• Vážení hráči, Dne 20.3.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.308. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Novinka Vyjádření k nové mobilní aplikaci

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Thasoss

Grepolis tým
Vyjádření k nové mobilní aplikaci


Vážení hráči,

jistě vám neuniklo, že rozvoji nové vylepšené mobilní aplikace pro Grepolis věnujeme spoustu úsilí.
Vaši zpětnou vazbu ovšem vnímáme velmi výrazně, a chceme vás proto v krátkosti uvést do obrazu ohledně současného stavu nové hybridní aplikace a plánů na přechod na ni.

gpcl-line.png


Na úvod chceme říci, že zamýšlené datum oficiálního spuštění pro všechny regiony 1. ledna se nechystáme posouvat. Přesto rozumíme, že mnozí z vás momentálně nechtějí starou aplikaci přestat používat. Pokud jste si ji tedy už nainstalovali, budete ji mít i nadále k dispozici. Jen prosím neopomíjejte, že pro ni nebudou vycházet žádné pravidelné aktualizace. To znamená, že vám od 1. ledna nebudeme moci pro tuto aplikaci poskytnout žádnou podporu. Později ji stáhneme z obchodů, nicméně o tom vám dáme vědět s dostatečným předstihem.

Mimoto ale chceme naši novou aplikaci co nejvíce vylepšit, aby se z ní stala úžasná náhrada za stávající aplikaci bez ohledu na to, jakým způsobem ji potřebujete používat. Chceme, aby dokázala fungovat soběstačně, aniž byste k hraní potřebovali něco dalšího, nebo aby těm nejzapálenějším hráčům posloužila jako skvělý doplněk k pestré škále aktivit.

A proto vás ještě jednou žádáme o vaše postřehy a podněty! Zejména:

  • Co vám nejvíce vadí na staré aplikaci s ohledem na váš styl hry?
  • Co vám v současnosti chybí v nové aplikaci?
  • Jaké aktivity, které jste prováděli ve staré aplikaci, se vám v té nové dělají hůře?

Řekněte nám to prosím v tomto tématu! Všechny vaše podněty sesbíráme a budeme vám pravidelně dávat vědět, jak je zpracujeme, abychom mohli hraní přes aplikaci usnadnit a aby byla pro všechny daleko užitečnější.

Děkujeme, že jste s námi.

S pozdravem
váš tým hry Grepolis

footer.png
 

Thasoss

Grepolis tým
Vážení hráči,

uběhlo několik týdnů a konečně vám můžeme přinést čerstvé zprávy, které vás snad potěší a na které řada z vás jistě čeká.

Ze všeho nejdříve chceme zopakovat jedno: vnímáme vás! Ne každý je s novou aplikací spokojen. Máte plné právo být z ní poněkud rozezlení, protože my jsme taky. Proto se s vámi chceme podělit o několik novinek, na jakých zlepšeních se pracuje. Většina se jich týká uživatelského zážitku (UX).

Níže si můžete projít připomínky, které jsme dali dohromady, spolu se svými návrhy na zlepšení. Ani tak ale nezapomínejte, že Grepolis se vyvíjí už přes dekádu a pořád se mění. Vaše zpětná vazba nám pomáhá se dále zlepšovat, proto ji vítáme. Další náměty nám pište i nadále na fórum!

Teď už ale k vaší zpětné vazbě a k tomu, jak nás napadlo ji řešit.

Vaše zpětná vazbaNaše návrhy na zlepšení
Nelze se podívat na aktivní kouzla ani na to, jak dlouho budou ještě běžet, protože je zapotřebí stisknout a držet, což je u tak malých ikonek obtížné.Pro uživatele nové mobilní aplikace vytvoříme okno Aktivity, kde bude seznam aktivních kouzel/bonusů (podobná obrazovka jako ve staré aplikaci). Také tam bude vidět čas, jak dlouho ještě bude efekt aktivní, a dáme tam možnost prodloužit kouzla.
S okýnkem (bublinou) s příkazy a s rozkazy celkově se kvůli jejich velikosti špatně manipuluje. Hráč se často uklepne a např. odvolá špatný rozkaz.Do okna Aktivity, které jsme zmínili výše, přidáme záložky Rozkazy a Obchod. V dané záložce tedy uvidíte všechny rozkazy spolu s podrobnostmi. To samé bude platit pro prováděné obchody.
Zaškrtávací políčka jsou moc malá, často dojde k uklepnutí.Tady to bude snadné. Zaškrtávací políčka jednoduše zvětšíme a uděláme pro ně jiný design, aby se už hráč nemohl uklepnout.
Menu uvnitř Nastavení je moc malé, hráči se často podaří rozklepnout jinou položku, než chtěl.Text položek menu zvětšíme a lépe ho přizpůsobíme pro displeje mobilních zařízení.
Navigace v obrazovce Hlášení a Zprávy je v mobilní aplikaci obtížná. Hráč se při prochází jednotlivých hlášení mnohdy překlikne.Ovládací tlačítka zvětšíme a rozmístíme jinak.
Klávesnice leckdy překrývá textové pole, takže hráči nevidí, co píšou.Jakmile vyjede klávesnice, textové pole změní svou velikost a po zavření klávesnice se opět zvětší. Hráči by tím pádem měli být vždy schopni vidět, co píšou. Obrazovky, kde se vespod nachází vyhledávací pole, chceme upravit a prvky v nich přeskupíme.
Když si něco přiblížíte a následně zavřete okno, úroveň přiblížení se vyresetuje. Hráčům se to nelíbí.Resetování přiblížení jsme udělali jako funkci, ale protože to hráčům nevyhovuje, odstraníme to.
Hráči často nevědí, jak má přiblížení fungovat. Nevědí, že mohou tažením ovládat speciální prvky, a stěžují si, že se přihlašovací údaje neuloží ani poté, co zaškrtli „Zapamatovat si mě“.V aplikaci představíme průvodce, který sdělí důležité informace, jako např. že musíte mít telefon zabezpečený (pinem, otiskem prstu...). Protože chceme svým hráčům zajistit bezpečí, dáme jim možnost přetahovat a také se jim pokusíme vysvětlit, jak funguje přibližování dvěma prsty.
Seznam měst není pro mobilní aplikaci vůbec přizpůsoben. Hráči si často při rolování seznamu nechtěně přesunou město do skupiny, do které nechtějí.Pro aplikaci vytvoříme nové okno obsahující seznam měst.
Některá tlačítka jsou absolutně nepoužitelná, například ta na obrazovce Obchod.Jednotlivé prvky přepracováváme, aby se designově více hodily pro použití v mobilní aplikaci.
Tlačítka v záhlaví oken jsou stále dost malá.Předěláme je, aby byla větší a dala se v rámci aplikace snáze používat.
Zásadní informace o tom, pro jakou z cest se při plnění ostrovního úkolu rozhodnout, se nachází v popisku, takže je zapotřebí dlouho držet stisknuté tlačítko. To není příliš pohodlné řešení.Změníme uspořádání tohoto okna a všechny podstatné informace o ostrovním úkolu vytáhneme z popisku ven.
Přepínání mezi městy ne vždy funguje, protože hráči mají problém se trefit na tak malá tlačítka.Přepínání měst přepracujeme, aby se tato funkce dala ovládat snáz.
Hlavní UI se na mobily nehodí, protože se může snadno stát, že některé prvky budou na malých obrazovkách prťavé.Hlavní rozhraní budeme i nadále upravovat, aby se více hodilo pro zobrazení na mobilu.

Je toho zapotřebí udělat více a díky vaší podpoře a zpětné vazbě toho také více uděláme! Vytvořit aplikaci a spolu s ní i herní zážitek, u kterého bude hráč na prvním místě, je pro nás prvořadé.

Ani nedokážeme vyjádřit, jak moc jsme vděční za všechnu vaši zpětnou vazbu, kterou jste nám doteď zaslali a o kterou se vždy opíráme!

Děkujeme moc každému z vás! V tomto tématu prosím pokračujte ve sdílení svých námětů a postřehů.


S pozdravem

váš tým hry Grepolis
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru