• Vážení hráči, ve středu 18.3. 2026 vydáme aktualizaci na novou verzi 2.358. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Rabalanc hrdinů

Aristoteles

"levnější a rychleji postavené ohnivé lodě"
Oslabení: 20% => 10%
toto nie ! ako mám potom zničiť kolonizačnu lod ktorá kolonizuje mesto ?
ak nebudu tie ohnive lode lahko dostupne tak sa bude potom betonovať aj dobývanie
dajte si potom simulator kolko je potrebnych ohnivých lodi na zničenie 10 000birem

V dobývaní bude strašne chýbať .
 
Naposledy upraveno:
Ešte ku tomu Aristotelesovi to bude mať presne také iste hodnoty ako Daidalos ? tým pádom budu mať navrch obrancovia.
Jediné čoho sa bojím pri tejto úprave je že sa bude len klikať a dalších ludí to zas prestane baviť a zas vela ludí skončí
 
Přesně tak pořád se zvýhodňují deffaři
na použitelnost olek je zásadní nechat aristotelese tak jak je teď ty olky jsou vyvážené dost
akorat to maximalně prohloubí rozdíl mezi hráčem co zlatí a ten co nezlatí
bude je mít dražši zatímco zlatkař jestli dá dalších pár goldu navíc tak mu to bude asi jedno
se zbytkem asi nemam problém
 
ono pri tej vzbure sa tie ohne nepouživaju až tak ako pri dobyvaní a hlavne pri tých pomalých svetoch kde full letku staviaš dlhoooo
 
Nešlo by zařídit, aby nějakej hrdina uměl nasypat třeba celej obsah skladu na jedno kliknutí do divu? Nebo celej obsah všech skladů? Nebo aspoň přesypat patřičná množství ze všech skladů najednou? To klikání je peklo (hlavně na šlachy).
 
Díky za vyslyšení mého návrhu. I když nevím, zda je to kvůli mně, budu to pokládat za svou zásluhu :D (navrhoval jsem to zde)
Takže jen vykopíruji svůj návrh na úpravy (nový návrh se jich celkem místy i drží) (rozmezí je pro hera na první až max úrovni)
Afelédes (22% na výzkumy) - ten je dost podivnej, změnil bych mu bonus na 33-90% a i tak je to slabota
Argus (-11% z nákladů na lodě) - tam bych to snížil na řekněme 7,7 až 21 %
Aristotelés (-22% na ohně) - totální přepal, stáhnul bych na 11-30%
Atalanta (-11% z doby pohybu) - zvýšil bych na 16,5% až 45%
Cheirón (-22% na hoplity) - přepal, snížil bych na 11 až 30%
Christopulos (-11% z doby výstavby) - odpad, dal bych ještě navíc -11 až -30% z nákladů na budovy
Demokritos (22% na zvojení efektu) - dle mě dost silný, snížil bych na 16,5-45%
Euribya (-11% na trirky) - tam bych naopak zvednul na 16,5 až 45%, protože trirky se moc nepoužívaj a tohle by je mohlo boostnout
Ferkyón (-11% ze stavby pozemky) - slabé, dal bych 27,5 až 75%
Filoktétés (-22% surek na luky) - dal bych 11-30%
Heraklés (22 přízně z útoku) - slabota, dal bych mu místo toho, že začarování útoku odesílatelem stojí o 22 až 60% méně přízně
Jáson (22% kořisti navíc) - bohužel v dnešní době už zbytečné (myslím, že se netýká přízně, tam by se asi používal) - dal bych mu, že útok s ním dává o 3,3 až 9% víc bitevních bodů
Lysippe (16% na jezdce) - jak jsem psal, zde bych dal 16,5 až 45%
Melousa (16% na vozy) - zde bych dal klidně 22% až 60%, protože jsou vozy málo užívané
Odysseus (-22% na čas a náklady na meče) - dal bych 11 až 30%
Parifaistés (-11% času na stavbu lodí) - dal bych 27,5 až 75%
Perseus (-6% z nepřátelských mýtických jednotek) - řekl bych že slabé, dal bych mu 11 až 30%
 
Snizeni aristotela mi prijde brutalni, osobne bych dal at na maximu konci na cca 50%.

Zuretu moc nechapu. Stane se z ni hrdina ktery umre jen kdyz umrou lodě? Bude to prehnane silné na obranu za mě. A tahle vlastnost by mi prisla dobrá u vsech hrdinu co jedou s lodemi - napr novy perseus

Demokritos mi nepřijde nevyvážený a neměnil bych ho. Maximálně oddělat násobení jednotek a přidat treba nasobeni kouzel bohů, ale pochybuju, že je to reálné
 
Tie ohne sú základná jednotka hry ktorá utočí do obrovského počtu lodí ... Keď sa ide utočiť na mesto kde niekto sedí tak to dosť bolí a viacej bodov majú obrancovia ako utočníci preto mi príde fér že pri obnove ohňov to utočnik nemá až také ťažke a všetky ohne napchá do jednoho zoznamu naraz
 
Plokihshdjdhsjjs ty si asi nikdy nestaval ohne...
Doteraz to nikomu nevadilo že to je taký prepal ale to už je tak keď hráči ktorí si myslia že keď postavia 300birem tak im mesto nikto nezoberie ...
Komu sa neľúbi že je aristoteles taký silný nech si ide klikať na kraj mapy a nech nekazí hru hráčom ktorých to tu ešte baví
 
Naposledy upraveno:
tyhle úpravy jsou opravdu směšné a to z jednoduchého důvodu. řešitelům unikla hlavní podstata, proč někteří hrdinové nejsou v podstatě využíváni nebo minimálně. Grepolis je založen na boji, jelikož bez boje nejsou BB, nez BB nejsou sloty, bez slotů není vývoj. ano, kultura se dá dělat i přes surky, ale to dělá minimum lidí .... a teď to podstatné, ikdyž mám třeba 100 měst a mám uvolněny sloty, dá se říct na všechny hrdiny, za co je mám jako pořizovat a rozšiřovat ??? Přísun mincí je v porovnání s množstvím hrdinů, které můžu mít, absolutně směsný. Takže je pak jasné, že většina dává přednost hrdinům jenž pomáhají v boji (zureata, médea, urefon, deimos,.. ), nebo urychlení rekrutu, kdy se nejvíce používá Aristoteles, jelikož olky jsou podstatnou součástí bojů a Daidalos na birky. Kdo by nepořídil Démokrita pro možnost zdvojnásobení letky z eventu .......

Takže navržený rebalanc se ubírá úplně nesmyslným směrem, jelikož vůbec nic nevyřeší, nebo minimálně. Rebalanc by měl být spíše proveden v přísunu mincí, nebo v cenách pořízení a rozšiřování hrdinů.
 
a jak tu padlo, akorát to zase pomůže zlatičům, jelikož pro ně vyzlatit frontu sirek není problém .....

ale to je vlastně to co INNO chce, aby se kupovalo víc zlatek ..... takže zase nic aby hra byla vyváženější, ale aby se víc rýžovalo.
 
Celkovo zmeny hodnotim dost pozitivne... ale je to jen z precteni, prax muze byt jina.
Nelibi se mi snizeni Demokrita, podle me ten hrdina zas tak OP nebyl, timto jej pochovate
Tomu Heraklovi uplne nerozumim asi tam mate nejaky preklep jednou je tam 1% pak zas 10% (predpokladam tech 10% z kontextu)

Ale vim ze hodne hracum se to nebude libit protoze maji radi farmeni BB hrubou silou a ne strategicke bitvy (hlavne snizeni Aristotela bude urcite kontroverzni ale za me vitane... byl hooodne OP a uplne kazil balanc hry).
Palec nahoru za guraz fakt :)
 
Precetl jsem diskuzi. Ze jsou zvyhodnovani deffari? Ale nebudte smesni vsak realne ve hre je tolik kouzel na utok, ze dokazete jednomu utoku pridat klidne 60% sily. Jedine co maji deffari je beton, ktery zvysuje silu obrany jako takou, jelikoz na dobyvane mesto zadne bonusy na obranu neplati, ba naopak jeste muzete dostat narcizmus.
Good point je, ze na to kolik je ve hre hrdinu se mince generuji strasne pomalu, osobne bych nejak zvysil jejich prijem aby to otevrelo vice strategie s XPenim a kupovanim hrdinu.
Co se tyka Aristotela tak byl proste premrsteny oproti ostatnim hrdinum a uplne to kazilo balanc. Vsak cele dobyvko bylo posledni roky doslova o tom ze byli "olkari" co nedelali nic jineho nez olky a jen litali po svete a farmili na tom bb... Realne casto hraci co ani nebyli na fronte byli 1. v BB protoze takovemu farmeni se na fronte nedalo konkurovat. A pokud nekdo place ze nebude mit jak zachranovat mesta tak je na to jednoduchy recept - nenechte si sedat a nezachranujte automaticky kazde mesto jak jsem to videl u souperu na poslednich svetech... proste grepolis je strategicka hra a nekdy je potreba nad tim premyslet a zachranovat efektivne a ne busit do kazdeho SOSka ktere je.
Argument, ze to pomuze zlaticum je scestny. Zadny zlatic vam nebude zlatit dookola fronty olek... mozna na zacatku sveta ale to se delalo i predtim. V late game je zlaceni olek uplne zbytecne a hraje se na realne pocty (to ze nekdo vyzlati treba 5 mest suma sumarum nic nezmeni - ztrati se to v poctu vzhledem k cele alianci).
Kazdopadne problem je, ze komunita je uz tak zhyckana pohodlnosti staveni jednotek, ze tahle zmena muze byt kontraproduktivni a znamenat dalsi upadek komunity ikdyz je podle me spravna :)
 
Nerfnutí Arista zvýhodní defaře to je fakt, ano za předpokladu že člověk staví full brkovy město tak je Arist silnější ale pokud proti sobě stojí hráč co staví olky a hráč co dělá hybrid města tak se rekrutem brk dostane na kratší časovej úsek než ten co staví olky, další věc je ta že hráč co staví olky musí přehazovat hrdinu mezi městy zatím co ten co staví brka je může začít rekrutovat hned a na hrdinu v podstatě čekat nemusí, nicméně vzhledem k tomu že v pozdějších fázích hry do těch betonů brk ani nemá pomalu smysl jezdit mi nepřijde Arist až tak OP tudíž nerfnout ho je akorát tak krok zpět
 
hral som dosť svetov aj ako obranca kde som staval birky a aristoteles mi vobec nevadil práveže na tých kolonizaciach som dokázal vydelať dosť bodov . birky sa rychlejšie stavaju ako olky a maju dobrý pomer surovin

Endrewko
Precetl jsem diskuzi. Ze jsou zvyhodnovani deffari? Ale nebudte smesni vsak realne ve hre je tolik kouzel na utok, ze dokazete jednomu utoku pridat klidne 60%

Máš pravdu ale ked ma hráč viac miest tak takýto bonus bude mať len jedno a nie 10..
 
Za mňa suverénny, odvážny a potrebný rebalanc a zmena mety, ktorý sa mi veľmi páči. Uvažoval som v akej forme to sem dať, rozdelím to na časť súhlasím, nesúhlasím a "meh"

Súhlasím (potrebné zmeny, oceňujem):
- Nerf Aristoteles - ľudia čo nad tým plačú sú kompletne in denial a obvious. Ako bolo na Discorde aj tu vyššie povedané, existencia "olkárov" ktorí len staticky sedia a posielajú olky do slepa je super príklad toho, ako to nie je fér. Príliš silný scaling, príliš rýchlo umožňuje obnovovať. Pre kontext, lode majú trvať DLHŠIE na obnovenie než pozemka - nie že olky sú po prakoch najrýchlejšia offka na obnovenie. Ľudia čo plačú nad výhodou obrancu si nedočítali zmeny do konca, pretože je to extrémny bullshit. Veľmi potrebná, nutná zmena, zdravá pre hru, 10/10

- Zmena Perseus - toto je asi najväčšia a najviac cool zmena všetkých hrdinov, predpokladám že viacerí z vás si ju nevšimli alebo neporozumeli. Do hry sa pridáva hrdina, ktorý ide mať bonus na trirémy, ktoré budú s týmto hrdinom suverénne najsilnejšou loďou ako v útoku, tak v obrane.
-> Pre ľudí čo nemajú radi matematiku, tento hrdina na lvl 1 dáva 22% bonus k sile trirém, pričom na leveli 20 je to až neuveriteľných 60%. Čítate správne, 60% k útoku alebo obrane trirém. Stačí level 10 na to, aby boli trirémy v prepočte na útok silnejšie než olky a v obrane silnejšie než birky. Pripomínam, triréma je univerzálna jednotka s využitím ako na útok tak na obranu, čiže má brutálne použitie
a) na dobývku je automaticky každé trirkové mesto aj off lode aj deff lode -> skvelý value
b) na vzpouře to isté, pričom Perseus je reálny deff námorný hrdina na tie špecifické situácie, kedy sa bráni niečo loďami. Takisto je triréma rýchlostne vhodná ako doprovod offiek, nakoľko nespomaľuje RTčka a offky na nich (na rozdiel od oliek -> je to dosť citeľné na nižších rýchlostiach)
- V súvislosti s Nerfom Aristotela pripomínam, že Eurybia dostáva buff, to znamená že trirémy budú mať najsilnejšiu rekrut hrdinku v hre (začína lvl 1 na 16,5% a končí na 45% pri leveli 20). Takže ak sa bavíme čisto o rekrutovaní a obnove vo veľkom, trirémy získajú z hrdinov najväčší boost.

Toto samo o sebe ešte nebude znamenať, že olky alebo birky sa nebudú stavať. Určite nie. Ale robí to z trirém ako meme jednotky reálny powerhouse a námorná meta sa miesto umelej binárnosti olky = off a birky = deff dostane konečne k trojuholníku, pričom každá z jednotiek bude mať svoje reálne využitia a výhody. Toto je znak úspešných zmien, pretože ozdraviť metu má byť cieľ, nie spraviť že chvíľu budú op olky a chvíľu birky. 10/10 za mňa

- Eurybia buff - veľké + viz paragraf vyššie, trirky potrebovali extra push na to aby boli reálne meta. Done

- Ajax - veľmi nečakaný, no vítaný buff. Ajax je už sám o sebe ako hrdina veľmi silný, avšak hopliti ako útočná jednotka asi potrebovali trochu push.
Hopliti síce majú výhodu, že majú hrdinu priamo na rekrut (Cheiróna), no majú nevýhodu v otrasnom surovinovom požiadavku a takisto v tom, že bodné zbrane sú suverénne najslabší typ útoku (neexistuje jednotka v hre a to ani mýtické jednotky typu Satyr či Mantikora ktorá by v prepočte na 1 obyvateľa prekonala obranu lučištníka - toto nie je prípad žiadneho iného typu jednotiek, že by ani mýtické neprekonávali bežné jednotky).
S ajaxom a potenciálom až 60% bonusu je to aspoň nejaký prínos. Toto sa samozrejme problematika vzpoury, na dobývku je primárne využitie hoplitov protiletecké, tam táto zmena nemá vplyv alebo má len malý (v zostrelovaní koliek z ostrova).
Treba takisto poznamenať, že na zabrzdenie tejto zmeny sa buffol Alexandrios a jeho buff pre luky v obrane. Hoci Telemachos ostane a ešte upevní svoju pozíciu v mete, aj toto je zaujímavá diverzita, ktorá môže byť prevenciou prílišného premnoženia hoplitových offiek.

- Atalanta - určite potrebná zmena, s tendenciou dávať rýchlejšie svety a nepúšťať rýchlosti 1 je jej bonus menší. Vplyv hrdinov je vždy nepriamo úmerný rýchlosti sveta, takže s trendom púšťať rýchlejšie svety sú takíto hrdinovia s unikátnymi, no úzko zameranými bonusmi o niečo slabší a potrebujú podporu. Vítaná zmena.

- Hektor - rozumná zmena, bude mať svoju rolu ako obranný hrdina. Vo všeobecnosti nie som fanúšik tohto pokusu o Médeu, ktorého rodičia boli súrodenci, čiže za mňa super.

- Lysippe - dobrá zmena, treba posilniť na vzpouru, nech nie je 70% offiek praky

- Melousa - výborná zmena, ešte možno o 5% mohla dostať, ale aj takto je lákavá. Má potenciál obmeniť

- Mihalis - veľmi dobrá zmena, trochu zatieni Alexandriosa, pretože je objektívne lepší. Toto + Telemachos bude deff meta na vzpoure.

- Telemachos - dobrá zmena na vyváženie sily tých útočných buffov, bude to náročné pre niektorých offkárov a bude vyžadované lepšie časovanie, pretože ak hráč stihne oživiť Telemacha s 60% bonusom na meče, ktoré tvoria aspoň 60% všetkých deff jednotiek na vzpouře, tak dovidenia nádeje s dobytím mesta.

Nesúhlasím:

- Andromeda - tu developeri asi nechápu, aké malé % príjmu surovín tvorí prirodzená tvorba surovín oproti vyberaniu zemědělských vesnic. Nehovorím o vyberaní so stopkami co 10 minut celý deň od rána do večera, ktoré sa týka pár % hráčov, ale aj bežné odkliknutie 8h vesnic dáva toľko surovín ako je približne 12 hodinová produkcia maximálnej úrovne daného dolu. To znamená, že stačí len 2x za deň kliknúť vesnice a príjem z vesnic je rovnaký ako príjem z produkcie, pričom to nestojí 120 úrovní budov atď. Tento výpočet funguje naprieč rýchlosťami, keďže vesnice scalujú s rýchlosťou, takisto ako produkcia.
Inak povedané, na to aby tento bonus bol použiteľný, mal by začínať aspoň na 50%. Keďže aj pri veľmi neoptimálnom hraní je vyberanie vesnic najmenej polovica všetkej produkcie, zvýšiť si teraz produkciu len v jednom meste o 15% nie je vôbec lákavé. Vzhľadom na to, že už máme 3 herné zakončenia, pričom okrem Divov sa na žiadnom vo väčšej miere nestavajú "skalky", teda mestá bez vesnic, je čoraz menej svetov kde by tento bonus mal silnejší dopad. Určite posilniť pls a o dosť.

- Afedéles - absolútne hlúpa zmena a hlúpa argumentácia, že málo sa používa tak mu málo pomôžeme. To sú protichodné argumenty, ak je málo používaný treba mu dať buď veľký buff alebo zmeniť jeho funkciu úplne. Samotná funkcia nie je takmer vôbec lákavá, ale čisto teoreticky by sa dala využiť, ak by bola oveľa silnejšie. Napríklad si predstavujem, že by mohol mať % šancu na to, že zadaný výskum sa vyskúma okamžite, alebo ak by ste ho chceli spraviť naozaj silným, mohol by mať nejakú % šancu že výskum spotrebuje o 50% menei výskumných bodov. Tým pádom by bol vhodný pre "minmaxerov" ktorí napríklad na dobývku stavajú letky a búrajú akademiu na čo najnižšie, aby uvoľnili populáciu. Súčasná zmena zbytočná, nič nespraví, zle premyselná.

- Rekonós, Terylea, Ylestrés - Podobná argumentácia ako Andromeda, tu už je pochopenie že je to potrebné posilniť väčšie, no treba viac. . Osobne ich vyskúšam na nejakých divoch, ale pokojne to môže ísť ešte ďalej tým že sú iba na jednu surovinu, určite by som začal na 150%, keďže by bonus mal byť aspoň 3x väčší oproti Andromede, ktorú navrhujem začať na 50%. Inak to matematicky nedáva zmysel.

- Jáson - zbytočný hrdina, ostane zbytočný

- Hérakles - ako jeden z vynálezcov jeho zneužívania v tomto regióne plne podporujem zmenu. Nezdravé pre hru, had to go. Bohužiaľ zmena sa veľmi nepodarila, bude nepoužiteľný. Cool unikátne kúzlo áno, ale 1% je extrémne slabý scaling, to bude aj na max leveli tak nepravdepodobné že koniec. Ešte si nie som istý či to nie je preklep a naozaj je to 1%, lebo ak by to tak bolo tak je to úplne nepoužiteľné. Keby tento efekt začínal povedzme na 20% a končil na 60%, tak je to použiteľná zmena s týmto efektom.


Meh:
- Demokritos
- Ferkyón
- Orfeus
- Parifaistés
- Agamemnón
- Pelops


Za mňa toľko, teším sa na reakcie. Samozrejme, dá sa následne ísť viac do hĺbky, ale na účely odovzdania feedbacku z regiónov to zatiaľ postačí aj takto.
 
Zpět
Nahoru