• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Víc vojáků ze zemědělek

  • Zakladatel vlákna DeletedUser5567
  • Vytvořeno

DeletedUser5567

Guest
Koncept:
Ze zemědělských vesnich se dají rekrutovat vojáci, nicméně jsou to tak žalostně nízké počty, že je má smysl povolávat jen v nouzi nejvyšší. Navrhuji tam tedy počet rekrutovaných jednotek přidat.

Důvod:
Málo využívaná a využitelná funkce by se stala zajímavou. Na světě s rychlostí jedna ten rozdíl není ještě tak velký, na rychlejších světech už je to ale fakt znát a mnohem více se vyplatí si vyklikat suroviny a za ně teprve stavět vojáky.

Detaily:
Teď jsou počty povolávání vojska na 1/4/1/4 nezávisle na stupni vesnice a rychlosti světa. Při rychlosti světa 3, je z vesnice cca 3x víc surovin než kolik stojí vojáci z ní vyprodukovaní. Proto, aby ta funkce zůstala pro všechny světy vyrovnaná, měl by se počet vojáků násobit rychlostí světa.
Zároveň bych chtěl navrhnout při výstavbě vesnice na max aby se tam ještě pár vojáků přidalo (na poměr 2/5/2/5) jako bonus za hromadu investovaných surovin. Aby to nebyl ale jen tak bonus jen za vylepšení vesnice, musely by být dobyté všechny vesnice na ostrově. (Napadlo mě to navázat i na nějaký z výzkumů, ale myslím si, že při nutnosti dobýt vesnice to bude trochu zábavnější). Při obsazení všech vesnic a jejich vylepšení by se tak dalo získat 16/40/16/40xrychlost světa vojáků.


Rovnováha:
Budou snáze dosažitelné jednotky, na které nemusí být výzkumy v akademii a podstatně by jich na rychlejších světech přibylo. Jako nouzové řešení tak bude k dispozici rychle podstatně víc vojska. Někomu by mohla odpadnout i nutnost stavět kasárna na vyšší úroveň a možná už je těch vojsk až zbytečně moc (možná úprava na poměr 1/3/1/3 respektive 2/4/2/4 u světů s rychlostí 2+).

Podvádění:
Přináší jiné možnosti co dělat se zemědělkou a jak získat rychle armádu. Podvádění by umožňovat nijak neměl.

Závěr:
Surovin je z vesnic při vyšší rychlosti také víc, armády stejně. Pro rychlé světy je tedy tato možnost nevyužitelná, návrh by to měl změnit. Možná by nebylo ale od věci, aby nálada ve vesnici padala také výrazněji.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser5567

Guest
A když už jsem u toho, obchodní kapacita pro jeden obchod by ve vesnicích možná mohla s úrovní vesnice taky růst-o 100 za úroveň, tedy na 6 by se jí dalo prodat 2500 surovin místo současných 2000. Kopíruje to víc úroveň výstavby vesnice. Opakované obchody při mizerném kurzu asi moc využívané nejsou.
 

DeletedUser10620

Guest
Návrh předáme ke zvážení. Každopádně je potřeba také myslet nato, že vesnice nesloží jako kasárny, ale spíše jako zdroj surovin, hlavně k tomuto jsou tu ony vesnice
 

DeletedUser5567

Guest
Právě že neslouží, protože se to nevyplatí. Pokud z těch vesnic půjde dostat aspoň srovnatelné množství vojáků jako je jejich cena v surovinách, tak ta možnost může být využíváná. Je to to stejné jako výzkumy/některé jednotky před rebalancem-dělá se proto, že některé funkce hry jsou málo využívané, protože se nevyplatí. A pokud se nevyužívá, tak je zbytečná.
 

DeletedUser10620

Guest
No a právě proto že slouží spíše jako zemědělský zdroj, tak si myslím, že ani nebudou nijak upravovat jejich funkci, ale těžko říci ;)
 

DeletedUser5567

Guest
Ale ono jde o tu nerovnováhu. Při rychlosti jedna cena těch vojáků vyjde surovinově zhruba nastejno jako dostaneš z těch vesnic. Při vyšších rychlostech je ten poměr cena vojáka/vyrabovatelné suroviny podstatně horší. Tohle je ten základ co by se měl upravit. Nebo já aspoň ještě snad u nikoho neviděl cenu za verbování vojsk z vesnic, tak předpokládám, že tak jak je to teď je to zbytečné a k ničemu, pročež by se s tím mělo něco udělat.
 

DeletedUser

Guest
nezbývá než doufat v jasnou logiku věci:) držím palce návrhu:)
 
Nahoru