DeletedUser7382
Guest
Nový systém drancování
Koncept:
Tak navážu na wolfyho … Na nové verzi nesouhlasím zvláště s jednou věcí a tou je nový systém drancování. Můj návrh tedy je, aby zůstal starý způsob drancování.
Důvod:
Drancování je sice znatelně zkráceno, nicméně cena za to je příliš vysoká. Při drancování ve staré verzi se získá mnohem víc kusů surovin a to za delší dobu drancování stojí. Jenom představa, že od jedné zemědělky při drancování v nové verzi získám pouze 733 kusů od každé suroviny, je děsivá. Zatímco ve staré verzi získáte denně od zemědělek na jednom jediném ostrově 16000 kusů od každé suroviny, tak při jednom drancování všech zemědělek na ostrově v nové verzi denně získáte maximálně 5864 kusů od každé suroviny a to při maximálních úrovních všech zemědělek, což stojí spousty surovin. Dostat jednu zemědělku na maximální úroveň a tak už napořád drancovat maximum 733 kusů od jedné suroviny stojí 150000 kusů surovin. A tak málo surovin za 48% pokles nálady ! Kdo chce mít ze zemědělek víc surovin, musel by u toho sedět půl dne. To jen nahrává psychopatům, co u toho sedí 24 / 7.
A nedokážu si představit, že budu opět otravně dobývat všechny zemědělky. A to není ještě tak hrozné. Teď si představte, že aby někdo z hráčů, jenž má na ostrově námořní město (město s loďstvem), musí s maličkou pěchotou dobývat zemědělky a jinak to prostě nepůjde, aby z nich měl nějaké ty suroviny. Ten hráč si zřejmě bude muset vymlátit skoro celou flotilu, aby měl 1000 volných obyvatel, protože na 8. zemědělku je potřeba v jednu chvíli mít na ostrově 1000 vojáků. To samé platí i u obranné pěchoty. Taky proč mají celé světy jednotky k drancování, když se s novou verzí objeví i nový systém drancování.
Detaily:
Celková grafika zemědělských vesnic by zůstala stejná. Jenom by se jim neposílaly suroviny, ale zvyšovala by se síla a pro suroviny by museli jednotky chodit také, jak je to ve staré verzi. Tím pádem by se získával stejný počet surovin, jako to je na starých světech dosud.
Rovnováha:
Kdyby se to takto zavedlo do hry, rovnováha by se nezměnila, protože na starých světech byl vždycky ten starý způsob drancování. Naopak s nahráním nového systému drancování a dobývání zemědělek spolu s novou verzí, rovnováhu změní, jak je psáno v důvodech.
Podvádění:
Návrh to neumožňuje, pokud se po updatu na novou verzi neobjeví chyby, které by měly být opravitelné.
Závěr:
Jaký je váš názor ? Je to takto dostačující ? Vím, že nejspíš zabere další práci ponechat starý způsob drancování a nahrát k tomu grafiku nové verze, ale celé servery jsou zvyklé účinně drancovat a navíc nahrání i nového systému drancování a dobývání zemědělek hodně změní rovnováhu.
Naposledy upraveno moderátorem: