• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Protiutok

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser

Guest
Koncept:
zavest do hry moznost napadnout odeslany utok na mori nebo na sousi. Pro jednoduchost vlastne moznost vyvolat bitvu, ve ktere by se misto utocnik/utocna sila a obrance/obranna sila pocitala i u obrance utocna sila? Pro utoky na mesta by stacila nova zalozka "protiutok" nebo neco podobneho, stejne jako se da na utok pouzit bozska sila.

Důvod:
Pokud mam treba dveste ohnivych lodi v jednom meste a jen par birem, nejsem schopen ty ohnive lode efektivne pouzit, pokud na me nekdo jede s kolonizacni lodi. Musim pockat, az kolonizacka dojede, a pak na sve mesto utocit. Nehlede na to, ze v takovem pripade lode z kolonizovaneho mesta jsou mi na dve veci uplne

Detaily:
tady je namet k diskuzi a zamysleni - melo by existovat moznost odeslat protiutok i z ostatnich mest?

Grafika:
-

Rovnováha:
zda se mi, ze to nijak nenarusi balanc hry

Podvádění:
tezko

Závěr:
me se ten napad zamlouva, jinak bych ho sem nedaval. Nemyslim si, ze implementace bude nejak zazracne slozita, ale neznam vase API, takze je to jen muj profesionalni nazor a dohad. Prijde mi to take jako docela lakava moznost pro hrace
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser

Guest
napad zaujimavy ale nie dobri pretoze staci ti tym padom stavat vsade zapalne lode a ked na teba pojde utok odpalis akykolvek utok so zapalkamy potom co budes posielat ako utok biremy s OL keby daco neviem nezda sa mi to ako velmi zaujimavy napad ale som za NIE protiutok mozes urobit aj tak vyvolat mu povstanie v jeho meste a tak
 

DeletedUser

Guest
Podobné návrhy se objevovaly i dříve, dá se o nich diskutovat, ale na 99% je nikdo do hry nepřidá. Systém boje se prostě nemění.. je to základní kámen hry..
 

DeletedUser

Guest
hraju jenom na Bete, napad byl vylozene pro tenhle svet, to jsem zapomnel zminit. Kazdopadne nezda se mi spravne, ze pokud ti nekdo chce zkolonizovat mesto, kde mas 200 ohnivych lodi, nemas sanci ty ohnivky jakkoliv vyuzit... muzes je nechat znicit, nebo poslat nekam pryc, ale nezautocis si s nimi. Neni to uplne dotazeny napad, s tim souhlasim, ten tvuj argument je dobry. Asi by to vyzadovalo trochu prekopat system utoku, abys mel moznost spojit nekolik utoku z ruznych mest do jednoho s tim, ze by se doba utoku shodovala s tim, ktery trva nejdyl. Odpovidalo by to o neco vic realite, otazka je, co by to udelalo s hratelnosti, a nesporne by to bylo narocnejsi na implementaci:(
 

DeletedUser

Guest
S hratelnostou by to spravilo to, ze velmi rozvinuty hraci by poslali vsetko (alebo dostatocne mnozstvo) na jedno mesto. Obrancovia by dali protiutok - vsetko na mesto utocnika. Nieco take napriklad. S hratelnostou by to myslim bolo horsie.

Videl som na inej hre spajanie utokov, dobra vec, ale tam to bola ina hra a problem hratelnosti to nerobilo. Na Grepolis to nepojde.
 

DeletedUser

Guest
systém je navržen tak aby jendotky měly obranu a útok.. při útokuvyužíjí útok při obraně obranu, je na každém jakou taktiku zvolí... změna systému není taktika:)
 

DeletedUser

Guest
presne tak spajanie utokov sa tu riesi uz velmi dlhu dobu aj casovanie spajanie NIE pretoze sam viem co by som vedel dat dokopy ak by som pospajal utoky (mne by to vyhovovalo ale inak :D)
spajanie casovania dopadu o tom je tato hra o planovani a moznosti ze nestihnes ze si to zle prepocitas a podobne cize NIE neulahcoval by som ani casovanie dopadu utokov

ale co by som dal aby zmensili odchylku ktoru svojvolne hadze grepolis je naozaj obrovska a ak dokaze innogames v inej svojej hre absolutne odstranit odchylky preco nie aj tu:grepolis
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru