DeletedUser5567
Guest
Koncept:
Ze zemědělských vesnich se dají rekrutovat vojáci, nicméně jsou to tak žalostně nízké počty, že je má smysl povolávat jen v nouzi nejvyšší. Navrhuji tam tedy počet rekrutovaných jednotek přidat.
Důvod:
Málo využívaná a využitelná funkce by se stala zajímavou. Na světě s rychlostí jedna ten rozdíl není ještě tak velký, na rychlejších světech už je to ale fakt znát a mnohem více se vyplatí si vyklikat suroviny a za ně teprve stavět vojáky.
Detaily:
Teď jsou počty povolávání vojska na 1/4/1/4 nezávisle na stupni vesnice a rychlosti světa. Při rychlosti světa 3, je z vesnice cca 3x víc surovin než kolik stojí vojáci z ní vyprodukovaní. Proto, aby ta funkce zůstala pro všechny světy vyrovnaná, měl by se počet vojáků násobit rychlostí světa.
Zároveň bych chtěl navrhnout při výstavbě vesnice na max aby se tam ještě pár vojáků přidalo (na poměr 2/5/2/5) jako bonus za hromadu investovaných surovin. Aby to nebyl ale jen tak bonus jen za vylepšení vesnice, musely by být dobyté všechny vesnice na ostrově. (Napadlo mě to navázat i na nějaký z výzkumů, ale myslím si, že při nutnosti dobýt vesnice to bude trochu zábavnější). Při obsazení všech vesnic a jejich vylepšení by se tak dalo získat 16/40/16/40xrychlost světa vojáků.
Rovnováha:
Budou snáze dosažitelné jednotky, na které nemusí být výzkumy v akademii a podstatně by jich na rychlejších světech přibylo. Jako nouzové řešení tak bude k dispozici rychle podstatně víc vojska. Někomu by mohla odpadnout i nutnost stavět kasárna na vyšší úroveň a možná už je těch vojsk až zbytečně moc (možná úprava na poměr 1/3/1/3 respektive 2/4/2/4 u světů s rychlostí 2+).
Podvádění:
Přináší jiné možnosti co dělat se zemědělkou a jak získat rychle armádu. Podvádění by umožňovat nijak neměl.
Závěr:
Surovin je z vesnic při vyšší rychlosti také víc, armády stejně. Pro rychlé světy je tedy tato možnost nevyužitelná, návrh by to měl změnit. Možná by nebylo ale od věci, aby nálada ve vesnici padala také výrazněji.
Ze zemědělských vesnich se dají rekrutovat vojáci, nicméně jsou to tak žalostně nízké počty, že je má smysl povolávat jen v nouzi nejvyšší. Navrhuji tam tedy počet rekrutovaných jednotek přidat.
Důvod:
Málo využívaná a využitelná funkce by se stala zajímavou. Na světě s rychlostí jedna ten rozdíl není ještě tak velký, na rychlejších světech už je to ale fakt znát a mnohem více se vyplatí si vyklikat suroviny a za ně teprve stavět vojáky.
Detaily:
Teď jsou počty povolávání vojska na 1/4/1/4 nezávisle na stupni vesnice a rychlosti světa. Při rychlosti světa 3, je z vesnice cca 3x víc surovin než kolik stojí vojáci z ní vyprodukovaní. Proto, aby ta funkce zůstala pro všechny světy vyrovnaná, měl by se počet vojáků násobit rychlostí světa.
Zároveň bych chtěl navrhnout při výstavbě vesnice na max aby se tam ještě pár vojáků přidalo (na poměr 2/5/2/5) jako bonus za hromadu investovaných surovin. Aby to nebyl ale jen tak bonus jen za vylepšení vesnice, musely by být dobyté všechny vesnice na ostrově. (Napadlo mě to navázat i na nějaký z výzkumů, ale myslím si, že při nutnosti dobýt vesnice to bude trochu zábavnější). Při obsazení všech vesnic a jejich vylepšení by se tak dalo získat 16/40/16/40xrychlost světa vojáků.
Rovnováha:
Budou snáze dosažitelné jednotky, na které nemusí být výzkumy v akademii a podstatně by jich na rychlejších světech přibylo. Jako nouzové řešení tak bude k dispozici rychle podstatně víc vojska. Někomu by mohla odpadnout i nutnost stavět kasárna na vyšší úroveň a možná už je těch vojsk až zbytečně moc (možná úprava na poměr 1/3/1/3 respektive 2/4/2/4 u světů s rychlostí 2+).
Podvádění:
Přináší jiné možnosti co dělat se zemědělkou a jak získat rychle armádu. Podvádění by umožňovat nijak neměl.
Závěr:
Surovin je z vesnic při vyšší rychlosti také víc, armády stejně. Pro rychlé světy je tedy tato možnost nevyužitelná, návrh by to měl změnit. Možná by nebylo ale od věci, aby nálada ve vesnici padala také výrazněji.
Naposledy upraveno moderátorem: