• Vážení hráči, Dne 20.3.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.308. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Vyvážení ostrovních úkolů

Další věc, co by chtělo změnit, je vyvážení ostrovních úkolů. Buďto upravit odměny a náročnost tak, aby to bylo vyvážené a nebo, což by mohlo být ještě zajímavější, by to mohlo být vázáno na to, jak a co jsem tím rozhodnutí skutečně ovlivnil.

Např.
Mohli by se přidat dodatečné bodíky (v mém příkladu jsou "nálada společnosti", "autorita" a "nálada bohů", ale mohlo by toho být i víc či měně). Každé vyřešení by kromě mincí a odměny dávalo tyto body, tak aby to vyvažovalo nevyrovnanost či hráče nutilo dělat rozhodnutí, která nenesou jen okamžitou odměnu, ale i dlouhodobé následky.
Tj např.:
-V úkolu Bezbranné karavany dle mě většina lidí prostě obere karavanu, protože za to je tuna jezdců.
Já bych ale přidal k možnosti "obrat karavanu" snížení nálady společnosti o 10, protože jsou lidé naštvaní, že likviduješ bezbranné obchodníky.
-V úkolu Vládcovi oslavy bych dal mimo základních odměn ještě k:
"odvolání oslavy" -5 nálady společnosti, ale +10 autority, protože je sice společnost pohoršena, že nebude oslava, ale naproti tomu politický rival vidí, že se s ním nebudeš mazat, když se o něco pokusí.
"ignoruj pomluvy" +5 nálady společnosti, protože je společnost nadšená, že je pařba :D
-V úkolu Dítě bohů by zase mohlo být pro:
"vychovat dítě sám" -5 nálady bohů, protože jsou naštvaní, že jsi se jim protivil.
"pomoci páru" +10 nálady bohů, protože jsou nadšení, že jsi podpořil jejich plán.

Všechny hodnoty by měli kladnou i zápornou hodnotu, kdy smyslem by bylo, že pokud bude hodnota záporná, bude to přinášet trvalou nevýhodu (tedy se hráč bude snažit nebýt příliš hluboko, protože to pak bude mít katastrofální důsledky), naproti tomu kladná hodnota by mohla být jak trvalou výhodou, tak třeba i nárazovým využitím.
Např.
"nálada společnosti":
-Při hodnotě pod -100 by mohli chodit každý týden (náhodně v tom týdnu) na každé tvé město útoky rozzuřených občanů (např za každých záporných 10 by měl útok 1 obyvatele z jednotek práče, hoplita, jezdec). Navíc by mohli jednotky dopadat okamžitě, tj nešlo by se proti tomu bránit žádným uhýbáním atd.
-Naopak za každou kladnou jednotku nálady by bylo možné (na výzvu hráče ne automaticky) přidat k milici dalších 10 milicionářů, kdy by se tímto nálada spotřebovala.
"autorita":
-Při záporných jednotkách by se náhodně každý den v každém městě ukradlo 5 surovin za jednu zápornou autoritu.
-Při kladných hodnotách by se nechal zkrátit výcvik jednotek o 1 minutu za každou jednu autoritu. Autorita by se tímto spotřebovala.
"nálada bohů"
-Při záporných jednotkách by se za každých záporných 100 jednotek začarovalo každý týden na náhodné tvé město kouzlo blesk či mor.
-Při kladných jednotkách by se za každých 10 jednotek nálady bohů zvýšila produkce přízně ve všech tvých městech o 1%.

(vše jsou příklady)
 
Nahoru