• Vážení hráči! Dne 09.01.2024 nový svět - Pagasa otevřel své brány. Přidejte se do válek na světě s Olympem Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, Dne 24.1.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.304. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Aktualizace hry na verzi 2.133

  • Zakladatel vlákna DeletedUser12305
  • Vytvořeno
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser12305

Guest
Aktualizace hry na verzi 2.133




Vážení hráči,

8.3.2017 proběhne aktualizace hry na verzi 2.133. Níže naleznete vypsaný její obsah. Omluvte prosím drobné výpadky při nahrávání aktualizace. Děkujeme za pochopení.

Souhrn

  • V této verzi se vývojáři zaměřili především na technická vylepšení, která napomohou k lepšímu výkonu herního klienta. O tom, co bude následovat vás budeme nadále informovat.
  • Navíc jsme interně otestovali některé z dříve oznámených změn v systému ostrovních misí a zkontrolovali jsme je z hlediska herního designu a technické implementace. Beta testy těchto změn jsou plánovány na první březnový týden. Pokud se o změny zajímáte, nezapomeňte sledovat naše Beta fóra.
  • Nakonec jsou tu dvě dobré zprávy pro ty vás, kdo čekají na zpřístupnění hrdinů Aristotela, Agamemnóna a Christopola. Tito 3 hrdinové již nebudou exkluzivní a ocenění za hrdiny je jinak rozděleno, kvůli větší přehlednosti.

Novinky

  • Tito hrdinové již nadále nejsou exkluzivní a nyní jsou dostupní v rekrutování hrdinů
    • Agamemnón
    • Aristoteles
    • Christopholus

  • Přehled ocenění za hrdiny byl vylepšen. Všechna ocenění jsou nyní seřazena podle hrdinů, nikoli podle typu ocenění.
    • Dříve nebyla žádná pevná možnost třídění ocenění za hrdiny, některé byly řazeny dle typu ocenění (moc hrdiny, odměna za hlavu), ostatní podle hrdinů.
    • Odteď budou veškerá ocenění seřazena podle hrdinů, takže budete moci snáze najít všechna ocenění pro hrdinu bez toho, abyste je museli složitě hledat.
greposcorenew.png


  • Následující přípravy na změny v ostrovních misích už byly uvedeny do hry:
    • Mýtické jednotky mohou být vyslány na ostrovní mise s požadavkem na odeslání určitého počtu jednotek.
      • Dříve toto nebylo možné
    • Nyní je do výpočtu potřebnách jednotek pro splnění úkolu zahrnuta populace města.
      • Dříve byl pevný počet jednotek, který bylo nutné odeslat.
      • Tato změna umožňuje již zmíněnou možnost odeslání mýtických jednotek.
    • Obtížnost ostrovních misí je nově určována kombinací herního pokroku a počtu bodů největšího města daného hráče na souvisejícím ostrově
      • Dříve: Do výpočtu se zahrnoval průměr všech hráčových měst na ostrově
      • Po této změně budou mise větší výzvou, ale také budou lépe odměněny. Jakmile je jedno z měst dostatečně rozvinuté, neměl by být problém tuto výzvu pokořit a tím získávat lepší odměny častěji
    • Počet mincí války a moudrosti z odměn za ostrovní mise se nyní odvíjí i od rychlosti světa
      • Dříve: počet mincí byl pevně dán.
      • Násobek mincí za rychlost světa je omezen na 4.
      • Díky této změně očekáváme, že na rychlejších světech budete schopni své hrdiny cvičit rychleji.
    • Stupňování efektů posílení jednotek bylo v některých případech upraveno.
      • Základní hodnoty posílení jednotek z herních událostí (například obchod v Grepolympii, nebo denní přihlašovací bonus) byly mírně pozměněny.
      • Počet jednotek, získaných pomocí efektů v podobě posil hoplitů, bojovníků s mečem, práčat a lučištníků, byl navýšen, ale pouze v případě, že bylo navýšení získáno tak, jak je popsáno výše.
      • Posily ve formě jednotek, které lze získat v ostrovních misích, budou později upraveny také - a to tak, aby se na něj vztahoval stejný výpočet a posílení se tedy stupňovalo spolu s obtížností ostrovních misí.

Opravy chyb


  • Hrdinové - Okno pro trénink hrdiny mívalo problém se vzhledem kvůli dlouhým číslům.
  • Profil hráče - Po dobytí města se pozadí změnilo na tmavší. Nyní zůstane stejné.
  • Výkon - Změny pro zvýšení plynulosti a výkonu herního klienta v určitých situacích, jako například vysoké počty příkazů, které byly odeslány jedním hráčem, byly implementovány. Další budou následovat.

gpcl-line.png


Doufáme, že jsme splnili vaše očekávání. Svou zpětnou vazbu nám můžete sdělit v této diskusi.

S pozdravem
Váš Grepolis tým

footer.png
 
Naposledy upraveno moderátorem:
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru