DeletedUser
Guest
Zdravím lidi, včera v noci jsem malinko uvažoval,čím zpestřit hru a došel jsem ke dvěma názorům.
První věc se týká lepšího začlenení Fénického kupce do hry.
Důvod:
Fenícký kupec jezdí po vašich městech stylem random. Ostřílení hráči staví města vyčleněná na útok,obranu a lodě. Když mi přijede Feníckej kupec do města,kde stavím lodě,tak díky nábízenému zboží ho automaticky posílám pryč,tudíž se jeho návštěva mýjí účinkem. Co se týká nabídky jednotek,je jasné,že na lodi mi nepřiveze jiné lodě,ale doplnil bych jeho nabídku o VEJCE,kterému se budu věnovat v další části.
Co se Fénického kupce týká,tak bych chtěl navrhnout,abych mohl nějakým způsobem ovlivnit návštěvu ve svém dalším městě.
Řešilo by se to tak, že bych při návštěvě kupce bych zadal ID např tří mých měst a do jednoho z těchto měst by kupec následujícího dne dorazil, v podstatě by to fungovalo,jakože nějaký tip pro kupce,kde se svým zbožím uchytne.
Grafika,nezměnená,není potřeba ji měnit.
Co by nutně muselo tedy přijít je asi nějaké menu,kam bych zapisoval ID měst.
--------------------------------------------------------------------------
Druhá věc, která mně napadla, se týká alianční mýtické jednotky,měl by to být vlastně Kraken, popř nějaký nový typ Hydry,neboť jsem si všimnul,že Hydra jako taková je ve hře celkem pomíjená. Zkušenějsí hráči radši přízeň od Poseidona využijí na rychlejší tvorbu Ohnivek a na přísun dřeva.
Jak by měl Kraken asi fungovat:
Do hry by se musel zaimplementovat tzv. leveling / experience system.
Fénický kupec by jednou za čas dovezl nějakému členovi aliance již výše zmiňované VEJCE. Tohle vejce by stálo víc než je kapacita skladu a muselo by se na ten nákup složit více členů aliance.
Po zakoupení vejce by si aliance mohla v moři určit nějaký ostrůvek bez vesnic,který by fungoval jako Krakenův úkryt.
Kraken by měl přednastaveno,že by mohl mít max. 5 levlu,aby byl nejsilnější. Kraken by zkušnosti sbíral díky posílaným obětem a to formou obětované přízně tzn,když by někdo nevěděl co momentálně s přízní,tak ji pošle Krakenovi do krytu a Kraken zesílí.
Aby nedocházelo k tomu,že Krakena bezmyšlenkovitě použije pouze jeden člen aliance,tak aby šel Kraken použít,muselo by se o jeho využití hlasovat a musel by mít nadpoloviční většinu hlasů členů aliance v dané době,která by se řídíla rychlostí daného světa a dobou kolonizace.
Pokud by měl být Kraken vypuštěn, sloužil pouze jako útočná námořní jednotka,která by měla za cíl likvidovat betony Birém.
Síla Krakena by se samozřejmě odvíjela od jeho levlu.
př.
1lvl - Kraken má útočnou sílu 120 Ohnu
2lvl - Kraken má útočnou sílu 240 Ohnu
3lvl - Kraken má útočnou sílu 360 Ohnu
4lvl - Kraken má útočnou sílu 480 Ohnu
5lvl - Kraken má útočnou sílu 600 Ohnu
První věc se týká lepšího začlenení Fénického kupce do hry.
Důvod:
Fenícký kupec jezdí po vašich městech stylem random. Ostřílení hráči staví města vyčleněná na útok,obranu a lodě. Když mi přijede Feníckej kupec do města,kde stavím lodě,tak díky nábízenému zboží ho automaticky posílám pryč,tudíž se jeho návštěva mýjí účinkem. Co se týká nabídky jednotek,je jasné,že na lodi mi nepřiveze jiné lodě,ale doplnil bych jeho nabídku o VEJCE,kterému se budu věnovat v další části.
Co se Fénického kupce týká,tak bych chtěl navrhnout,abych mohl nějakým způsobem ovlivnit návštěvu ve svém dalším městě.
Řešilo by se to tak, že bych při návštěvě kupce bych zadal ID např tří mých měst a do jednoho z těchto měst by kupec následujícího dne dorazil, v podstatě by to fungovalo,jakože nějaký tip pro kupce,kde se svým zbožím uchytne.
Grafika,nezměnená,není potřeba ji měnit.
Co by nutně muselo tedy přijít je asi nějaké menu,kam bych zapisoval ID měst.
--------------------------------------------------------------------------
Druhá věc, která mně napadla, se týká alianční mýtické jednotky,měl by to být vlastně Kraken, popř nějaký nový typ Hydry,neboť jsem si všimnul,že Hydra jako taková je ve hře celkem pomíjená. Zkušenějsí hráči radši přízeň od Poseidona využijí na rychlejší tvorbu Ohnivek a na přísun dřeva.
Jak by měl Kraken asi fungovat:
Do hry by se musel zaimplementovat tzv. leveling / experience system.
Fénický kupec by jednou za čas dovezl nějakému členovi aliance již výše zmiňované VEJCE. Tohle vejce by stálo víc než je kapacita skladu a muselo by se na ten nákup složit více členů aliance.
Po zakoupení vejce by si aliance mohla v moři určit nějaký ostrůvek bez vesnic,který by fungoval jako Krakenův úkryt.
Kraken by měl přednastaveno,že by mohl mít max. 5 levlu,aby byl nejsilnější. Kraken by zkušnosti sbíral díky posílaným obětem a to formou obětované přízně tzn,když by někdo nevěděl co momentálně s přízní,tak ji pošle Krakenovi do krytu a Kraken zesílí.
Aby nedocházelo k tomu,že Krakena bezmyšlenkovitě použije pouze jeden člen aliance,tak aby šel Kraken použít,muselo by se o jeho využití hlasovat a musel by mít nadpoloviční většinu hlasů členů aliance v dané době,která by se řídíla rychlostí daného světa a dobou kolonizace.
Pokud by měl být Kraken vypuštěn, sloužil pouze jako útočná námořní jednotka,která by měla za cíl likvidovat betony Birém.
Síla Krakena by se samozřejmě odvíjela od jeho levlu.
př.
1lvl - Kraken má útočnou sílu 120 Ohnu
2lvl - Kraken má útočnou sílu 240 Ohnu
3lvl - Kraken má útočnou sílu 360 Ohnu
4lvl - Kraken má útočnou sílu 480 Ohnu
5lvl - Kraken má útočnou sílu 600 Ohnu