Stavění divů světa (mimo hromadné bojové akce) byla část hry, která mě nejvíc bavila. Precizní time & mikromanagement. Psát prakticky každých 15 minut oběžníky, kam kdo má co poslat, kde má zkracovat za přízeň... počítat čas, do jakého má smysl zkracovat (skrz produkci surovin), počítat suroviny, do jaké výše má smysl sypat do přebytku, organizovat mezi sebou lidi, kdo má komu v mezičase převézt suroviny, protože jsou blíž...
Fungovat takto dynamicky bylo nezbytné, protože konkurence byla tvrdá a rychlost obchodu bývala 1 nebo 2, takže jakákoliv chyba by byla citelně znát. Uvidíme, jak to bude probíhat zde.
Fungovat takto dynamicky bylo nezbytné, protože konkurence byla tvrdá a rychlost obchodu bývala 1 nebo 2, takže jakákoliv chyba by byla citelně znát. Uvidíme, jak to bude probíhat zde.