• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Rebalanc jednotek

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser

Guest
grepolis_united_slim_450px.png


Vyvažování


Rádi bychom vám oznámili, že dnes byl dosažen další milník na Grepolis United s oficiálním otevřením našeho vývojářského blogu. V DevBlog budou herní designéři a vývojáři dávat pravidelné postřehy o jejich práci na Grepolis. Můžete se kdykoliv podívat http://devblog.grepolis.com

A začátkem blogu, jsme se rozhodli s vámi mluvit o jedné z největší plánované změně: Rebalanc - vyvážení našich jednotek, výzkumů a speciálních staveb. Vzhledem k tomu, že se jedná o důležité téma, chceme zapojit vás - komunitu - v nalezení správné rovnováhy, rozhodli jsme se přeložit tento blog do všech jazyků pro každou z našich komunit. Díky přesným informacím ve vašich rukou, budete mít možnost poskytnout nám zpětnou vazbu níže uvedených tématech

S přesnými informacemi, které si můžete přečíst níže, máte možnost poskytnout nám zpětnou vazbu v uvedených tématech.

V minulosti jsme si všímali faktu, že některé jednotky byly více oblíbené a některé byly cvičeny jen občas. Tak by to být nemělo! Každá jednotka má svoje plusy i mínusy, čímž se otevírají nové strategie vedoucí k vítězství. Některé jednotky mohou být příliš drahé, berou hodně populace nebo jsou prostě jen slabé v boji, ve srovnání s ostatními jednotkami. Kvůli tomu jsme si začali pohrávat s myšlenkou vyvážení jednotek už několik týdnů zpátky. Neplatí to pouze pro pozemní, námořní a mýtické jednotky, ale také pro technologie a speciální budovy.


Jednotky

Abychom dosáhli co nejlepšího výsledku, zanalyzovali jsme všechny světy na všech serverech. Spočítali jsme jednotky, které byly cvičeny ve vašich městech.

Zde jsou některé výsledky našeho zkoumání: Bojové vozy a práčata jsou budovány dvakrát častěji než jezdci. Při bližším zkoumání jsme zjistili, že jezdci jsou příliš slabí v útoku. Práčata jsou stejně efektivní a levnější. Chceme tedy přidat 5 bodů útoku, čímž zvýšíme útočné body na 60. Doufáme, že budete jezdce využívat více, než tomu bylo doposud, protože projdou vyvažováním.

Katapulty jsou velice nepopulární. Může to být z důvodu vysoké spotřeby populace, proto jsme snížili požadavky na populaci z 15 na 10.



JednotkaŠermířPráčeLučištníkHoplitaJezdecVálečný vůzKatapult
Počet jednotek56329468548584024451747250245584989824015014218444714
Spotřeba populace56329468
54858402445174725024558429694720600568726670710
Spotřeba dostupné populace7,8%7,6%6,2%7,0%4,1%8,4%0,9%
Vyzkoumané ve městechN/A76%70%82%66%58%27%


Také jsme zjistili, že mýtické jednotky jsou cvičeny velmi málo, takže si myslíme, že bychom měli také provést nějaké úpravy. Snížili jsme tedy cenu víry, ale zvedli jsme počet surovin, požadovaných na výcvik. Většina útočných mýtických jednotek projde změnami, které budou mít za následek ofenzivnější typ hraní Grepolisu. Bude nutné je stále posílat jako podporu do měst se stejným bohem, ale na durhou stranu budou v boji mnohem lepší, než normální jednotky.

Námořní jednotky, jako například trirémy a demoliční lodě, nejsou využívány tolik, jak bychom si přáli. Namísto těch dvou hráči využívají spíše birémy a ohnivé lodě. Provedeme obrovské změny, abychom otevřeli nové možnosti námořního boje. Navrhujeme změnu rychlosti trirémy z 9 na 24 a zvýšení útoku ze 180 na 250. Tím bude triréma jen o trochu slabší, než ohnivé lodě a birémy, ale bude mnohem rychlejší. Tím pádem budete mít možnost reagovat na určité bojové situace. Triréma se stane atraktivní hybridní jednotkou, kterou, jak doufáme, bude využívat skoro každý hráč.

Demoliční loď je svým způsobem kamikaze jednotka, která zničí sama sebe, ale zničí i loď nepřítele. Neútočí na transportní a kolonizační lodě. Rádi bychom se vás zeptali - nezávisle na našich vlastních nápadech - jaké máte návrhy změn demoličních lodí ? Rádi byste ji třeba vyměnili za nějakou úplně jinou loď ? Těšíme se na vaše návrhy!

Svoji zpětnou vazbu o vyvážení jednotek, které byly popsány výše, můžete zanechat v následujících tématech:
Jezdci
Mýtické Jednotky
Katapulty
Trirémy
Demoliční lodě


Výzkumy

Pluh je nejoblíbenějším výzkumem a hned za ním je keramika. Oba výzkumy jsou vyzkoumány téměř ve všech městech. Na druhou stranu diplomacie, špehování, kryptografie, meteorologie a průnik nejsou tak oblíbené. Abychom to změnili, naplánovali jsme několik změn. Například:


  • Diplomacie v budoucnosti sice sníží nebezpečí povstání v zemědělských vesnicích jen o 10%, ale zároveň zvýší počet surovin, které bude možné získat o 10%. Také bude možné obchodovat se zemědělskými vesnicemi, které budou mít více než 60% spokojenost.
  • Špehování zvýší počet požadovaného stříbra o 10%, když jej pošlete do cizího města na špionáž.
  • Kryptografie je dobrá proti špionáži. Pokud vyzkoumáte tuto technologii a nepřítel vás bude chtít vyšpehovat, budete potřebovat o 10% méně stříbra ve vaší jeskyni.
  • Průnik měl jen malý dopad v případě napadnutí cizího města a pokusech dostat vaše transportní lodě skrz nepřítelovo loďstvo. Snížíme pravděpodobnost průniku vašich transportních lodí o 30%, pokud nemáte vyzkoumanou tuto techologii. Pokud tuto technologii vyzkoumáte, zvýší se šance průniku transportních lodí o dalších 10% ve srovnání se současným systémem.
  • Meteorologie urychluje pohyb pozemních vojsk, ale možnost výzkumu přichází až později ve hře. Proto si myslíme, že bude nejlepší přesunout tento výzkum hned do prvního sloupce, čímž umožníme hráčům vyzkoumat tuto technologii již od první úrovně akademie.

Svoji zpětnou vazbu o vyvážení výzkumů, které byly popsány výše, můžete zanechat v následujících tématech:
Diplomacie
Špehování
Kryptografie
Meteorologie



Speciální budovy

Hodnocení speciálních budov ukázalo dvě nejvíce oblíbené budovy. Lázně a Věž. Nechceme snížit efektivitu těchto budov, naopak chceme vylepšit ostatní budovy. Naším cílem je vylepšit budovy tak, aby neexistovala PERFEKTNÍ budova.

Budova Celkový počet Průměr
Divadlo1523131,7
Lázně254002728,8
Knihovna883091,0
Maják1452761,6
Věž203208222,0
Socha boha4241954,6
Věštírna923121,0
Obchodní kancelář2066302,2


Tady jsou naše návrhy:


  • Divadelní hry budou levnější, aby bylo možné je používat ve stejnou chvíli jako městskou slavnost. Nová cena bude 10000 dřeva, 7000 kamene a 10000 stříbra. Dále chceme snížit čas trvání divadelních her z 5 dnů na 1 den (rychlost světa 1), čímž docílíme toho, že budou trvat stejně tak dlouho, jako městská slavnost a olympijské hry.
  • Maják zrychlí vaše lodě o 20%, nikoliv jen o 10%, jak je tomu teď.
  • Věštírna bude vyměněna za Válečnou Radu, která zvýší útočnou sílu vašich jednotek o 10%
  • Největší změny čekají Obchodní kancelář
  • Budete mít možnost okamžitého obchodování mezi městy.
  • Budete mít možnost proclít zvolené město, pokud si to budete přát. Pokud bude sklad plný, produkce se nezastaví, ale 50% výroby bude doručováno do cílového města. Tím pádem budete mít možnost využít města, která nejsou ohrožena, aby zásobovaly města, která jsou blíže nepříteli. Jedno město může zásobovat pouze jedno město.

Svoji zpětnou vazbu o vyvážení budov, které byly popsány výše, můžete zanechat v následujících tématech:
Maják
Obchodní kancelář
Divadlo
Válečná rada

Nyní máte možnost prodiskutovat plánované změny na fórech a sdělit nám své postřehy a nápady.
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru