Za mňa suverénny, odvážny a potrebný rebalanc a zmena mety, ktorý sa mi veľmi páči. Uvažoval som v akej forme to sem dať, rozdelím to na časť súhlasím, nesúhlasím a "meh"
Súhlasím (potrebné zmeny, oceňujem):
- Nerf Aristoteles - ľudia čo nad tým plačú sú kompletne in denial a obvious. Ako bolo na Discorde aj tu vyššie povedané, existencia "olkárov" ktorí len staticky sedia a posielajú olky do slepa je super príklad toho, ako to nie je fér. Príliš silný scaling, príliš rýchlo umožňuje obnovovať. Pre kontext, lode majú trvať DLHŠIE na obnovenie než pozemka - nie že olky sú po prakoch najrýchlejšia offka na obnovenie. Ľudia čo plačú nad výhodou obrancu si nedočítali zmeny do konca, pretože je to extrémny bullshit. Veľmi potrebná, nutná zmena, zdravá pre hru, 10/10
- Zmena Perseus - toto je asi najväčšia a najviac cool zmena všetkých hrdinov, predpokladám že viacerí z vás si ju nevšimli alebo neporozumeli. Do hry sa pridáva hrdina, ktorý ide mať bonus na trirémy, ktoré budú s týmto hrdinom suverénne najsilnejšou loďou ako v útoku, tak v obrane.
-> Pre ľudí čo nemajú radi matematiku, tento hrdina na lvl 1 dáva 22% bonus k sile trirém, pričom na leveli 20 je to až neuveriteľných 60%. Čítate správne, 60% k útoku alebo obrane trirém. Stačí level 10 na to, aby boli trirémy v prepočte na útok silnejšie než olky a v obrane silnejšie než birky. Pripomínam, triréma je univerzálna jednotka s využitím ako na útok tak na obranu, čiže má brutálne použitie
a) na dobývku je automaticky každé trirkové mesto aj off lode aj deff lode -> skvelý value
b) na vzpouře to isté, pričom Perseus je reálny deff námorný hrdina na tie špecifické situácie, kedy sa bráni niečo loďami. Takisto je triréma rýchlostne vhodná ako doprovod offiek, nakoľko nespomaľuje RTčka a offky na nich (na rozdiel od oliek -> je to dosť citeľné na nižších rýchlostiach)
- V súvislosti s Nerfom Aristotela pripomínam, že Eurybia dostáva buff, to znamená že trirémy budú mať najsilnejšiu rekrut hrdinku v hre (začína lvl 1 na 16,5% a končí na 45% pri leveli 20). Takže ak sa bavíme čisto o rekrutovaní a obnove vo veľkom, trirémy získajú z hrdinov najväčší boost.
Toto samo o sebe ešte nebude znamenať, že olky alebo birky sa nebudú stavať. Určite nie. Ale robí to z trirém ako meme jednotky reálny powerhouse a námorná meta sa miesto umelej binárnosti olky = off a birky = deff dostane konečne k trojuholníku, pričom každá z jednotiek bude mať svoje reálne využitia a výhody. Toto je znak úspešných zmien, pretože ozdraviť metu má byť cieľ, nie spraviť že chvíľu budú op olky a chvíľu birky. 10/10 za mňa
- Eurybia buff - veľké + viz paragraf vyššie, trirky potrebovali extra push na to aby boli reálne meta. Done
- Ajax - veľmi nečakaný, no vítaný buff. Ajax je už sám o sebe ako hrdina veľmi silný, avšak hopliti ako útočná jednotka asi potrebovali trochu push.
Hopliti síce majú výhodu, že majú hrdinu priamo na rekrut (Cheiróna), no majú nevýhodu v otrasnom surovinovom požiadavku a takisto v tom, že bodné zbrane sú suverénne najslabší typ útoku (neexistuje jednotka v hre a to ani mýtické jednotky typu Satyr či Mantikora ktorá by v prepočte na 1 obyvateľa prekonala obranu lučištníka - toto nie je prípad žiadneho iného typu jednotiek, že by ani mýtické neprekonávali bežné jednotky).
S ajaxom a potenciálom až 60% bonusu je to aspoň nejaký prínos. Toto sa samozrejme problematika vzpoury, na dobývku je primárne využitie hoplitov protiletecké, tam táto zmena nemá vplyv alebo má len malý (v zostrelovaní koliek z ostrova).
Treba takisto poznamenať, že na zabrzdenie tejto zmeny sa buffol Alexandrios a jeho buff pre luky v obrane. Hoci Telemachos ostane a ešte upevní svoju pozíciu v mete, aj toto je zaujímavá diverzita, ktorá môže byť prevenciou prílišného premnoženia hoplitových offiek.
- Atalanta - určite potrebná zmena, s tendenciou dávať rýchlejšie svety a nepúšťať rýchlosti 1 je jej bonus menší. Vplyv hrdinov je vždy nepriamo úmerný rýchlosti sveta, takže s trendom púšťať rýchlejšie svety sú takíto hrdinovia s unikátnymi, no úzko zameranými bonusmi o niečo slabší a potrebujú podporu. Vítaná zmena.
- Hektor - rozumná zmena, bude mať svoju rolu ako obranný hrdina. Vo všeobecnosti nie som fanúšik tohto pokusu o Médeu, ktorého rodičia boli súrodenci, čiže za mňa super.
- Lysippe - dobrá zmena, treba posilniť na vzpouru, nech nie je 70% offiek praky
- Melousa - výborná zmena, ešte možno o 5% mohla dostať, ale aj takto je lákavá. Má potenciál obmeniť
- Mihalis - veľmi dobrá zmena, trochu zatieni Alexandriosa, pretože je objektívne lepší. Toto + Telemachos bude deff meta na vzpoure.
- Telemachos - dobrá zmena na vyváženie sily tých útočných buffov, bude to náročné pre niektorých offkárov a bude vyžadované lepšie časovanie, pretože ak hráč stihne oživiť Telemacha s 60% bonusom na meče, ktoré tvoria aspoň 60% všetkých deff jednotiek na vzpouře, tak dovidenia nádeje s dobytím mesta.
Nesúhlasím:
- Andromeda - tu developeri asi nechápu, aké malé % príjmu surovín tvorí prirodzená tvorba surovín oproti vyberaniu zemědělských vesnic. Nehovorím o vyberaní so stopkami co 10 minut celý deň od rána do večera, ktoré sa týka pár % hráčov, ale aj bežné odkliknutie 8h vesnic dáva toľko surovín ako je približne 12 hodinová produkcia maximálnej úrovne daného dolu. To znamená, že stačí len 2x za deň kliknúť vesnice a príjem z vesnic je rovnaký ako príjem z produkcie, pričom to nestojí 120 úrovní budov atď. Tento výpočet funguje naprieč rýchlosťami, keďže vesnice scalujú s rýchlosťou, takisto ako produkcia.
Inak povedané, na to aby tento bonus bol použiteľný, mal by začínať aspoň na 50%. Keďže aj pri veľmi neoptimálnom hraní je vyberanie vesnic najmenej polovica všetkej produkcie, zvýšiť si teraz produkciu len v jednom meste o 15% nie je vôbec lákavé. Vzhľadom na to, že už máme 3 herné zakončenia, pričom okrem Divov sa na žiadnom vo väčšej miere nestavajú "skalky", teda mestá bez vesnic, je čoraz menej svetov kde by tento bonus mal silnejší dopad. Určite posilniť pls a o dosť.
- Afedéles - absolútne hlúpa zmena a hlúpa argumentácia, že málo sa používa tak mu málo pomôžeme. To sú protichodné argumenty, ak je málo používaný treba mu dať buď veľký buff alebo zmeniť jeho funkciu úplne. Samotná funkcia nie je takmer vôbec lákavá, ale čisto teoreticky by sa dala využiť, ak by bola oveľa silnejšie. Napríklad si predstavujem, že by mohol mať % šancu na to, že zadaný výskum sa vyskúma okamžite, alebo ak by ste ho chceli spraviť naozaj silným, mohol by mať nejakú % šancu že výskum spotrebuje o 50% menei výskumných bodov. Tým pádom by bol vhodný pre "minmaxerov" ktorí napríklad na dobývku stavajú letky a búrajú akademiu na čo najnižšie, aby uvoľnili populáciu. Súčasná zmena zbytočná, nič nespraví, zle premyselná.
- Rekonós, Terylea, Ylestrés - Podobná argumentácia ako Andromeda, tu už je pochopenie že je to potrebné posilniť väčšie, no treba viac. . Osobne ich vyskúšam na nejakých divoch, ale pokojne to môže ísť ešte ďalej tým že sú iba na jednu surovinu, určite by som začal na 150%, keďže by bonus mal byť aspoň 3x väčší oproti Andromede, ktorú navrhujem začať na 50%. Inak to matematicky nedáva zmysel.
- Jáson - zbytočný hrdina, ostane zbytočný
- Hérakles - ako jeden z vynálezcov jeho zneužívania v tomto regióne plne podporujem zmenu. Nezdravé pre hru, had to go. Bohužiaľ zmena sa veľmi nepodarila, bude nepoužiteľný. Cool unikátne kúzlo áno, ale 1% je extrémne slabý scaling, to bude aj na max leveli tak nepravdepodobné že koniec. Ešte si nie som istý či to nie je preklep a naozaj je to 1%, lebo ak by to tak bolo tak je to úplne nepoužiteľné. Keby tento efekt začínal povedzme na 20% a končil na 60%, tak je to použiteľná zmena s týmto efektom.
Meh:
- Demokritos
- Ferkyón
- Orfeus
- Parifaistés
- Agamemnón
- Pelops
Za mňa toľko, teším sa na reakcie. Samozrejme, dá sa následne ísť viac do hĺbky, ale na účely odovzdania feedbacku z regiónov to zatiaľ postačí aj takto.