• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vaši zvědové spatřili hordy lodí, které se shromažďují na obzoru. Vaším úkolem je potápět lodě v mlžných mořích a bránit své vody! Taková akce samozřejmě potěší bohy a Áres vás odmění jedinečnými odměnami. Odpovíte na jeho volání?Více informací najdete na herním fóru

Hrdina

  • Zakladatel vlákna DeletedUser6244
  • Vytvořeno
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser6244

Guest
Koncept: Do hry by se přidal hrdina, kterého by mohl vlastnit každý hráč. Vytrénoval by si ho, dal mu jméno a hlavně by s ním bojoval.

Důvod: Přijde mi to jako zajímavý nápad. Občas přemýšlím o tom, co by se do Grepolisu dalo přidat. Většinou to jsou nějaký kraviny, ale když mě napadne něco (aspoň trochu) uskutečnitelnýho, tak to sem napíšu, jako teď.
Protože každý má určitě svého oblíbeného (nebo vymyšleného) hrdinu a možná by ho rád ztvárnil, alespoň ve hře.

Detaily: V kasárnách by se dal vycvičit hrdina. Najelo by se například na Šermíře (udělat hrdinu můžete ze všech jednotek), zvolil by se počet: 1 (jinak by to nefungovalo) a zmáčkli byste: Vytrénovat hrdinu. Potom by naskočila nějaká tabulka, např. "Právě jste vytrénovat hrdinu. Dejte mu jméno: ___________________. (uložit)
Po vycvičení by byl hrdina označený symbolem pro jednotku, ze které byl vytvořen, a hvězdou v levém horním rohu.
Cena vytrénování by byla 10x větší než u normální jednotky (např. u šermíře 950 dřeva a 850 stříbra), také by bylo potřeba 10x více obyvatel (u našeho šermíře tedy 10 obyvatel) a stejně tak by tomu bylo u času trénování (třeba v kasárně na úrovni 15 by se šermíř trénoval 0:44:10).
S hrdinou by se dalo útočit. Měl by 4 základní vlastnosti: Útok, obrana, diplomacie a síla, které by se daly postupně vylepšovat. A samozřejmě by měl také zkušenosti.
Jen povysvětlím vlastnosti: Útok – přidá k celkové síle útočících jednotek (samozřejmě NE nepřátelům :)). Obrana – stejné jako útok, akorát přidá k obraně. Diplomacie – při útoku na zemědělskou vesnici bude menší riziko povstání. Síla – hrdinova obrana a útok v jednom.
Hrdina by se vysílal do útoků, přičemž množství spotřeby obilí jednotek, které budou v tom útoku zabity, se bude rovnat množství zkušeností. Např. Zabito bude 30 jezdců a 150 šermířů = 60 + 150 obilí. Hrdinovi se tedy přičte 210 zkušeností.
K dosažení nějaké úrovně potřebuje hrdina určité množství zkušeností:
Úroveň 1. – 100 zkušeností
Úroveň 2. – 200 zkušeností
… Úroveň 10. – 1000 zkušeností
Úroveň 11. – 1200 zkušeností
… Úroveň 20. – 2800 zkušeností
Úroveň 21. – 3100 zkušeností
Prostě při překročení každé desáté úrovně se množství potřebných zkušeností na další úroveň zvýší o sto.
Při překročení každé úrovně dostanete 4 body, za které může vylepšit hrdinovy – již zmíněné – vlastnosti. Když přidáte k nějaké vlastnosti bod, zvýší se o 0,1 %. Tak můžete postupně zvýšit třeba útok vojska až o 10 % (víc nepůjde, protože už by to byla moc velká výhoda).
Hrdina může být v boji zabit (v případě že z vojska nepřežije ani jedna pozemská jednotka), a to jak při útočení, tak i při bránění. Takového hrdinu můžete všem oživit, ale není malá. Počítá se cena, za kterou jste hrdinu vycvičili + počet zkušeností ke každé surovině. Takže příklad: Za oživení hrdiny šermíře (cena za vytrénování 950 dřeva a 850 stříbra) na páté úrovni (500-599 zkušeností, v našem případě třeba 550) zaplatíte – v našem případě – 950 + 850 + 550 + 550 + 550 = 1500 dřeva, 550 kamene a 1400 stříbra. A to byl příklad šermíře na páté úrovni ze sta. Dovedete si představit jezdce na 50. Úrovni?
! Každý hráč může mít jen jednoho hrdinu, ať má měst třeba sto. Prostě jeden hrdina na jeden svět!
Grafika: http://2i.cz/2159c1eb38 http://2i.cz/94f36b4192 http://2i.cz/483fa78d5e ... Ale moc velkej grafik nejsem :)
Rovnováha: Podle mě by se tím rovnováha hry nějak moc nezměnila, protože někdo s deseti městy je od menších uživatelů stejně daleko. A pokud by na slabšího zaútočil někdo silnější, zabije mu armádu, ale obránce (slabší) získá tolik zkušeností, o kolik útočník přišel jednotek (ve spotřebě obilí). Takže je to spíš přínos pro menší, než pro větší. Ale rovnováhu hry to podle mě určitě nezmění.
Podvádění: Pokud nenastane nějaká chyba, myslím, že se podvádět nedá.
Závěr: No, doufám, že se návrh líbí :). A hlavně doufám, že se líbí Grepolis týmu…
Barýs
 

DeletedUser7382

Guest
Je to pěkné a líbí se mi to. Jen se to až moc podobá konkurenci
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru