[SPOIL]
http://devblog.grepolis.com/?p=510
http://devblog.grepolis.com/?p=832
Co se týká rebalancu, u pozemních jednotek jsou změny buď naprosto minimální nebo u katapultů velmi pozitivním a potřebným vylepšením, u lodí jsou pak opravdu velké změny. Transportní člun přepraví víc vojáků a stane se ještě o něco výhodnější na zabrané obyvatele oproti dvakrát rychlejší člunům, tzn. trochu se prohloubí menší rozdíl v obyvatelstvu, ale tak moc, aby byl rychlý člun pořád dobrý. U trirém bude zase posílena jejich všestrannost dorovnáním útočné hodnoty k obranné a zrychlením, což ale nemění nic na tom, že hybrid neumí nic pořádně a stále bude lepší používat birky a ohnivky, nicméně v systému dobývání u trirém jako doprovod ke koldě je to změna rozhodně pozitivní, protože trirémy byly dosud jako bitevní lodě docela pozadu.
Hydra se stane sice nejdražší jednotkou ve hře, ale zároveň z ní bude jednoznačně nejlepší námořní jednotka, všestranná jako triréma a zároveň ve všech ohledech lepší než ohnivky a birky, kromě rychlosti. V podstatě u všech mytických jednotek dojde k tomu, že budou stát méně přízně (přízeň dosud bývala velkou překážkou kvůli pomalému rekrutu) na úkor zdražení za surky, což je velice pozitivní změnou k tomu, aby se daly lépe a častěji využít. Mytické jednotky bývají většinou posíleny, aspoň se vyplatí jejich používání, ale někdy jsou i oslabeny - podle toho, jak to vyžaduje vyvážení jednotek. Největší změnou projde asi vyslanec bohů, který je teď všestranný a zároveň jednoznačně nejslabší jednotkou ve hře (nezapomeňte, že zabírá 3 obyvatele), po rebalancu by na tom měl být v obraně i útoku podobně jako univerzální hoplíta a válečný vůz, jenže těm stejně zůstane prvenství v bodném (slabším) útoku mezi pozemními jednotkami a sečný útok vyslance se nevyplatí (jezdec je lepší), stejně jako se nevyplatí jeho vyrovnaná obrana oproti ryze obranným jednotkám.[/SPOIL]
A erýnie je lepší v útoku než v obraně, nikoli naopak. Po rebalancu bude v útoku ještě mnohem lepší, vlastně jedna z nejlepších, protože změna, která se jí týká, je výrazná. A v obraně, na kterou erýnie stejně není moc dobrá, bude ještě slabší na úkor té větší útočné hodnoty. Nevím, kde Dersu bere tyhle informace, ale erýnie v útoku mizerná není a není ani silná obranná jednotka, právě naopak (vždycky je potřeba si přepočítat bojové hodnoty na 1 obyvatele, protože samotné silné, ale co do počtu neefektivní jednotky jsou k ničemu).
Dersu222:
Tak a teď, s ohledem na to, co jsem psal výše, mi napiš, co z toho je podpásovka. Na běžících světech bych ještě pochopil, že se to někomu bude příčit, ale pro nové světy vidím ve vyvážení jednotek vesměs spíš změnu k lepšímu. Nebo je tam snad změna k horšímu?
Co se týká běžících světů, i kdyby nějakou jednotku, kterou někdo používá, mělo čekat rapidní oslabení nebo i kdyby bylo pro někoho potřeba přehodnotit své složení armády, čemu by to vadilo? Holt by to musel překopat tak, že nebude nějakou mytickou jednotku používat, ale stejně jednotky jsou od toho, aby se s nimi bojovalo, takže by je stačilo někde při bojích zničit, vytřískat z toho KB a následně typ mytické jednotky vyměnit. A i kdyby to někdo musel udělat, byl na to už předem upozorněn a ještě upozorněn bude, takže na to bude mít dost času a může z toho vytřískat KB, dokud jsou jeho jednotky natolik silné, jak je na ně zvyklý. Takže kde je problém? Aspoň vývojáři nebudou muset udržovat dvě verze s jinak (ne)vyváženými jednotkami.