• Vážení hráči, ve středu 2.10.2024 vydáme aktualizaci na novou verzi 2.322. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, Kolo štěstí bohyně Týché je zbrusu nová událost, která vám nabízí jedinečný způsob, jak vyhrát fantastické ceny. Více informací najdete na herním fóru
  • Buďte velebeni, smrtelníci! Oslavte s námi 15 let Grepolis s 15 dny otázek o Grepolis a 15 odměnami! Prokažte své znalosti a vyřešte úkoly a vyhrajte fantastické ceny. Každých 280 minut se odblokuje nová otázka. Na otázky můžete odpovídat kdykoli v průběhu události. Zkuste uhodnout správnou odpověď! Jak dobře znáte Grepolis?. Podrobnější informace naleznete herním fóru

Diskuze Ze světa Kasmenai

Thasoss

Grepolis tým
Již za několik dní otevřeme 91. svět s názvem Kasmenai. Vítáte pro změnu pomalejší rychlost a žádné bonusy? Dejte nám vědět!
 
Rychlost zakončení pomalá je za trest, tam by sa mala dať regular, takto je to svet na 13 mesiacov (bez srandy, je to tak). Takže kto chce hrať do júla 2024 o ambróziu, nech sa páči :)
+ chýba čas vzbury, bude 8, 10 či 12h?
 
Nastavenia fajn, príde mi ale strašná škoda využiť vypnutú morálku práve na tento svet a nenechať to na podzim keď hra najviac ľudí. :/

A to pomalé zakončenie… veľa ľudí nezvládlo dohrať Taras práve preto lebo po istej dobe už ani nešli útoky a tak proste zabudli lognuť aby po mesiaci nezduchovateli… to je všetko či poviem k rýchlosti zakončenia, viac netreba. :D
 

Thasoss

Grepolis tým
Určitě bude svět bez morálky i na podzim. :) Nyní ale chceme poskytnout příležitost zazářit i hráčům, kteří nejsou sběrači artefaktů a nechtějí jít stylem "šup šup, hotovo, odměna získaná", ale jejich cílem je prostě jen budovat svou říši a stihnout si k ní vypěstovat nějaký vztah. "Běžnou" rychlost zakončení dáváme standardně, přesto je touto skupinou hráčů vnímaná jako příliš rychlá. Jsme si vědomi, že soutěživé hráče toto nastavení nejspíše nenadchne natolik, aby zde hráli tak kompetitivně jako na jiných světech.
 
Myšlienka fajn, ale rýchlosť 2 a regulérne zakončenie ste už niekoľko rokov nepustili. Tu je to najviac cítiť lebo rýchlosťou sveta sa škálujú svety viac. Tu keby napríklad bolo "regular" miesto pomalého, tak svet má stále vyše 9 mesiacov (divy po 233 dňoch + 51 dní po dostavaní divov a výhre), čo je stále hromada času na všetky tie ciele ktoré píšeš. 13 svetov je v tejto dobe už trochu overkill, hoci sám som fanúšik aj takýchto dlhodobejších projektov.

Jsme si vědomi, že soutěživé hráče toto nastavení nejspíše nenadchne natolik, aby zde hráli tak kompetitivně jako na jiných světech.
Toto je v poriadku a nie všetky svety sú určené pre noliferov ktorí spamujú svety. Avšak nastavenie počtu členov aliancie toto nereflektuje, lebo 35 ľudí je proste veľa na 13 mesačný svet. Ako písal star, máme skúsenosť zo sveta Taras, kde reálne aj víťazná aliancia ktorá na plnej čiare porazili akúkoľvek konkurenciu a pol roka spala mala problém naplniť limit aliancie, ktorý bol. Cením že oproti Tarasu objem aliancie klesol, ale ak už pomalé zakončenie, nebál by som sa ísť aj do čísla 30. Ono tie divy rýchlosť 2 sú fakt v pohodičke na sypanie, nebol to ani zďaleka taký výkon ako Golgi (a teraz nemyslím súťažou, ale vyslovene objemom surovín a pomerom k počtu miest aliancie).

Ak to chceš číselne, na Tarase sme mali na začiatku sypania divov (po 310 dňoch) 3452 miest v 45 ľuďoch. Na Golgi sme mali 2295 miest v 25 ľuďoch. Pomer surovín potrebných na divy týchto svetov 2:5. Jasne, 35 hráčov je menej než 45 ale stále je to ľahšia robota. Neporovnateľne ľahšia.
 
Nastavení relativně pěkné, cením pomalý svět bez morálky.
Samozřejmě s vidinou, že na podzim bude taky bez morálky.
Co si budem, morálka je strašný vopruz pro aktivní hráče.

Jen jak kluci píšou, “zakončení pomalé” to je fakt masakr.
Strávit přes rok na světě, který se rozhodne v prvních měsících je fakt moc..tohle by chtělo určitě změnit. Takové světy si myslím, že už nejsou atraktivní a vzhledem k tam malé komunitě jsou fakt dost mimo.
Hlavně když je nový svět co měsíc, tak to akorát nabádá hráče začít někde od znovu.

Neberte to jako hate, ale jako doporučení, sám budu rád, když světy budou atraktivní a nebudou mrtvé, jak poslední imbros.

Každopádně budu určitě klikat, nastavení mě neodradí, ale to jen pro to, že to je začátek prázdnin, pak musím do lavic :(

Toť asi vše pro první dojem.
 
Ono kdysi tohle nastaveni bylo brano jako "rychle" :D coz je vzhledem k dnesnimu trendu celkem usmevne... kdo tyhle casy nezazil tak o hodne prisel ikdyz to tak ve svetle dnesnich super-rychlych svetu mozna tak nevypada... kazdopadne podle me nastaveni tohoto typu jsou uz trochu prezitek a tim kam se grep v posledni dobe posunul se obavam ze toto nastaveni neprilaka ani ty hrace kteri by za nej jeste pred par lety vehementne orodovali :( Ono totiz kdyz kdysi nikdo nechyroval o rychlostech 4+ tak ta rychlost pripadala kazdemu normalni ale ted kdyz uz si pricichli k vyssim rychlostem uz to vetsinu zpatky az tak nelaka... nebo mozna max na nejakou 3 ale 2 uz je podle me prilis malo... Jako, neze bych chtel nekoho kritizovat za nastaveni... jen prinasim svuj pohled jako zastance pomalejsich svetu :)
 
Až na tu vzpouru nastavení pěkné, avšak v poslední době už mě grep morálně a časově omrzel a zkusil bych max nějake speciál nastavení třeba rychlost 1/2 dobyvko že zakončením 2/3 měsíce by mohlo být zajímavé
 
Naposledy upraveno:

Thasoss

Grepolis tým
Ale mně se ta myšlenka líbí a několikrát jsem si s ní velmi aktivně pohrával. Tak třeba jednou. :D

Kasmenai je ale záměrně koncipovaný tak, aby měli velmi reálnou šanci na výhru všichni hráči, kteří vydrží až do konce. Cílí to přímo na hráče, které by potěšilo jen vyhrát, ale hodnotu samotné výhry nebo její odměny už tolik neřeší. Odtud rychlost zakončení, limit aliance či výběr artefaktu. Připomínky, které jste dali, stále vycházejí z herního zážitku kompetitivně smýšlejícího hráče a jsou pro nás tedy cenné především pro nastavování kompetitivních světů. Buď vyhrají ti nejlepší, nebo ti nejvytrvalejší. To si ale musíme rozhodnout už na samém začátku.
 
Odtud rychlost zakončení, limit aliance či výběr artefaktu.
Mne ten artefakt rozhodne nepride k zahozeni... narozdil od rohu nebo jiskry primo zvysuje produkci neceho, nejen ulozni kapacitu, coz je podle me v dnesni dobe kdy limit skladu ani limit prizne (kvuli heraklovani) neni nijak moc dulezity... mit level 10 coz je realne celkem snadno ziskatelne, dostavam +60% na produkci na skalach... coz je pri vetsim poctu mest realne dost op... vsak na velkem ostrove mi staci 1 mesto na drancovani vesek a zbytek muzu mit na skale :)
 
Naposledy upraveno:
Jako ten artefakt není špatný, určitě se dá vhodně využít, konkrétně na světech s divy, kde ty skály musíš prostě stavět.

Když to vezmu zase z opačného hlediska, tak na skalách má dost hráčů olky, letky - města zbourané, aby se využil maximální počet obyvatel a suroviny si zde jednoduše přepošleš.

Každopádně bych spíše měnil rychlost zakončení, než ten artefakt.. Jít na svět s vidinou toho, že tam budu klikat přes rok.. to je v dnešní době už fakt dlouhá doba :D Hlavně když se každý měsíc otevírá nový svět :D
 
Neviem či ste si dali nejaké pondelkové COPIUM alebo čo ale toto je doslova najslabší artefakt.

Už som to tu počítal, pripomínam že nejde o bonus na celú produkciu na skalkách, ale len na BONUSOVÚ, to znamená že len na 1 surovinu (tá ktorá je na ostrove označená ako +) a bonusová produkcia je len ten rozdiel medzi produkciou + suroviny a produkciou suroviny bez znamienka, čo aj pri maximálnych doloch robí veeeľmi máličko. Fakt každý jeden artefakt je lepší. Ak už pre nič iné tak preto, že skalky na skoro polovici svetov (Dominancie) ani nestaviaš.
 
Reagoval jsem s tím, že ten artefakt je bonus na veškerou produkci, každopádně když to je tak jak píšeš, tak to je zbytečný artefakt :D
A je to vlastně absolutně nepřiměřené ke strávenému času na tom světě, abys "vyhrál" tenhle artefakt :D :D
 
Nahoru