DeletedUser9762
Guest
Ahoj všichni.
Již po několikáté začínám na novém světě a vždy mě zarazí jedna věc. Začátečnické úkoly. Mám s nimi jeden problém a mám návrh, jak ho vyřešit.
Popis problému
Začátečnické úkoly nás prostě tlačí do obrany. Vyzkoumej lučišníky, vyzkoumej birémy, postav 10 birém atd atd. Ale ne každý chce zkoumat v prvním městě obranné jednotky. Třeba já vždy začínám útočným městem, takže mě pak dost otravuje, když mě začátečnický úkol donutí vyzkoumat třeba birémy. Chybí mi pak výzkumné body na jiné, pro mě důležitější výzkumy a 1 KB za vrácení výzkumu se mi za to dávat nechce. Navíc mi pak birémy zabírají místo ve statku.
Návrh
Navrhuji řešení. Ještě před prvním úkolem by si hráč vybral, jestli chce ve svém městě jéct obrannou, nebo útočnou linii úkolů. Útočníky by úkoly netlačili do obrany a obránci by se nemuseli cpát do útoku. Každý hrajeme trošku jinak a začátečnické úkoly nám prostě udávají všem stejnou cestu, i když nám to nevyhovuje. Rozdělení úkolů na útočné/obranné by hráčům umožnilo si vybrat mezi 2 základními způsoby hraní (obránce/útočník).
Díky za přečtení návrhu
Již po několikáté začínám na novém světě a vždy mě zarazí jedna věc. Začátečnické úkoly. Mám s nimi jeden problém a mám návrh, jak ho vyřešit.
Popis problému
Začátečnické úkoly nás prostě tlačí do obrany. Vyzkoumej lučišníky, vyzkoumej birémy, postav 10 birém atd atd. Ale ne každý chce zkoumat v prvním městě obranné jednotky. Třeba já vždy začínám útočným městem, takže mě pak dost otravuje, když mě začátečnický úkol donutí vyzkoumat třeba birémy. Chybí mi pak výzkumné body na jiné, pro mě důležitější výzkumy a 1 KB za vrácení výzkumu se mi za to dávat nechce. Navíc mi pak birémy zabírají místo ve statku.
Návrh
Navrhuji řešení. Ještě před prvním úkolem by si hráč vybral, jestli chce ve svém městě jéct obrannou, nebo útočnou linii úkolů. Útočníky by úkoly netlačili do obrany a obránci by se nemuseli cpát do útoku. Každý hrajeme trošku jinak a začátečnické úkoly nám prostě udávají všem stejnou cestu, i když nám to nevyhovuje. Rozdělení úkolů na útočné/obranné by hráčům umožnilo si vybrat mezi 2 základními způsoby hraní (obránce/útočník).
Díky za přečtení návrhu