• Vážení hráči, Dne 20.3.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.308. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Diskuze světa Helike

Jenom bych chtěl upozornit: Spamování útoků s cílem omezit hráči ovládání účtu (tedy vygenerování neopodstatněné zátěže) je proti pravidlům fair-play a po upozornění může být sankcionováno.

Mluvím (nejen, ale především) o útocích/podporách, kdy jeden rozkaz rozdrobíte na desítky dalších, aniž by to mělo jiné taktické vysvětlení. Každý případ je posuzován individuálně. Pokud se jedná např. o zamaskování skutečného útoku (pošlu ze stejného města 3x 50 jednotek & 1x 1000, abych snížil šanci, že protivník trefí kouzlem na správný útok), je to samozřejmě v pořádku, ale všechno s mírou.
Je nějaká hranice, která by zhruba určovala co je ještě herní=taktický a co "DDOS" útočení na účet? Ne že bych něco takového praktikoval nebo plánoval dělat, jen jsem z ostatních her zvyklý na situace, kdy útoků jede klidně několik stovek až tisíc najednou a vždy to mělo taktický záměr, ale dokážu si představit, že pokud to někdo hraje třeba jenom v apce (která má k dokonalosti asi ještě nějakých pár aktualizací) tak u toho může solidně trpět.
 
Pevně daná hranice neexistuje, je to posuzováno individuálně. Proto obyčejně za to bany nedáváme a hráče hlavně upozorňujeme.
chápu, jen dejme tomu, jeden nejmenovaný člověk mi 4x zestřelil kolku, mám den volna, tak ráno sednu k pc, na všech jeho 40+ měst pošlu po 20 útoků s různýma časama dopadu, v poledne to samý, a večer v 8 to samý, vždy tam bude 1-x útoků kolkou, iluzí, katů, atd atd taktika ANO/NE:, dejme tomu že se vyhodnotí že NE, protože pro běžného smrtelníka je v aktuálním rozhraní hry bez pomocných skriptů fungovat, dostanu upozornění, a teď na základě upozornění se mám zachovat jak, když budu tohle dělat příště osekat počet útoků na polovinu, čtvrtinu, < 100... chválím individuální přístup, jen mám rád ve věcech jasno :)
 

Thasoss

Grepolis tým
Abys poslal 800 útoků, potřebovala by být významná část fejk a to při tomto počtu bys určitě měl problém. Napsali bychom ti a požadovali, abys takový typ akce nedělal, tedy abys počet fejk útoků významně snížil. Vzhledem k tomu, jak se to obtížně vyhodnocuje a určuje se hranice, ban jsme za to nedávali zatím nikomu. Tam největší trest bývá reakce od spoluhráčů oběti. Ti obvykle reagují pak pípáním v noci. To je hlavní důvod, proč se o tomto chování s hráči snažíme bavit. Vede to totiž k velké toxicitě a roztržkám. Hrát ohleduplně je mnohými vnímáno jako slabost.
 
zrovna fake útoky jsou v dnešní době potřeba, když ti na útok nepřítel hodí 20x tornádo, tak ho potřebuješ zaspamovat aby tam vůbec něco dojelo
 
Abys poslal 800 útoků, potřebovala by být významná část fejk a to při tomto počtu bys určitě měl problém. Napsali bychom ti a požadovali, abys takový typ akce nedělal, tedy abys počet fejk útoků významně snížil. Vzhledem k tomu, jak se to obtížně vyhodnocuje a určuje se hranice, ban jsme za to nedávali zatím nikomu. Tam největší trest bývá reakce od spoluhráčů oběti. Ti obvykle reagují pak pípáním v noci. To je hlavní důvod, proč se o tomto chování s hráči snažíme bavit. Vede to totiž k velké toxicitě a roztržkám. Hrát ohleduplně je mnohými vnímáno jako slabost.
To i za předpokladu, že ty útoky nechám dojet..? Při větším počtu?

Protože pokud si pamatuji, tak v noci stačí, když útok nechá hráč dojet a nedá se to brát jako pípání.
 

Thasoss

Grepolis tým
Jak říkám, je to individuální. Je rozdíl, pokud na někoho pošleš stovky příkazů (jsou experti, kteří tě zahltí i množstvím podpor po jednom šermíři například) v podobě pár jednotek, nebo jestli pošleš 5 fake útoků a mezi to zamícháš jeden opravdový. Nebo - v případě nočních útoků - zda pošleš třeba 20 práčat nebo pár ohnivých lodí na X měst, abys zjistil, co je v přístavu, nebo zda pošleš jeden útok, abys zjistil, zda je nepřítel online, nebo můžeš nerušeně začít s útočnou akcí... versus když co pár minut posíláš útoky, které pak záhy stahuješ.

Cílem ale opravdu není a nikdy nebylo za to hráče banovat jako spíš vyvolávat diskuzi mezi hráči a námi a mezi hráči samotnými. Proto komunikujeme, upozorňujeme anebo radíme, jak si nastavit push notifikace, aby reagovaly jen na opravdové útoky. Nechceme to brát tak represivně jako jiné trhy, ač oproti minulosti tomu musíme začít věnovat více pozornosti. Zhruba před rokem dvěma jsme odmítali mluvit takovým způsobem hráčům do hry a ani teď nám to nedělá radost. Nejraději bychom byli, aby hráči hru brali méně osobně a méně se podobným chováním mstili za to, že je protivník přechytračil.
 
Třeba hloupej "nápad". Ale kdyby se zkrátila doba kdy jde útok stáhnut a to hlavně u těch útoků třeba kde je vzdálenost kratší. Tak by třebas mohla bejt možnost na push notifikace v tom případě že útok doopravdy jede i přes tuhle dobu. Tím pádem mi začně "pípat" telefon, ale vím že to je fake či ostrej útok a ne pípání.... Sice to nevyřeší spam, ale pípání hlavně v NB ano...
 

Thasoss

Grepolis tým
Už nyní si v Nastavení můžeš určit, zda chceš, aby se ti push notifikace opozdila o jednu až 10 minut. Pokud je útok mezitím stažen, žádnou notifikaci neobdržíš. Je to řešení na tvůj problém? Pokud ne, můžeš to prosím přeformulovat? Moc jsem nepochopil, jak to myslíš.

image.png
 

Thasoss

Grepolis tým
Proaktivně ty, kteří o sobě dali vědět (nebo o nich dali vědět jejich spoluhráči - ale pro jistotu je lepší se ozvat) a pak ty, kteří se ozvou sami. Zcela určitě ne všechny. Každý hráč je na cca 5 minut, obzvlášť pokud hraje na více světech. Ale myslím, že pokud se hráči zapojují do diskuze o nějakém problému veřejně, tak si i veřejně zaslouží nějaké rozuzlení. :)
 
Lidi POZOR nezkousejte kritizovat @Thasoss nebo vám zakáže psát na fórum, aneb když někdo není schopný unést nějakou kritiku tleskám ti opravdu moc ale to že mě tady celý den slovně napadá @Ztýneček je asi vpohode
 
Naposledy upraveno:
Proaktivně ty, kteří o sobě dali vědět (nebo o nich dali vědět jejich spoluhráči - ale pro jistotu je lepší se ozvat) a pak ty, kteří se ozvou sami. Zcela určitě ne všechny. Každý hráč je na cca 5 minut, obzvlášť pokud hraje na více světech. Ale myslím, že pokud se hráči zapojují do diskuze o nějakém problému veřejně, tak si i veřejně zaslouží nějaké rozuzlení. :)
tím že zde vložím příspěvěk se vystavuji proaktivnímu lustrování účtu? my hráči nejsme ti kteří udělali chybu, když vývojáři udělají chybu, následuje persekuce, ztráta a lustrování, ok děkuji pěkně
 

Thasoss

Grepolis tým
Šlo pouze o kontrolu, zda chyba účet ovlivnila, či nikoliv, neboj. Žádná perzekuce ani lustrování. Pokud porušuješ pravidla, s největší pravděpodobností to zjistíme, až nám tě někdo nahlásí. Museli bychom u toho nakládat s osobními údaji (resp. údaji o zařízení) a k tomu potřebujeme mít oprávněný zájem, aby nás GDPR nekleplo přes prsty. :)
 
Nahoru