• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

DevBlog

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Thasoss

Grepolis tým
Toto se událo minulý týden:

Grepolympia 2013

Soutěž je tu! Grepolympia byla všude úspěšně zahájena v pondělí. Disciplína týdne: Běh těžkooděnců.

Současný stav

Vývoj updatu 2.44 se blíží ke konci. Na Beta světy byl zaveden ve čtvrtek. Implementace nového uživatelského rozhraní je rozdělena do dvou úseků, v přicházející verzi toho tedy nebude moc k vidění.

Týdenní statistiky

Následující statistiky se týkají dat od 1. do 7. srpna:

Chyby

• tento týden zjištěno 28 chyb
• vyřešeno 17 chyb
• hlášení o 5 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• momentálně zůstává nevyřešeno 22 chyb

Chyby opravené během týdne

• Obchod Grepolympia byl prázdný
• Hra se nenačítala

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 5541 tiketů
• zodpovězeno 5898 tiketů
• čas pro první odpověď činil 5,3 hodiny
• ohodnoceno 150 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 3,56 (z 5)

Diskutovat můžete o tomto tématu zde!
 

Thasoss

Grepolis tým
34. týden

Toto se událo minulý týden:

Grepolympia 2013

Nyní jsme v půli Grepolympiády s obrovskou účastí atletů!

Disciplína týdne: Hod oštěpem.

Aktualizace na verzi 2.44

Update na verzi 2.44 stále probíhá. EN, DE a FR byly již zaktualizovány. Všechny ostatní jazykové verze budou aktualizovány během čtvrtka, 22. srpna.

Současný stav

Tým tvrdě pracuje na dokončení nového uživatelského rozhraní (UI). Narazilo se ale na neočekávané překážky, které doufáme že naši vývojáři včas překonají.

Týdenní statistiky

Následující údaje se týkají dat od 15. do 21. srpna:

Chyby

• během tohoto týdne zjištěno 19 chyb
• 35 chyb vyřešeno
• hlášení o 12 chybách byla nepotvrzena či duplicitní
• momentálně zůstává nevyřešeno 15 chyb

Chyby opravené v průběhu týdne

• Na některých jazykových verzích se objevovaly anglické překlady.

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 5379 tiketů
• zodpovězeno 5681 tiketů
• čas první odpovědi činil 6,34 hodiny
• ohodnoceno 210 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 3,68 (z 5)

Diskutovat na toto téma můžete zde!
 

Thasoss

Grepolis tým
Zcela pochopitelně jste si nejspíš kladli otázku: "Co se děje s Hrdiny". A koneckonců už nějakou dobu běží testovací Beta svět s názvem "Rise of Heroes".
Rovněž jsme až teď vyhodnotili důkladný průzkum, který jsme prováděli spolu s našimi pilnými Beta hráči!

Byla tam spousta dobrých návrhů a nápadů od komunity na zlepšení. Dopředu vám mohu říci, že ohlasy byly převážně pozitivní, avšak Hrdinové nebudou dostupní na světech bez dalších úprav a drobných doladění.

Takže při představení některých výsledků, pojďme začít s těmi pozitivními, až poté můžeme hovořit o negativních bodech a možných úpravách.

0qag.jpg


Princip Hrdinů jako takový byl přijat převážně pozitivně, i tak ale musíme brát zřetel na fakt, že tato otázka nebyla specificky zaměřena na způsob, jakým byli Hrdinové implementováni na Beta server. Ale i tak nám to pomáhá určit, zda se ubíráme s touto funkcí správným směrem, ale mělo by se dbát na to, aby byla splněna očekávání komunity v plném rozsahu.

3f7u.jpg


I zde byly hlavně kladné odpovědi, ale také je tu několik zásadní či pochybných ohlasů. K možným důvodům se dostaneme za chvilku.

iny2.jpg


Zatímco hrdinové byli všeobecně chápáni, zde jsme se dozvěděli, že přesné hodnoty v popiscích by měly být více jasnější.

9vsc.jpg


Potěšilo nás, že většina z vás by chtěla vybírat z ještě více hrdinů. Ve skutečnosti by pro nás bylo velmi snadné přidávat další hrdiny a tím zvyšovat sbírku.

uek7.jpg


Někteří hráči měli problém s převodem surovin na zkušenostní body. Diskutujeme také nad možností převodu Mincí Války a Moudrosti na zkušenostní body.

nyth.jpg


Zde je výsledek velmi negativní, což je dobře, jelikož naším úkolem bylo, aby díky Hrdinům nebyla obrana města příliš jednoduchá. Výsledek ale není jednoznačný, tudíž tuto problematiku budeme dlouhodobě sledovat a v případě potřeby provedeme ještě další úpravy.

6cyb.jpg


Rekrutování hrdinů se zdá jednoduché, takže bychom zde neměli provádět žádné další změny.

Nyní se pojďme podívat na dva kritické body:

bgrm.jpg


Bohužel zde nejsou výsledky dostatečně dobré na to, abychom mohli implementovat hrdiny na normální světy beze změn. Rádi bychom zachovali způsob, jakým jsou hrdinové přiřazováni k městu, jak jsou používáni v bitvě, aby byli v souladu s chováním běžných jednotek. Je tedy samozřejmé, že můžete útočit s hrdinou jen z toho města, kam byl povolán, či zatímto útočí, tak nemůže bránit město. A že brání město až poté, co se vrátí z útoku zpět domů. Což samozřejmě neomezí vaší flexibilitu při odvolání a/nebo povolávání dalšího hrdiny do města.

zec2.jpg


Nehledě na skutečnost, že přemisťování hrdinů mezi světy velký zmatek, zazněly také obavy, že budou zvýhodněni starší hráči na nových světech oproti nováčkům.
Rozhodli jsme se tedy z těchto dvou důvodů možnost přemístit hrdinu na jiný svět odstranit!

Což si samozřejmě vyžádá spoustu malých úprav a u mnohých ještě nejsme definitivně rozhodnuti. Například specifické dovednosti některých hrdinů měly význam především při přemístění hrdiny ze světa na svět, čímž teď ztratí na zajímavosti. Krom toho se musí přehodnotit cena a limit 5 hrdinů na jeden svět. Pro zachování jednoduchosti (a zajímavosti pro pokročilejší hráče) je dobrým nápadem možnost vlastnit více hrdinů díky vyšší úrovni kultury - jakmile je všechny získáte, můžete je všechny umístit do různých měst.

Jakmile bude koncept Hrdinů vyladěn, poskytneme vám o tom informace na DevBlogu.

Závěrem bychom chtěli poděkovat všem Beta hráčům za strávený čas při testování Hrdinů a za cennou zpětnou vazbu!
 

Thasoss

Grepolis tým
Týden 37

Toto se stalo minulý týden:

Grepolis App


V pondělí jsme vydali novou Grepolis aplikaci pro zařízení iOS pro všechny jazykové verze! Vše se odehrálo podle plánu. Odkaz ke stažení z příslušného iTunes Store je na přihlašovací stránce nebo vašem fóru. Jak již bylo zmíněno, verze pro Android se připravuje a bude vydána co nevidět.

Beta světy

Plánujeme přeuspořádat prostředí Beta, a proto jsme se minulý týden rozhodli uzavřít svět "Rise of Heroes". Testování hrdinů bylo ukončeno a nyní pokračujeme podle získaných zpětných vazeb. Jsou tedy odloženi a to do té doby, dokud na nich neprovedeme určité úpravy.

Update 2.45

Vzhledem k tomu, že se vyskytly problémy s přihlašováním u lidí, kteří se vraceli po režimu dovolené, nebylo možné aktualizovat všechny světy. Update byl z tohoto důvodu odložen na čtvrtek 12.9.

Současný stav

Vývoj verze 2.46 se blíží ke konci. Tentokrát zveřejníme nové uživatelské rozhraní! Dychtivě čekáme na váš názor po testování.

Týdenní statistiky

Následující statistiky se týkají dat od 5. do 11. září:

Chyby

• během týdne zjištěno 20 chyb
• 10 chyb opraveno
• hlášení o 4 chybách byla nepotvrzena či duplicitní

• 13 chyb zůstává neopraveno

Chyby opravené během týdne

• Opraveny problémy s placením rozšíření v App

Aktivita všech Support týmů celkem

• otevřeno 5699 tiketů
• zodpovězeno 6023 tiketů
• čas pro první odpověd činil průměrně 4,89h
• ohodnoceno 182 tiketů
• průměrné hodnocení bylo 3, 88 (z 5)
 

Thasoss

Grepolis tým
Vážení hráči,

tentokrát bychom vás chtěli seznámit s nadcházející změnou: přehled města přes celou obrazovku. Možná vás zajímá, proč tohle vůbec děláme. Je to jednoduché: čas od času musíme hru zlepšit, aby se pro nové hráče stala přitažlivější a měli snazší start.

Každá online hra musí mít svůj přírůstek nových hráčů. Je tedy jasné, že Grepolis svou úžasností musí nové hráče přesvědčit co nejdříve.
Nikdy jsme také nebyli spokojeni s přehledem města v okně. Působí to divně a dost technicky.

S full screen přehledem města si hráči užijí město v plném rozlišení, nikoli tedy v okně jako doposud. Můžete posouvat pohled a kochat se tak krásným okolím města!



Jenže tato malá změna nám stále nestačí. Víte, že většina hráčů vydává stavební příkazy přes okno senátu. Což opět působí neuvěřitelně technicky. Ale pokud se snažíte pouze o efektivitu, je to zcela v pořádku. Nicméně spousty hráčů by chtěli vidět při rozšiřování města nějakou hmatatelnou zpětnou vazbu.

A proto jsme přepracovali i režim budov. Nyní budou zobrazeny dostupné možnost a co se také děje. Jak to vypadá při vypnutém režimu budov:


Samozřejmě i v zapnutém stavu:
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru