• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze světa Nicaea

DeletedUser12599

Guest
Jsem zvědavý na účast na tomto světě, když teď vychází světy takhle v malém časovém rozpětí.
 

DeletedUser13155

Guest
Dobre nastavenia si myslim :)
A hlavne oproti SK svetu co ma byt. :)
 

DeletedUser12157

Guest
Viděl jsem screeshoty z jejich časovaček... a mám jedinou otázku. Co se vám všem nezdá? Zkrátka umí časovat lépe jak 90% hráčů na cz serverech. Toť vše :)

Zrovna od tebe bych nejake obvinovani nečekal, když sám víš, jak časování funguje. Což se o drtive vetsine hracu , ktere muzeme "u nás" potkat, říct nedá.
 

DeletedUser13079

Guest
no, dva od nich už dostali ban a to bylo první den kdy začaly kontroly.... takže asi tak bene. :)
ale samozřejmě mají tam i fér hráče, kteří jsou prostě jenom lepší nebo možná mají jenom větší štěstí zatím...
každopádně aktivita se jim upřit nedá,...
 

DeletedUser12856

Guest
Vzhledem k tomu že dva Poláci už dostali ban tak asi nehrají fér ne ? Něco jiného je umět časovat a něco jiného je hrát s program který za tebe dělá naprosto všechno.
Viděl jsem časovat hráče na vteřiny přesně s odchylkou 1-3 vteřiny. Ale ještě jsem neviděl aby půlka aliance časovala na vteřinu s kolem přesně za, a utoky přesně před. Umět časovat je fajn, ale pokud někdo podvádí, má být potrestán. A vzhledem k tomu, že už padli dva perma bany, tak pochybuju že hrajou čistě.
 

DeletedUser12157

Guest
Neříkám, že hrají čistě... nemůžu soudit. Ale jestliže znáš hráče, kteří umí časovat přesně.. Co takhle je naskládat do jedné aliance? Nevypadaly by koldy přesně tak, jak popisuješ? :) Víte vůbec, že byly bany za program? A ne třeba za multiúčet?
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser12157

Guest
Jen mě udivuje a baví, že jakmile se objeví někdo, kdo trefuje utoky přesně, okamžitě je z něj podvodník... Není to poprvé a naposled... Na kazdem světě se nějaký takový "podvodník" najde :))
 

DeletedUser13204

Guest
Jen mě udivuje a baví, že jakmile se objeví někdo, kdo trefuje utoky přesně, okamžitě je z něj podvodník... Není to poprvé a naposled... Na kazdem světě se nějaký takový "podvodník" najde :))
Sorry, hrál jsi někdy Grepolis? Musím se přiklonit k názoru Ed-man. Ano jde časovat s určitou odchylkou a při obrovském štěstí se povede takto trefit 2 z 5-ti. Ale nepovede se časovat na vteřinu přesně s velkou skupinou poslaných vojsk.

Nic proti poctivým Polským hráčům nemám, ale zkušenost je taková, že mají prakticky tu nejhorší pověst na světě co se týká podvodů na poli netových her. A už by bylo na místě, kdyby s tím provozovatelé začali něco dělat.
A jedno pekelné řešení jak podvodníky pořádně ztrestat - podání žaloby a vymáhání peněžní satisfakce za poškozování zákazníků.
 

DeletedUser12157

Guest
Sorry, hrál jsi někdy Grepolis? Musím se přiklonit k názoru Ed-man. Ano jde časovat s určitou odchylkou a při obrovském štěstí se povede takto trefit 2 z 5-ti. Ale nepovede se časovat na vteřinu přesně s velkou skupinou poslaných vojsk.

Nic proti poctivým Polským hráčům nemám, ale zkušenost je taková, že mají prakticky tu nejhorší pověst na světě co se týká podvodů na poli netových her. A už by bylo na místě, kdyby s tím provozovatelé začali něco dělat.
A jedno pekelné řešení jak podvodníky pořádně ztrestat - podání žaloby a vymáhání peněžní satisfakce za poškozování zákazníků.
Myslím, že jsem hru párkrát už viděl....proto jsem se právě časovat naučil :)

Když pošlu takovouhle koldu, znamená to, ze mam program? Ne, neznamená...Zkus se naučit, jak časování funguje. Potom ti ty koldy nebudou pripadat tak zvláštní :) A to 8 pohybů na jednu sekundu není zas takové číslo...

78120481_1756474417830822_4694866873387319296_n.png
 

DeletedUser13204

Guest
Myslím, že jsem hru párkrát už viděl....proto jsem se právě časovat naučil :)

Když pošlu takovouhle koldu, znamená to, ze mam program? Ne, neznamená...Zkus se naučit, jak časování funguje. Potom ti ty koldy nebudou pripadat tak zvláštní :) A to 8 pohybů na jednu sekundu není zas takové číslo...

78120481_1756474417830822_4694866873387319296_n.png
To nám všem tady chceš tvrdit, že tohle je normální? Sorry, ale tohle smrdí podvodem až do toho Polska. Hraju už od Bety a ještě jsem nevyděl takový výpis útoku a podpor naskládaných do 3 vteřin od jediného hráče
 

DeletedUser12157

Guest
To nám všem tady chceš tvrdit, že tohle je normální? Sorry, ale tohle smrdí podvodem až do toho Polska. Hraju už od Bety a ještě jsem nevyděl takový výpis útoku a podpor naskládaných do 3 vteřin od jediného hráče
Asi rychlý internet a prsty...nevím :) A screeshot vyse byl do dvou vterin...ne tří:p nehaň moje časování!;) Kazdopadně si zkus někdy casovat na rychlem pc a hbitým internetem a poznáš, že v tom žádná kouzla nejsou....
74601168_796413874150571_4019277764791107584_n.png
77342252_2168437796784383_1717607874651226112_n.png
79012459_438571996827956_244019894067134464_n.png
 

DeletedUser13204

Guest
Asi rychlý internet a prsty...nevím :) A screeshot vyse byl do dvou vterin...ne tří:p nehaň moje časování!;) Kazdopadně si zkus někdy casovat na rychlem pc a hbitým internetem a poznáš, že v tom žádná kouzla nejsou....
74601168_796413874150571_4019277764791107584_n.png
77342252_2168437796784383_1717607874651226112_n.png
79012459_438571996827956_244019894067134464_n.png
No internet mám sakra rychlý, ale o to nejde. Jde o takový drobný detail a tím je proměnná při odesílání. Jistě nebude pro tebe velký problém tady všem vysvětlit jakým zázrakem jsi nasekal ty army do tak úzkého časového úseku. Určitě to není tajemství. A neoháněj se rychlostí internetu a prstů.
 
Je to smesne) Grep hraju taky hodne dlouho a tohle Dal to resit nebudu

Urcite to neni o netu, a stroji) myslim ze v dnesni dobe ma 1g internet kde kdo a stroje na dobre urovni taky, Dal k casovani- pokud jedes na blizko tak se ti to dost mota, sam umim rekl bych casovat dost dobre, a taky vim ze kolikrat proste to nedas ani kdyz by ses zblaznil kor ihned po ubdatu, kterej ten anticasovac rozhaze uplne nesmyslne, takze nemuzes predpokladat cas kterej se trefi ikdyz mas v prubehu neco odsledovane+ mas nacet stranky a tam je uplne jedno jak rychlej mas internet + tva reakce ikdyz bude hodne rychla tak stejne je.
Jasne obcas neco trefis, o tom zadna, nekdy se zadari. Ale urcite ne v mire jaka se ruzne predvadi, jelikoz si nekteri mysli ze tim si zvednou sve ego,ale pritom to tak neni.
jasne vim ze obycejnej Grepobot ikdyz placenej ma reakci do 3 vterin, ale taky vim kterej dokaze byt daleko presnejsi a je jen otazka casu , kdy vse praskne, jelikoz se to snad uz zacina sledovat. Uprime je to jen ubohost a demence ve hre podvadet:)

Pokud chces dal tvrdit to co tvrdis, tvrd,ale je to hovadina.

Tim zase koncim, protoze tohle cist je smesne:)
 

Thasoss

Grepolis tým
ze vseho nejdrive je zapotrebi si uvedomit co nejakym botem ovlivnit lze a co uz nikoliv
anticasovaci funkce funguje tak ze vezme cas prijezdu a pripocita k nemu nahodny pocet vterin v rozmezi od -10 az po +10 (aneb RNG) nicmene zde je dulezite rict ze RNG v Grepolis na rozdil od loterii nebo jinych her nehazi ty hodnoty +-10 v rovnomernem zastoupeni ale preferuje stredovy hodnoty... tudiz je nutne pocitat s cca +-4, max. +-5...
tohle je dulezite si uvedomit kvuli skutecnosti kolikrat realne stiham nejaky utok otocit a s jakym casem si muzu dovolit byt jeste nespokojeny. osobne bych rekl ze 3 pokusy jsou realne maximum ktere se da pravidelne spolehlive a smysluplne opakovat... vyssi pocet pokusu uz je o spolehani se na svoje extremne rychly reflexy mysleni anebo na system ze padne co nejnizsi (resp. co nejnizsi zaporna) hodnota
pokud chci aby utok dojel napr. ve 23:45:30 a na prvni pokus mi dojede na 23:45:37 tak si to muzu dovolit otocit... na ten druhy uz je to podle toho kolikaty poslany utok to je (tim padem jakou mam sanci to "zahladit" a prizpusobit se tomu) a na ten treti uz vubec neni co resit - bud definitivne stahnout nebo radsi nechat
a prave pocet provedenych pokusu ovlivnuje presnost casovani - cim vic pokusu tim presnejsi seskladani to je logicke
jenze tenhle pocet pokusu realne neovlivni hardware ani pripojeni... na to aby hrac nebyl po technicke strance v nevyhode mu staci bezne dostupna mobilni data & hotspot pres mobil + pocitac ktery se vylozene neseka... muzes mit klidne sestavu za 150 tisic a optickou linku ale ten strop tim v zadnem pripade neposunes
nejvetsi (vlastne jedine ktere neni zanedbatelne) zdrzeni nastava u hrace a nekdy i u rozhrani a ani to nelze moc snizit... vypisme si co vsechno probehne po odeslani utoku
1. chvile cekani nez front-end ten poslany utok zaregistruje
2. presunuti mysi na horni listu na ten prikaz nebo prepnuti na prehled prikazu
3. precteni casu a jeho analyza - uvedomeni jestli na jak moc spatny cas to jede a jestli je rozumne to nejak resit
4. stazeni utoku
5. chvile cekani na front-end
6. cekani na navrat utoku
7a cekani na front-end az jednotky naskoci
7b kdyz ve front-endu nenaskoci tak refresh okna
8. odeslani jednotek
....
timhle vsim si hrac nevyhnutelne musi projit pri manualnim posilani utoku a pri tom vsem nabira prodlevu
kdyz to vezmeme z pohledu bota
1. chvile cekani nez front-end ten poslany utok zaregistruje - NEPOTREBUJE - informace necerpa z toho co hrac vidi na obrazovce ale z "kodu"
2. presunuti mysi na horni listu na ten prikaz nebo prepnuti na prehled prikazu - NEPOTREBUJE - cas dojezdu uz davno vi
3. precteni casu a jeho analyza - uvedomeni jestli na jak moc spatny cas to jede a jestli je rozumne to nejak resit - PROBEHNE OKAMZITE - bud je cas vhodny nebo ne
4. stazeni utoku - PROBEHNE OKAMZITE - stihne to za ani ne milisekundu i s predchozim krokem dohromady
5. chvile cekani na front-end - NEPOTREBUJE viz bod 1
6. cekani na navrat utoku - PRAKTICKY ZADNE - utok se vraci tak dlouho jak dlouho trvaly body 1 az 5
7a cekani na front-end az jednotky naskoci - NEPOTREBUJE viz bod 1
7b kdyz ve front-endu nenaskoci tak refresh okna - NEPOTREBUJE viz bod 1
8. odeslani jednotek - PROBEHNE OKAMZITE
samotnou komunikaci se serverem nezahrnuju protoze tam jsou ty rozdily v pingu v nizkych jednotkach ms... jedine ze by dotycny byl z USA nebo Asie atp.
kazdopadne z toho je videt ze bot stihne otocit utok mnohem ale mnohem vickrat... ten proces je tak svizny ze uzivatele botu neskutecne pretezovali servery coz byl taky jeden z hlavnich duvodu proc se to kdysi banovalo ve vlnach automatickymi bany... protoze uz jenom podle te vytvorene zateze se to dalo jednoznacne identifikovat. ted uz tyhle bot system budou urcite limitovane ze to zkusi otocit treba dvacetkrat a ma v sobe nastavenou nejakou prodlevu v ms aby to nebylo pro server tak napadne... nicmene manualne se to poznat porad da protoze i kdyz si to pripravis tak abys klikal jenom na krizek - vybrat vse - utok - krizek... tak tu prodlevu necelou vterinu cca naberes

samozrejme je zapotrebi brat v potaz kolik utoku z kolika (brano i tech co nepritel nevidi protoze nakonec nevyrazily protoze byly prosvihnuty) je nacasovanych na jednu vterinu popr. +-1 ale az na jeden screen to imo proste smrdi... kdyby to byla sbirka screenu za treba rok hrani tak asi ok ale jinak az takovemu stesti neverim... a to rikam jako clovek ktery by se sam nedopocital kolikrat byl osocen ze pouziva bota... nechci se chvastat ale to jak jsem kdysi casoval ja je strop ktereho lze manualne dosahnout protoze dal uz lepsi internet lepsi pc lepsi reflexy atd. ani spolecne nepridavaji takovou vyhodu aby to natolik drasticky zvedlo pocet pokusu na otocky aby se natolik drasticky zvedla presnost
 

DeletedUser12157

Guest
ze vseho nejdrive je zapotrebi si uvedomit co nejakym botem ovlivnit lze a co uz nikoliv
anticasovaci funkce funguje tak ze vezme cas prijezdu a pripocita k nemu nahodny pocet vterin v rozmezi od -10 az po +10 (aneb RNG) nicmene zde je dulezite rict ze RNG v Grepolis na rozdil od loterii nebo jinych her nehazi ty hodnoty +-10 v rovnomernem zastoupeni ale preferuje stredovy hodnoty... tudiz je nutne pocitat s cca +-4, max. +-5...
tohle je dulezite si uvedomit kvuli skutecnosti kolikrat realne stiham nejaky utok otocit a s jakym casem si muzu dovolit byt jeste nespokojeny. osobne bych rekl ze 3 pokusy jsou realne maximum ktere se da pravidelne spolehlive a smysluplne opakovat... vyssi pocet pokusu uz je o spolehani se na svoje extremne rychly reflexy mysleni anebo na system ze padne co nejnizsi (resp. co nejnizsi zaporna) hodnota
pokud chci aby utok dojel napr. ve 23:45:30 a na prvni pokus mi dojede na 23:45:37 tak si to muzu dovolit otocit... na ten druhy uz je to podle toho kolikaty poslany utok to je (tim padem jakou mam sanci to "zahladit" a prizpusobit se tomu) a na ten treti uz vubec neni co resit - bud definitivne stahnout nebo radsi nechat
a prave pocet provedenych pokusu ovlivnuje presnost casovani - cim vic pokusu tim presnejsi seskladani to je logicke
jenze tenhle pocet pokusu realne neovlivni hardware ani pripojeni... na to aby hrac nebyl po technicke strance v nevyhode mu staci bezne dostupna mobilni data & hotspot pres mobil + pocitac ktery se vylozene neseka... muzes mit klidne sestavu za 150 tisic a optickou linku ale ten strop tim v zadnem pripade neposunes
nejvetsi (vlastne jedine ktere neni zanedbatelne) zdrzeni nastava u hrace a nekdy i u rozhrani a ani to nelze moc snizit... vypisme si co vsechno probehne po odeslani utoku
1. chvile cekani nez front-end ten poslany utok zaregistruje
2. presunuti mysi na horni listu na ten prikaz nebo prepnuti na prehled prikazu
3. precteni casu a jeho analyza - uvedomeni jestli na jak moc spatny cas to jede a jestli je rozumne to nejak resit
4. stazeni utoku
5. chvile cekani na front-end
6. cekani na navrat utoku
7a cekani na front-end az jednotky naskoci
7b kdyz ve front-endu nenaskoci tak refresh okna
8. odeslani jednotek
....
timhle vsim si hrac nevyhnutelne musi projit pri manualnim posilani utoku a pri tom vsem nabira prodlevu
kdyz to vezmeme z pohledu bota
1. chvile cekani nez front-end ten poslany utok zaregistruje - NEPOTREBUJE - informace necerpa z toho co hrac vidi na obrazovce ale z "kodu"
2. presunuti mysi na horni listu na ten prikaz nebo prepnuti na prehled prikazu - NEPOTREBUJE - cas dojezdu uz davno vi
3. precteni casu a jeho analyza - uvedomeni jestli na jak moc spatny cas to jede a jestli je rozumne to nejak resit - PROBEHNE OKAMZITE - bud je cas vhodny nebo ne
4. stazeni utoku - PROBEHNE OKAMZITE - stihne to za ani ne milisekundu i s predchozim krokem dohromady
5. chvile cekani na front-end - NEPOTREBUJE viz bod 1
6. cekani na navrat utoku - PRAKTICKY ZADNE - utok se vraci tak dlouho jak dlouho trvaly body 1 az 5
7a cekani na front-end az jednotky naskoci - NEPOTREBUJE viz bod 1
7b kdyz ve front-endu nenaskoci tak refresh okna - NEPOTREBUJE viz bod 1
8. odeslani jednotek - PROBEHNE OKAMZITE
samotnou komunikaci se serverem nezahrnuju protoze tam jsou ty rozdily v pingu v nizkych jednotkach ms... jedine ze by dotycny byl z USA nebo Asie atp.
kazdopadne z toho je videt ze bot stihne otocit utok mnohem ale mnohem vickrat... ten proces je tak svizny ze uzivatele botu neskutecne pretezovali servery coz byl taky jeden z hlavnich duvodu proc se to kdysi banovalo ve vlnach automatickymi bany... protoze uz jenom podle te vytvorene zateze se to dalo jednoznacne identifikovat. ted uz tyhle bot system budou urcite limitovane ze to zkusi otocit treba dvacetkrat a ma v sobe nastavenou nejakou prodlevu v ms aby to nebylo pro server tak napadne... nicmene manualne se to poznat porad da protoze i kdyz si to pripravis tak abys klikal jenom na krizek - vybrat vse - utok - krizek... tak tu prodlevu necelou vterinu cca naberes

samozrejme je zapotrebi brat v potaz kolik utoku z kolika (brano i tech co nepritel nevidi protoze nakonec nevyrazily protoze byly prosvihnuty) je nacasovanych na jednu vterinu popr. +-1 ale az na jeden screen to imo proste smrdi... kdyby to byla sbirka screenu za treba rok hrani tak asi ok ale jinak az takovemu stesti neverim... a to rikam jako clovek ktery by se sam nedopocital kolikrat byl osocen ze pouziva bota... nechci se chvastat ale to jak jsem kdysi casoval ja je strop ktereho lze manualne dosahnout protoze dal uz lepsi internet lepsi pc lepsi reflexy atd. ani spolecne nepridavaji takovou vyhodu aby to natolik drasticky zvedlo pocet pokusu na otocky aby se natolik drasticky zvedla presnost
člověk ale za screeny nevidí přípravu. Pokusy s pomalými čluny, offkami posílanými s hoplem, mečem atp,.. Deffky se sirkou. A sirky, jedoucí o 5s dele jak kolo...takže se posílá tak dlouho, dokud jednoduše kolda na ten útok neskočí:) To zabere minimálně půlminutu navíc, když člověk netrefí první dvě sady pokusů... Ve finále člověk nashromáždí takový počet pokusů, že trefí drtivou většinu přesně. Jen si dotyčný musí pohrát s výzkumy v jednotlivých městech, aby se ve finále dojezdy z měst nepřekrývaly.

A nevím jak ostatní, ale já stíhám otočit 7-8xx za těch 20 sekund, kdy má podpora/útok cenu posílat... Kolikrát se mi stalo, že jsem klikl 9s před dopadem a podpora mi skočila hned na první dobrou na dopad kola. Tvrzení, že je vetsi pravdepodobnost na +-5 sekund mi pripadá mylná...ale možná do toho vidíš více jak já.. Každopádně nějaká šance na deseti sekundový skok tam přeci jen je.

Alespon jeden dotaz...lze realne poznat, jestli hrac bota pouziva? pokud by ho měl nastaveneho rekneme na 10 otoček?
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser12157

Guest
A k hardwaru... rikej si co chces, ale já teda rozdíl mezi notebookem pripojenym na hotspotu z mobilu a stolním pc s vrazenym ethernet kabelem v zadeli, vidím docela markantní...
 

DeletedUser13204

Guest
člověk ale za screeny nevidí přípravu. Pokusy s pomalými čluny, offkami posílanými s hoplem, mečem atp,.. Deffky se sirkou. A sirky, jedoucí o 5s dele jak kolo...takže se posílá tak dlouho, dokud jednoduše kolda na ten útok neskočí:) To zabere minimálně půlminutu navíc, když člověk netrefí první dvě sady pokusů... Ve finále člověk nashromáždí takový počet pokusů, že trefí drtivou většinu přesně. Jen si dotyčný musí pohrát s výzkumy v jednotlivých městech, aby se ve finále dojezdy z měst nepřekrývaly.

A nevím jak ostatní, ale já stíhám otočit 8-9x za těch 20 sekund, kdy má podpora/útok cenu posílat... Kolikrát se mi stalo, že jsem klikl 9s před dopadem a podpora mi skočila hned na první dobrou na dopad kola. Tvrzení, že je vetsi pravdepodobnost na +-5 sekund mi pripadá mylná...ale možná do toho vidíš více jak já.. Každopádně nějaká šance na deseti sekundový skok tam přeci jen je.

Alespon jeden dotaz...lze realne poznat, jestli hrac bota pouziva? pokud by ho měl nastaveneho rekneme na 10 otoček?
Pokud se dostane hráč do hledáčku podpory, tak boota odhalí bez větší námahy a to i na menší počet otočení než 10
 
Nahoru