• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

nové úkoly a bohové

Zdravím, myslím, že by měli být přidáni noví bohové
důvody:
za 1.: grepolis je hra z řecka a tam byli bohové mezi nejdůležitějšími :grepolis
za 2.: když má člověk více měst, tak musí opakovat bohy a to je méně produktivní
návrhy:
Dionýsos - může ovlivňovat městské slavnosti (jak kladně tak záporně) nebo náladu vesničanů...
Áres - třeba zdvojnásobení milice nebo zlepšení bojových vlastností sečných zbraní...
atd.

a dále bych přidal další ostrovní úkoly
důvody:
za 1. moc se opakují
za 2. už to podle mě není takovéto zpestření hry (člověka už nezajímají tolik příběhy jako odměny)
za 3. některé věci se až příliš opakují např.: už by se mi do města nevešlo nic jiného než taverny :D
nápady:
toho se nechá vymyslet :)
 

DeletedUser7382

Guest
Opakovat bohy ve městech není méně produktivní, spíš bude mít hráč aspoň větší (a rychlejší) produkci přízně u bohů ze svých chrámů a nebude tolik omezován při používání potřebných kouzel.
Plánuje se úprava bohů, například aby měl každý bůh v nabídce více kouzel a ty si pak jen některá z nich vybereš do svého arzenálu. Řekl bych, že to vnese do hry trošičku nový rozměr.

Co se týká úkolů, souhlasím. (hodně se opakují a už to hru nezpestřuje, protože nikoho ty příběhy nezajímají, jen odměny) Vývojáři plánují zavést další ostrovní úkoly, aby se tak moc neopakovaly. Ale otázkou je, kdy to bude. Jestli na to budeme čekat déle, doufám, že těch typů ostrovních úkolů přidají opravdu dost.

http://forum.cz.grepolis.com/showthread.php?6475-Roadmap-2014
 
s bohy jde o to, že když máš třeba ve 3 městech stejného boha, přízeň vzrůstá s lvl méně př:
1 město 25 úroven - 5/hod
3 města 25 uroven (vsude) - 8.5/hod
 

DeletedUser7382

Guest
To je pravda, protože se ten počet lvl odmocňuje. To aby ti produkce přízně u bohů se získáváním dalších měst tak rapidně nerostla, ale i tak je daleko lepší daného boha uctívat ve více městech, opravdu (pak totiž nejsi tolik omezován nedostatkem přízně). Ale kdybys v každém městě uctíval jiného boha, měl bys na výběr z více kouzel, ale za nižší produkce přízně u jednotlivých bohů. Ale celkově by to bylo produktivnější, protože odmocnina z (25 + 25) je méně než odmocnina z 25 + odmocnina z 25, u více jednotlivých bohů budeš získávat více celkové přízně, ale na úkor nedostatku přízně u všech.
 

DeletedUser7382

Guest
To máš asi pravdu, ale tento návrh se objevuje často, vývojáři s tím nic možná dělat nechtějí, a ani se už tyto návrhy do Německa neposílají. Takže budeme všichni rádi, když u bohů přidají nějakou větší novinku, díky které budou mít pestřejší nabídku kouzel a bohové budou pro hru důležitější (viz odkaz na roadmap 2014).
 

DeletedUser9897

Guest
Řekl bych, že bohů je dost, zvlášť když hraješ na světě, kde jsou prvky ze světa hrdinů. Zrovna tvůj návrh je tak nedopracovaný, že nemá šanci na úspěch. Musel bys navrhnout všechna kouzla, cenu kouzel a mytické jednotky, dále by se musel zavést na Beta a několik měsíců jej testovat. Je klidně možné, že už se něco podobného děje(nevím, na Bětě nehraji a fórum nemám ještě tak přečtené, teď jsem se vrátil z delší pauzy). Navíc zde máš hrdiny, kteří ti mohou dostatečně znepříjemnit hru.
Návrh na ostrovní úkoly se mi líbí, bylo jich tu již nespočet a pevně věřím, že už se na nich pracuje.
 
Ne bohů bych řekl, že je málo - v řecku se uctívali bohové od těch nejvyšších až po nejnižší.
Příklad - Dionýsos:
např.: kouzla:
silné víno - městská slavnost trvá 50 % času na dobu 12/6/4 hodin
ukolébání vesničanů - + 10 nálady u zemědělek
opilý strážce - útok má odchylku od dopadu 10% doby pohybu
přesvětčení rekrutů - -10 % stříbra při verbování na dobu 12/6/4 hodin
 

DeletedUser9897

Guest
Možná podle tvého názoru, ale nemůžeš tu mít ani polovinu ze všech bohů, co uctívali. Vždyť by to byly desítky bohů, navíc vymyslet ke každému kouzla a jednotky by bylo nemožné a hodně by to ovlivnilo hru.
To, co jsi právě navrhl je úplně k ničemu, na slavnosti máš Orfeuse, sice je nezkrátí na polovinu, ale máš tam možnost dvojnásobku, což ti vyjde úplně stejně. Náladu u zemědělských vesnic si musíš hlídat akorát zpočátku, kdy je jejich dobývání drahé co se týče vojáků, ale v pozdější fázi hry si je dobudeš lusknutím prstu. Opilí strážce zní sice zajímavě, a docela se mi to i líbí, ale mohl by jsi s tím zkazit spoustu plánů hráčů, co si pořídili např. kapitána aby jejich útoky byly přesné, takže by to mělo velký dopad na hru.
10% z cen rekrutů je úplné nic, které by se ti vyplatilo pouze tehdy, pokud by ti někdo komplet vymlátil armu a ty bys byl téměř bez surek, je to velmi pravděpodobný, ale 10% není žádné terno. Navíc tu máš zase hrdiny co ti zlevní určité jednotky, v úkolech máš jednotky zdarma, takže toto je vážně zbytečnost, v akademii je navíc branná povinnost, což je to samé, ale na pořád ..
 

DeletedUser9897

Guest
Ale pokud by měl vzniknout nový bůh, rozhodně bych uvítal novou mytickou vodní jednotku.
 

DeletedUser7382

Guest
Navíc by nešlo mytickými jednotkami podpořit skoro žádné město, protože by skoro v žádném okolním městě jednoduše nebyl zvolen stejný bůh.
"Silné víno" se už jmenuje jeden výzkum, který byl začleněn spolu s prvky světa hrdinů na běžné světy.
Co se týká Opilého strážce, to se mi líbí (i když jsem si myslel, že by se spíš hodilo, aby se jím oslabila obrana města) a nebál bych se toho, kdyby to bylo zavedeno do hry, naopak by to byl další zajímavý prvek do bojů, něco podobného jako "Očištění" už zakouzleného útoku od kouzel, obojí se dá dobře použít použít na jeden útok s koldou s velkými následky (očistíš a zkusíš štěstí s Bouří k sundání koldy, nebo posuneš dojezd koldy až někam za nepřítelovy podpory). Nemyslím si, že by to znevýhodňovalo hráče používající Kapitána, protože přehled útoků by svou přehlednou časovací a plánovací funkci plnil nadále stejně dobře - je jedno, jestli ten přehled používáš, nebo ne, stejně je to hrozba, se kterou je potřeba počítat (navíc jde v pohodě časovat i bez toho přehledu, na papíře spočítat a včas odesílat).
10 % z ceny rekrutu ve stříbře, proč ne, sice to není až tolik, ale všechno se počítá, a pokud po svém útoku přijdeš o celou amárdu daného města a povede se ti během 12 hodin dát do rekrutu co nejvíc jednotek, byla by to docela dobrá sleva na jezdce a hoplity.

PS: Orfeus - bez Orfea ;)
 
Nahoru