že se jí změnila rychlost, stane se všestrannou pro rychlé akce.

Demoliční lodě budou zcela odstraněny ze hry. V budoucnu bychom za ně mohli najít vhodnou náhradu (nová jednotka), ale teď se jich prostě zbavíme.
Mějte na paměti, že všechny demoliční lodě budou odstraněny ze hry spolu s rebalanční aktualizací.

Mýtické jednotky:

JednotkaZměněné hodnotyStaré hodnotyNové hodnoty
HydraDřevo54006750
Kámen28003500
Stříbro38004750
Přízeň400300
Útok10001310
Námořní obrana7151400
ErínyeDřevo25003300
Kámen50006600
Stříbro50006600
Přízeň480330
Útok12101700
Obrana proti sečným zbraním688460
Obrana proti bodným zbraním688460
Obrana proti střelným zbraním895595
MantikóraDřevo44005500
Kámen30003750
Stříbro34004250
Přízeň405270
Útok9451010
HarpyjeDřevo16002000
Kámen400500
Stříbro13601700
Přízeň13085
Útok266295
Rychlost2528
KyklopDřevo20003000
Kámen42005000
Stříbro33604000
Přízeň360240
Útok7561035
Obrana proti sečným zbraním9451050
Obrana proti střelným zbraním13101450
MínotaurusDřevo14002500
Kámen6001050
Stříbro31005450
Přízeň202180
Útok450650
Obrana proti sečným zbraním675750
Obrana proti bodným zbraním300330
Obrana proti střelným zbraním560640
KentaurDřevo17402300
Kámen300400
Stříbro700900
Přízeň10070
Útok156134
Obrana proti sečným zbraním150195
Obrana proti bodným zbraním450585
Obrana proti střelným zbraním6080
KerberosDřevo12501950
Kámen15002350
Stříbro30004700
Přízeň230180
PegasDřevo28005000
Kámen360800
Stříbro80200
Přízeň180120
Obrana proti sečným zbraním900800
Obrana proti bodným zbraním250150
Obrana proti střelným zbraním300200
MedúzaDřevo15001100
Kámen38002700
Stříbro22001600
Přízeň210110
Obrana proti sečným zbraním625450
Obrana proti bodným zbraním435320
Obrana proti střelným zbraním375270
GryfDřevo38004100
Kámen19002100
Stříbro48005200
Přízeň250230
Útok920875
Obrana proti sečným zbraním350290
Obrana proti bodným zbraním370310
Obrana proti střelným zbraním120100
Rychlost2018
Kalydónský kanecDřevo28002900
Kámen14001500
Přízeň110120
Útok250170
Obrana proti sečným zbraním450950
Obrana proti bodným zbraním950450
Vyslanec bohůÚtok3545
Obrana proti sečným zbraním2030
Obrana proti bodným zbraním2030
Obrana proti střelným zbraním2030


Vysvětlení: Některé mýtické jednotky byly jednoduše zbytečné kvůli špatnému poměru náklady/účinnost či populace/účinnost. Proto jsme upravili jejich hodnoty obrany a útoku.
Mýtické jednotky by se měly stát více oblíbenými už jen proto, že chceme snížit náklady na přízeň (ale zvýšit počet potřebných normálních surovin).

Výzkumy

Seznam všech plánovaných změn ve výzkumech jedna po jedné:

VýzkumBudoucí funkce
DiplomacieŠance na vzbouření zemědělské vesnice je o 10% nižší, při požadování či drancování surovin získáte +10% navíc. Nálada pro obchod s vesnicí může být o 20% nižší, než kolik je jinak potřebné.
Špionដpeh dostane o 20% mincí víc. Město ztrácí o 10% méně stříbra po neúspěšném špehování od nepřítele.
KryptografieBude odstraněna z důvodu sloučení se Špionáží.
PrůnikPočet člunů, které úspěšně proniknou, se zvýší o 15%. Standartně bez výzkumu se toto sníží o 15%.
MeteorologieZmění umístění v přehledu akademie - bude už ve druhém sloupci.
ArchitekturaZmění se cena na vyzkoumání: 5000 dřeva, 4000 kamene, 3000 stříbra a 8 výzkumných bodů. Efekt: cena staveb se sníží o 10%, trvání stavby bude o 10% kratší.
Stavební jeřábBude odstraněn z důvodu sloučení s Architekturou.
Městská strážZmění umístění v přehledu akademie - bude už v prvním sloupci.
LoďařZmění umístění v přehledu akademie - bude už v pátém sloupci.


Nové technologie (budou zavedeny spolu s hrdiny):

VýzkumFunkce
Stráže životaObranné hodnoty hrdinů ve městě se zvýší o 15%.
VlajkaÚtočící hrdinové budou o 15% silnější.
UčebnaHrdinové budou dostávat body zkušeností o 10% rychleji.


Speciální budovy

Dostali jsme spoustu návrhů od komunity. V tuto chvíli máme v plánu zavést u speciálních budov tyto změny:


Speciální budovaBudoucí funkce
DivadloHry budou levnější: 10000 dřeva, 7000 kamene, 10000 stříbra. Doba trvání her bude zkrácena z 5 na 2 dny (rychlost světa 1).
KnihovnaPřidá navíc 24 výzkumných bodů.
MajákLodě budou o 20% rychlejší.
Válečná radaVeškeré jednotky ve městě budou v útoku o 10% silnější.
VěštírnaBude nahrazena Válečnou radou.
Socha bohaPřidá 10% k produkci přízně daného boha ve městě.
Obchodní kancelářBudete moci nastavit cílové město a práh naplnění skladu. Dokud suroviny budou přesahovat práh, který nastavíte, obchodník bude automaticky posílat 1000 surovin (Rychlost světa 1) do cílového města každou hodinu. Tyto suroviny se nebudou počítat do kapacity tržiště a přesunou se mnohem rychleji.

Nezapomeňte nám sdělit svůj názor v přiložené anketě ;)

Anketa k chystanému Rebalancu

Rádi bychom znali Váš názor i v Diskuzi k DevBlogu či v sekci Rebalanc!


/17.6. bude probíhat menší úprava fóra, tudíž Diskuze k DevBlogu nebude pro vás dostupná! Děkuji za pochopení!
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
Názory na Ostrovní úkoly

Vážení hráči,

v článku níže se můžete kouknout na celkové výsledky ankety, která byla ve hře nedávno prováděna (jistě si ji všichni pamatujeme :))...

Jelikož jsme již sesbírali názory na Ostrovní úkoly ze všech herních světů, mysleli jsme si, že by bylo dobré se o výsledky a postřehy podělit i s vámi. ;)

Jsme si jisti, že jste celí dychtiví vědět, co pozměníme v reakci na vaše připomínky.
Mimochodem, děkujeme za Váš čas při hodnocení funkcí v anketě! Účastnilo se jí téměř 150 000 hráčů.

Pojďme se kouknout na první ohodnocení:

ÚdajPrůměrný výsledek
Myslím si, že Ostrovní úkoly jsou dobrým doplňkem do Grepolis.
result_1.png

(4.28 / 5.00)

Výsledek je uspokojivě pozitivní, za což jsme rádi. Nicméně vždy tam bude prostor pro zlepšení.
Doufáme, že budete Ostrovní úkoly po zavedení Hrdinů vnímat ještě lépe, jelikož budou mít i větší smysl.

ÚdajPrůměrný výsledek
Výzvy v úkolech jsou příliš jednoduché.
result_2.png

(3.14 / 5.00)

Dle vašeho názoru byly Ostrovní úkoly poněkud snadné. Nicméně tento názor nebyl dost jednotný, což by mohlo být dáno tím, že některé úkoly jsou ve vztahu výzvy k odměně vyvážené, zatímco jiné úkoly jsou příliš snadné.
V budoucnu uděláme individuální úpravy Ostrovních úkolů. Jakmile budou zavedeny nové úkoly, pustíme se do porovnávání vztahu mezi odměnou a výzvou.

ÚdajPrůměrný výsledek
Odměny jsou zajímavé a použitelné.
result_3.png

(4.06 / 5.00)

I přestože jsme rádi, že se vám odměny celkově líbí, víme, že některé odměny byly až moc silné.
Proto účinek „Vylepšeného útoku“ a „Vylepšené obrany“ bude výrazně snížen v updatu 2.4.
Díky drobné analýze jsme zjistili, že „Vylepšená produkce přízně“ je nejoblíbenější odměnou. A to platí začáteční, střední i konečnou fázi hry!
V budoucnosti můžeme mírně snížit její účinek, ale nejdříve budeme sledovat všechny odměny a až poté dělat další úpravy.


ÚdajPrůměrný výsledek
Ostrovní úkoly by měly být méně častější.
result_4.png

(2.37 / 5.00)

Jelikož se časy pro vytvoření nových úkolů výrazně liší v začátečních, středních i pozdních fázích hry, je třeba brát tento údaj s určitou rezervou.
Je nám známo také, že hráčům vyhovovala tvorba úkolů každé 2 hodiny v začáteční fázi hry, ale při těch konečných si ale stěžovali, že časté vytváření nových ostrovních úkolů je odvádí od hraní.
Díky tomu bude častost úkolů v začáteční fázi hry nezměněna, zatímco v střední fázi se změní rychlost od 3 do 4 hodin do nového úkolu a v pozdní fázi hry to bude 4 až 8 hodin. Tyto změny budo zavedeny v updatu 2.41.

ÚdajPrůměrný výsledek
Rád si přečtu příběhy u ostrovních úkolů.
result_5.png

(3.72 / 5.00)

I když je výsledek spíše pozitivní, naším odhadem je, že:
a) Mnoho hráčů to ani nechce celé přečíst, možná díky množství textu
b) Příběhy se opakují, proto se později mohou stát nudnými. Víme, že jsme Ostrovní úkoly odstartovali v poměrně nízkém počtu (21, abychom byli přesní).
Úkoly se ale budou opakovat mnohem méně, jakmile zvýšíme v budoucnu jejich počet.

Možná bychom mohli přidat i nějaké epické úkoly zahrnující mýtické jednotky, bohy a další super věci.

ÚdajPrůměrný výsledek
Ostrovní úkoly jsou lehce pochopitelné.
result_6.png

(4.38 / 5.00)

Zdá se, že nejsou žádné větší problémy s používáním této funkce a to je celkem dobré vědět.;)

I tak zde budou provedeny menší úpravy, aby tato funkce byla lépe pochopena a používána. Například malé ikony úkolů v přehledu města jsou pěkné, ale mohly by poskytovat nějaké informace navíc (přijaté úkoly, nepřijaté atd.)
Mnoho hráčů se též obává, že při odesílání jednotek na podporu pro Ostrovní úkol, všechny tyto jednotky ztratí. V tomto ohledu se potřebujeme zbavit nejasnostní.


ÚdajPrůměrné hodnocení
Uvítal bych nové ostrovní úkoly.
result_7.png

(4.27 / 5.00)

Ujišťujeme vás, že brzy budeme zveřejňovat v pravidelných intervalech spousty nových Ostrovních úkolů.
Nicméně musíme také začít přemýšlet na nových typech odměn a výzev. Už nějaké nápady máme (jako např. výzvu, kde budete muset xkrát úspěšně napadnout ostatní hráče), ale vítáme také vaše vlastní nápady.


Přijďte podiskutovat na toto téma a podělit se o svůj názor zde!
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
25. týden

Vážení hráči,

ani v 25. týdnu v roce nezůstal zejména vývojářský tým nečinný, pojďme se tedy podívat, co vše se událo za posledních 7 dní.


Rebalanc

Minulý týden jsme publikovali článek o změnách, které chceme zavést v Rebalancu.
Tyti předběžné změny jsme provedli na základě vašich názorů a různých diskuzí ze všech komunit.
Stále čekáme, než tuto změnu zavedeme do hry.


Měsíční hlasování

V pátek začalo nové měsíční hlasování! Jsou v něm tyto návrhy:

• klávesové zkratky
• BB kódy pro jednotky a suroviny
• filtry hlášení

Nezapomeňte kontrolovat výsledky průzkumu v okně Nastavení. Mějte také na paměti, že nejlépe ohodnocená funkce bude do hry implementována spolu s updatem 2.43!


Zpětná vazba na Ostrovní úkoly

Včera jsme na DevBlogu zveřejnili celosvětové výsledky průzkumu vašeho názoru z minulého týdnu.
Celkově se dá říci, že ostrovní úkoly jsou velmi úspěšné napříč všemi komunitami, a proto budeme uvažovat nad komentáři o jejich zlepšení (a samozřejmě přidávat další úkoly!).


Současný stav

Vývoj updatu 2.42 stále probíhá. Bohužel nemáme v tuto chvíli další novinky, o které bychom se s vámi mohli podělit.

Týdenní statistiky


Následující údaje se týkají dat od 13. do 19. června.

Chyby

• nahlášeno 35 chyb v tomto týdnu
• 8 chyb vyřešeno v tomto týdnu
• hlášení o 4 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• 34 chyb momentálně zůstává nevyřešeno

Chyby opravené během týdne

• Opravena chyba umožňující vytvářet neomezený počet milic a podporovat s nimi jiná města.

Aktivita všech Support týmu celkem

• otevřeno 5806 tiketů
• zodpovězeno 6184 tiketů
• průměrný čas první odpovědi činil 7,07 hodiny
• 188 tiketů ohodnoceno
• průměrné hodnocení bylo 4,17 (z 5)


Zde můžete na toto téma diskutovat!
 

Thasoss

Grepolis tým
26. týden

Vážení hráči,

i přesto, že se tento týden mnoho neudálo, tak to i tak stojí za zmínku ;)

Měsíční funkce


Minulý týden bylo druhé oficiální měsíční hlasování. A výsledky jsou takové:

• Klávesové zkratky 3,82/5
• Filtry hlášení 4,13/5
• BB kódy pro jednotky a suroviny 3,98/5

V updatu 2.43 tedy zrealizujeme druhý návrh. Děkujeme za Vaše nápady a účast při hlasování.


Současný stav

Vývoj updatu 2.42 se blíží ke konci. V pátek na tuto verzi bude updatován Beta server a bude zde otevřen speciální svět pro testování Hrdinů. Více informací týkajích se testování Hrdinů Vám bude sděleno na fóru!

Týdenní statistiky

Následující statistiky se týkají dat od 20. do 26. června:

Chyby

• zjištěno tento týden 24 chyb
• vyřešeno tento týden 21 chyb
• hlášení o 8 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• současně zůstává nevyřešeno 25 chyb

Chyby opravené během týdne

• N/A

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 6356 tiketů
• zodpovězeno 6730 tiketů
• průměrný čas první odpovědi činil 5,69 hodiny
• ohodnoceno 190 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 4,03 (z 5)

Opět můžete diskutovat zde!
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
Testování updatu 2.42

Vývoj nového updatu 2.42 byl v pátek dokončen a změny byly zavedeny do prostředí beta (http://beta.grepolis.com).
Tato verze obsahuje hlavně opravy různých chyb.

Plán pro aktualizaci je následující:

• 4. července: první francouzké a německé světy;
• 9. července: EN Grepolis;
• 10. července: francouzká a německá verze;
• 11. července: všechny ostatní.


Rise of Heroes (Vzestup Hrdinů)

Hrdinové jsou konečně otevřeni beta testování! Otevřeli jsme proto nový testovací svět, kde všichni hráči začínají hru s pěti městy pro rychlejší začátek hry.
Chcete-li se také účastnit testování na Beta světě, navštivte stránku Grepolis Beta a zaregistruje svůj beta účet. Dnes bude rozeslán první průzkum pro beta testery.


Funkce Měsíční hlasování

Bohužel v tomto směru máme smutné zprávy. Odhlasovaná funkce pro verzi 2.42 (Povolat zpět jednotky z informačního okna města) v této verzi nebude.
Koncept je náročnější, než jsme si mysleli a museli jsme věnovat více času pro dodělání detailů. Tato funkce je tedy prozatím odložena.
Omlouváme se za zpoždění v zavedení první funkce odhlasované v měsíčním hlasování.


Současný stav

V pondělí vývojářský tým zahájil vývoj verze 2.43. V tomto updatu se chceme zaměřit na zlepšení hry po technické stránce a připravovat vydání mobilní aplikace.

Týdenní statistiky

Následující údaje se týkají dat od 27. června do 3. července:

Chyby

• tento týden nahlášeno 17 chyb
• 1 chyba vyřešena
• hlášení o 12 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

Chyby opravené během týdne

• N/A


Aktivita všech Support týmů celkem:

• otevřeno 5839 tiketů
• zodpovězeno 6106 tiketů
• čas pro první odpověď činil 8,41 hodiny
• ohodnoceno 145 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 4,05 (z 5)


Chcete podiskutovat na toto téma? Můžete zde!
 

Thasoss

Grepolis tým
Vážení hráči,

tentokrát bychom vám rádi umožnili nahlédnout, jak vlastně vznikaly ilustrace hrdinů.
Úkolem bylo přizpůsobit obrázky pro design hry tak, aby se ale příliš nelišily.
Chceme, aby obrázky hrdinů o nich něco i vypovídaly a měli jste jasnou představu o účelu a povaze daného hrdiny, aniž byste četli popis.

Ukážeme vám Helenu a Leonida, hlavní postavy naší kampaně Hrdinů, které jsou zároveň hodně známé a mají sympatie u většiny lidí.
Po poskytnutní základních informací, VOLTA (prestižní ilustrační studio v Kanadě) začalo s některými nákresy:



Na verzi A Helena vypadala velmi plaše a jako by postrádala sebevědomí. Na verzi C působí dojmem tanečnice a ikdyž je to celkem v pohodě, zdá se nám, že je to trošku dynamické.
U verze B díky postoji těla působí laskavě a upřímně. A tím, že kouká do dáli, nikoli přímo na diváka, se zdá nedotknutelná. I její šaty jí sluší.



Po několika barevných návrzích VOLTA nakonec představila skvělou ilustraci, která je zároveň hodna osobnosti Heleny. Padající lístky a úzký paprsek světla, to celé prostě působí efektem „No páni!“

Leonidas je naopak obávaný Sparťan, kterého mnozí z nás znají z filmu "300".
První náčrt vypadal docela dobře, ale s helmou na hlavě divák neuvidí jeho výraz v obličeji a nedokáže tak vyčíst jeho povahu: válečník od hlavy až k patě, nemilosrdný v bitvě a nezpochybnitelný v roli vůdce.
Když nemá na sobě helmu, můžeme si představit, jak asi Leonidas čelil perským hordám:



Poté, co jsme se rozhodli, že Leonidas bude vypadat podobně jako ve filmu, jsme mu „dali“ nový účes.
Krom toho, že jsme se pokusili být historicky co nejpřesnější, snažili jsme se také nevzdalovat se původnímu konceptu:



Nezapomeňte, že jedině padavky nosí boty. ;)

Zuretha, jakožto bývalá pirátka (čímž zlepšuje výkon lodí!) by měla mít i pirátský vzhled, ale náčrt A a C se do Grepolis nehodí:



Její vzhled byl tvrdý oříšek! Když pouvažujeme o pirátech, první věc, která nám přijde na mysl, jsou postavy známé z dnešních médií. Bohužel většina obrázků je pořízena z doby o několik stovek let později, po legendách starověkého Řecka.
Šavle, pásky přes oko a všeobecně známé šátky nebyly vhodnou volbou.
Tato drsná krása vyjadřující sebevědomí naznačuje zkušenost v kontaktním boji a trojzubec spolu se sítí na ryby (jako součást rukávu) odkazuje na její námořní minulost.



Podíváme-li se do historie starověkého Řecka, narazíme na Cheirona, bytost velkého měřítka. Legendy vypráví, že učil i samotného Herkula. První návrhy ilustrací, které jsme obdrželi, byly velmi zajímavé, ale vzhledem k tomu, že má být postavou velké moudrosti, hledali jsme spíše vzhled připomínající učence.



Zamlouvala se nám verze A, ale chtěli jsme také, aby bylo viditelné, že se jedná o kentaura.




Po reinterpretaci vypadal příliš přátelsky a mladě. Také jsme popřemýšleli nad tím, že by tato postava mohla mít prospěch z doplňků. S posledním návrhem to hoši z VOLTA trefili:



Jak už jsme dříve zmínili, nechceme ani u Herkula držet v tajnosti nějakou ze skvělých ilustrací této legendární postavy. Po úspěšném vyřešení všech možných problémů nám ještě dal zabrat mýtus o Herkulovi, nicméně jsme se rozhodli, že se v Grepolis objeví jako lučištník.



První barevná skica a rovnou přímý zásah. Vynikající postoj těla, lví kožešina pověšená kolem jeho širokých ramen, krátký luk v pevném držení jeho obrovských rukou, to vše dokonale vymezuje Herkulovu povahu.
Mysleli jsme si, že k perfektní akci ještě chybí toulec na zádech, kam by pravou rukou sahal pro šípy.





Po opakujícím se kulatém obličeji a nepříliš vhodných očích byly konečně splněny všechny naše požadavky.

Poslední ilustrace, které bychom vám chtěli ukázat, je Orfeus. Orfeus je znám jako muž volného času, milující hudbu a festivaly. Bylo opravdu obtížné určit nejvíce nadějný náčrt, jelikož všechny splňovaly naší představu.



Nakonec jsme si vybrali náčrt C, mladý a přemýšlivý Orfeus. Už stejně máme hodně vousatých postav ;)



Sága mimo jiné popisuje jeho nadpřirozenou schopnost hrát na lyru. Smrt jeho lásky Eurydiké a následný pokus přivést ji zpět zapřičinilo jeho zahořklost vytvářející jeho roztoužený pohled.

Diskutovat o ilustracích hrdinů, které zde byly představeny, můžete v této diskuzi!
 

Thasoss

Grepolis tým
28. týden

Ilustrace Hrdinů

Publikovali jsme blog o ilustracích pro Hrdiny, což vám dává náhled, jak grafici Grepolis pracují a jak byly designovány postavy.
Přečíst si tento článek můžete zde.


Měsíční hlasování

Další měsíční hlasování se trošku opozdí a bude spuštěno až v pátek.

Současný stav

Vývoj updatu 2.43 stále probíhá. Bohužel v tomto směru pro vás nemáme další novinky.

Týdenní statistiky

Následující statistiky se týkají dat od 4. do 10. července:

Chyby

• tento týden zjištěno 26 chyb
• 6 chyb vyřešeno
• 2 hlášení o chybách byla nepotvrzena nebo duplicitní

• 36 chyb zůstává momentálně nevyřešeno

Chyby opravené během týdne

• N/A

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 5118 tiketů
• zodpovězeno 5484 tiketů
• čas pro první odpověď činil průměrně 5,73 hodiny
• ohodnoceno 115 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 3,88 (z 5)

Prostor pro diskuzi máte zde. :)
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
Grepolympia 2013

Jsme rádi, že vám můžeme oznámit, že se toto léto Olympijské hry vrátí zpět do světa Grepolis.
Beta testování této letošní akce odstartuje ve čtvrtek, 18. července. Akce bude testována na veřejném Beta světě "Warrior" (zz3).
Aby se celý proces testování zrychlil, každá disciplína bude trvat pouze jeden den, ujistěte se tedy, že nezmeškáte začátek soutěže!


Měsíční hlasování

Nové měsíční hlasování odstartovalo v pondělí! Hlasuje se v něm o těchto třech funkcích:

• Zobrazení města pod útokem v oznámeních
• Online Status členů aliance
• Efekty v simulátoru

Nezapomeňte kontrolovat výsledky hlasování ve svém okně Nastavení. Pamatujte také, že nejlépe ohodnocená funkce bude zavedena do hry v updatu na verzi 2.45.


Současný stav

Vývoj updatu 2.43 se blíží ke konci. Beta světy budou aktualizovány ve čtvrtek.
Jak už bylo zmíněno, tato verze moc nového nepřinese. Momentálně se zaměřujeme spíše na technické úpravy a App. Nicméně vítězný návrh z prvního měsíčního hlasování bude právě v tomto updatu!

Týdenní statistiky

Následující údaje se týkají dat od 11. do 17. července:

Chyby

• tento týden zjištěno 27 chyb
• vyřešeno 6 chyb
• hlášení o 2 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• 49 chyb v tuto chvíli zůstává nevyřešeno

Chyby opravené během týdne

• N/A

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 5514 tiketů
• zodpovězeno 5894 tiketů
• čas pro první odpověď činil 5,3 hodiny
• ohodnoceno 142 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 4,01 (z 5)

Jako obvykle můžete o informacích výše diskutovat zde!
 

Thasoss

Grepolis tým
Vážení hráči,

chtěli bychom vás seznámit s konečným vzhledem nového rozhraní. Díky vašim názorům se nám povedlo již dříve představený design vylepšit a optimalizovat.
S aktuálním návrhem jsme velice spojeni a vidíme v něm také více výhod oproti současnému rozhraní hry.

Pro zopakování, cíle nového rozhraní:

• optimalizovat rozhraní pro minimální rozlišení 1024 x 768 px
• reorganizování prvků více logickým a intuitivním způsobem
• lepší začlenění posledních funkcí: inventář, hrdinové, úkoly
• vizuální zlepšení vzhledu rozhraní

Takže bez zbytečného bla, bla, pojďme se kouknout na konečný vzhled:




Stejně jako v minulém blogu, zde jsou hlavní změny:

• Hlavní nabídka na levé straně nyní obsahuje popisek, díky čemuž je vizuálně v souladu se zbytkem rozhraní.
• Oznámení vás budou méně otravovat, jelikož pro ně budete mít jen jednu větší ikonu. A pouze nejnověší oznámení se zobrazí na několik vteřin vedle. Kliknutím na ikonu oznámení se vám otevře zcela nové okno, kde budete mít zobrazený seznam všech oznámení, spolu s časem, kdy jste jej obrdželi.
• Tlačítka okolo minimapy změnila pořadí a svou funkci.
• Jakmile budete mít přehled města přes celou obrazovku, budete moci přepínat za pomoci levého horního tlačítka mezi městem, ostrovem a strategickou mapou.
• Zlato bylo přemístěno k poradcům, jelikož se jich také týká a přeci jen se zlaté nehodí mezi ostatní suroviny - nejsou specifické pro každé město.
• 7 denní odměna bude kompletně odstraněna, proto ji také v designu nevidíte.

Implementace začne brzy!
Podiskutovat o konečné verzi nového rozhraní můžete zde!
 

Thasoss

Grepolis tým
Toto se událo minulý týden:

Konečná verze nového vzhledu rozhraní


V neděli jsme (na DevBlogu už ve čtvrtek) vám představili konečnou verzi vzhledu nového rozhraní, které brzy nahradí současné uživatelské rozhraní.
Připomeňme si hlavní důvody změny rozhraní

• optimalizovat rozhraní pro minimální rozlišení 1024 x 768 px
• reorganizování prvků více logickým a intuitivním způsobem
• lepší začlenění posledních funkcí: inventář, hrdinové, úkoly
• vizuální zlepšení vzhledu rozhraní

Přečíst si o konceptu rozhraní můžete zde a také v příspěvku výše.


Testování updatu 2.43

V pátek byl dokončen vývoj updatu 2.43. Tyto nejnovější změny jsme již zavedli na Beta serveru (http://beta.grepolis.com).
Tato verze obsahuje hlavně opravy různých chyb a zlepšení Grepolympia.

Plán aktualizace je následující:

• 25. července: první německé a francouzské světy
• 30. července: .en Grepolis
• 1. srpna: všechny ostatní


Měsíční hlasování

Minulý týden bylo již třetí měsíční hlasování a výsledky jsou takové:

• Zobrazení města pod útokem v oznámeních
• Online Status členů aliance
• Efekty v simulátoru

Spolu s updatem 2.45 bude tedy do hry implementován první návrh. Děkujeme Vám za nápady a účast v hlasování.


Současný stav

V pondělí a úterý se vývojářský tým zaměřil na opravu chyb a ve středu odstartoval vývoj verze 2.44. Cílem tohoto updatu je zavedení nového uživatelského rozhraní, které jsme představili minulý týden.

Týdenní statistiky

Následující údaje se týkají dat od 18. do 24. července:

Chyby

• tento týden nalezeno 21 chyb
• vyřešeno 14 chyb
• hlášení o 6 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• momentálně zůstává neopraveno 56 chyb

Chyby opravené během týdne

• N/A

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 5522 tiketů
• zodpovězeno 5736 tiketů
• čas pro první odpověď činil 5,65 hodiny
• ohodnoceno 146 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 3,93 (z 5)

Diskutovat o tomto týdnu můžete zde!
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru