DeletedUser
Guest
Koncept:
dnes se mi stalo: měl jsem hradby, dejme tomu 21, dal jsem je stavět na 22, do konce stavby zbývaly nějaký 3 hodiny. Jenže přišel útok, hradby rozbořil na úroveň asi 2. Avšak cca 2 hodiny a něco stále zbývaly do dokončení hradeb. Po dokončení byly na úrovni 3. Navrhuji aby se v případě útoku a poboření hradeb jejich stavba zrušila.
Důvod:
Toto dostavování větších levelů hradeb, když není kam, je chyba hry, měla by se odstranit. Stavba hradeb by se prostě v případě většího útoku, kdy klesne jejich úroveň (byť o jednu úroveň) měla stopnout.
Detaily:
V případě malého útoku, kdy by nedošlo k poklesu úrovně hradeb by jejich stavba pokračovala dál.
Rovnováha:
Zlepšuje to logičnost pobojových situací.
Podvádění:
Nelze.
Závěr:
Myslím, že je to důležitá funkce, zvlášť v období kdy mám hradby vyšlechtěny na velkých úrovních a jejich stavba trvá příliš dlouho.
dnes se mi stalo: měl jsem hradby, dejme tomu 21, dal jsem je stavět na 22, do konce stavby zbývaly nějaký 3 hodiny. Jenže přišel útok, hradby rozbořil na úroveň asi 2. Avšak cca 2 hodiny a něco stále zbývaly do dokončení hradeb. Po dokončení byly na úrovni 3. Navrhuji aby se v případě útoku a poboření hradeb jejich stavba zrušila.
Důvod:
Toto dostavování větších levelů hradeb, když není kam, je chyba hry, měla by se odstranit. Stavba hradeb by se prostě v případě většího útoku, kdy klesne jejich úroveň (byť o jednu úroveň) měla stopnout.
Detaily:
V případě malého útoku, kdy by nedošlo k poklesu úrovně hradeb by jejich stavba pokračovala dál.
Rovnováha:
Zlepšuje to logičnost pobojových situací.
Podvádění:
Nelze.
Závěr:
Myslím, že je to důležitá funkce, zvlášť v období kdy mám hradby vyšlechtěny na velkých úrovních a jejich stavba trvá příliš dlouho.