DeletedUser12869
Guest
Koncept:
(V několika větách uveďte, čeho se nápad/návrh týká, jeho hlavní myšlenku.)
Zobrazování postupu u jednotivích "achimentů" v Greposkóre
Důvod:
(Vysvětlete, proč si myslíte, že návrh bude přínosný hře. Promyslete již existující herní principy a mechanismy. Demonstrujte jak se návrh/nápad liší od již zavedených věcí ve hře. Porovnávací tabulky jsou velmi nápomocné)
Moje greposkóre je opravdu malé :/, a právě kvůli tomu nechci začínat nový svět. V něm by mě považovali za úplného nováčka a snažili se mě učit základy, tak jak to dělám já na Marathon. Proto bych rád viděl postup, jak ty achimenty získávám, aby to nebylo tak deprimující.
Detaily:
(Vysvětlete specifikace vašeho návrhu/nápadu. Jak by měl pracovat.)
Předpokládm, že se stejně musí někde ukládat průběh, jinak by hra nemohla vyhodit achiment ve správný moment. Tak by se to jenom ukazovalo vedle daného achimentu, klidně v zaokrouhlené podobě.
Grafika:
(Zde vložte obrázky kde by se měl návrh/nápad nacházet. Jeho grafické znázornění a ostatní vizuální prvky)
Rovnováha:
(Popište, jaký vliv bude mít návrh/nápad dopad na rovnováhu hry, pokud ji mění, napište a vysvětlete jak)
Myslím si, že málo který lovec achimentů se ve hře udrží, proto mi dané riziko nepříjde tak velké. Jinak by to všichni měli stejně, takže to rovnováhu nijak výrazně neovlivňuje.
Podvádění:
(Umožnuje návrh/nápad podvádění ve hře?Jak se tomu dá vyhnout? )
Možná přes "Neúprosný bojovník" odhadovat, kolik vojáků bylo v dané bitvě poraženo? ale to mi příjde jednoduší odhadovat přes simulátor. Přes "Lebky..." odhadovat složení obany? stále mi to příjde extrémně komplikovné s ohledem na simulátor. Popřípadě toto riziko lze zmenšit zaokrouhlováním zobrazovaných čísel.
Závěr:
(Napište pár slov závěrem, připište otázky, které by návrh/nápad mohli rozvíjet,co je třeba ještě dopracovat.)
Vím jedná se o drobnou hloupost, která hru výrazně nezmění. Na druhou stranu, (samozřejmě neznám kód hry takže to nejsem schopen oběktivně posoudit) mi nepříjde jako složitá k naprogramování. Jen se držím přísloví: drobnosti dělají celek.
Ač, to koncept neumožňuje, tak chci poděkovat vývojářům této hry. Daří se jim tvořit hru, která mě bavial v 12 letech a baví mě i nyní, když jsem se k ní vrátil, děkuji. Tamu
(V několika větách uveďte, čeho se nápad/návrh týká, jeho hlavní myšlenku.)
Zobrazování postupu u jednotivích "achimentů" v Greposkóre
Důvod:
(Vysvětlete, proč si myslíte, že návrh bude přínosný hře. Promyslete již existující herní principy a mechanismy. Demonstrujte jak se návrh/nápad liší od již zavedených věcí ve hře. Porovnávací tabulky jsou velmi nápomocné)
Moje greposkóre je opravdu malé :/, a právě kvůli tomu nechci začínat nový svět. V něm by mě považovali za úplného nováčka a snažili se mě učit základy, tak jak to dělám já na Marathon. Proto bych rád viděl postup, jak ty achimenty získávám, aby to nebylo tak deprimující.
Detaily:
(Vysvětlete specifikace vašeho návrhu/nápadu. Jak by měl pracovat.)
Předpokládm, že se stejně musí někde ukládat průběh, jinak by hra nemohla vyhodit achiment ve správný moment. Tak by se to jenom ukazovalo vedle daného achimentu, klidně v zaokrouhlené podobě.
Grafika:
(Zde vložte obrázky kde by se měl návrh/nápad nacházet. Jeho grafické znázornění a ostatní vizuální prvky)
Rovnováha:
(Popište, jaký vliv bude mít návrh/nápad dopad na rovnováhu hry, pokud ji mění, napište a vysvětlete jak)
Myslím si, že málo který lovec achimentů se ve hře udrží, proto mi dané riziko nepříjde tak velké. Jinak by to všichni měli stejně, takže to rovnováhu nijak výrazně neovlivňuje.
Podvádění:
(Umožnuje návrh/nápad podvádění ve hře?Jak se tomu dá vyhnout? )
Možná přes "Neúprosný bojovník" odhadovat, kolik vojáků bylo v dané bitvě poraženo? ale to mi příjde jednoduší odhadovat přes simulátor. Přes "Lebky..." odhadovat složení obany? stále mi to příjde extrémně komplikovné s ohledem na simulátor. Popřípadě toto riziko lze zmenšit zaokrouhlováním zobrazovaných čísel.
Závěr:
(Napište pár slov závěrem, připište otázky, které by návrh/nápad mohli rozvíjet,co je třeba ještě dopracovat.)
Vím jedná se o drobnou hloupost, která hru výrazně nezmění. Na druhou stranu, (samozřejmě neznám kód hry takže to nejsem schopen oběktivně posoudit) mi nepříjde jako složitá k naprogramování. Jen se držím přísloví: drobnosti dělají celek.
Ač, to koncept neumožňuje, tak chci poděkovat vývojářům této hry. Daří se jim tvořit hru, která mě bavial v 12 letech a baví mě i nyní, když jsem se k ní vrátil, děkuji. Tamu