Finfarra:
Nechápu význam tvých slov
-------------
Plný útok (500p/600h/200k) vs. plná obrana (1000/1000)... na 10 zdi, bez milicí, věže, hlídky, +30 štěstí - útočník stejně neprojde
/v praxi to samozřejmě vypadá jinak, pokud se bojuje proti akivním hráčům - tam se musí počítat, že prostě více útoků pokapou na vysoké zdi, ikdyž pojednou i katy/...
a ta zed bude v praxi samozřejmě vyšší. To k tomu "
zvýhodnění útočníků" - aby bylo jasno.
-------------
Já s ním souhlasím, nemůžu si pomoct - už ted na vybití jednoho hráče potřebuješ patery plné útoky, ne-li víc. Pak přijde zasloužená odměna, už se to
jen brání, a to je v této hře
výhoda. Protože bránit je v této hře
zvýhodněno /ve smyslu pozemně, nikoliv lodně, tam to až tak jasné není - nefungují tam modifikátory hradeb, milice.../.
Představa, že by měl "okupovaný" hráč ještě jednu /ne-li více/ možností být zvýhodněn je hrozná. V případě aktivní aliance a v "případě druhé šance"
/tedy vzpoury, kde má obránce moře času/ se může stát
/rychlé transportky plavou rychle ../ že obránce dostane šanci další (a další, další...) - místo toho, aby se bránící aliance snažila v útoku a (a měla na to omezenou dobu) nebylo by to tak jednostranné, ve prospěch obrany.
Já nevím jak tobě, ale já ádné zvýhodnění útočníků nevidím, takže se síly určitě nevyrovnávají.
Nastíníš mi situaci, kdy z toho pro útočníka plynou nějaké výhody?