Thasoss
Grepolis tým
Vážení hráči,
dnes bychom rádi promluvili o prémiových rádcích. Přesněji řečeno, o jejich grafické stránce. Již od počátků byly tyto postavy jádrem Grepolis a přečkávaly celý vývoj zcela beze změn... až do teď.
Představeno bylo mnoho nových postav díky úkolům a hrdinům, přičemž v průběhu času vypadaly lépe a lépe, svěžeji, jemněji vybarvené, atd. Což je přirozenou věcí, že spolu s časem se grafický styl vyvíjí, zlepšuje a dozrává. Vždy jsme hleděli na celkovou soudržnost stylu, ale v posledních měsících v nás rostl pocit, že obrázky rádců, určitě jedny z nejstarších v Grepolis, jsou jednoduše řečeno zastaralé.
[SPOIL]
[/SPOIL]
Měli bychom ale dodat, že krom dovedností a stylu grafiků se zlepšují taktéž i technologie. Před 5 lety jsme nemuseli uvažovat nad HD grafikou; Grepolis byl zamýšlen jako prohlížečová hra a například jsme vůbec neplánovali použití grafických souborů pasujících na mobilní a retina displeje... V důsledku toho jsou původní soubory grafiky rádců trošku omezeny ve velikosti a rozlišení, my jsme však potřebovali nějakou flexibilitu pro lepší design obrazovky a multi-platformní užití.
Rozhodli jsme se tedy začít pracovat na nových 3d modelech rádců. Jednalo se o nový způsob práce s postavami už od Herkulovy události v loňském létě. Umožňuje nám to rychle testovat věci jako pózy, příslušenství, výrazy v obličeji, apod. Poté, co jsme se dohodli na podrobnostech, byla postava vydána ve vysokém rozlišení.
Uveďme si jako příklad Velitele a odhalme náš proces designování.
Rozhodli jsme se změnit několik věcí, nejen styl. Zaprvé, přemýšleli jsme, že by tento rádce mohl nějakým způsobem vypadat zkušeněji; je mužem, jenž vám pomůže s naplánováním a vedením vašich bitev a jeho hodnota tkví v množství bitev, kterých se účastnil. Udělejme jej trošku starším, se vznešeným postojem. Taktéž jsme se rozhodli pro přepracování zbroje, jež měla ve starém designu barbarský vzhled.
Zde je námi vytvořený 3D model:
V tomto bodě je většina práce vyřízena. Nastává čas pro zpětnou vazbu v rámci týmu a probrání detailů ještě předtím, než začneme finální krok, překreslení. Otevřeme 3D model ve Photoshopu, který byl renderován v pravém úhlu, podle zpětné vazby vykreslíme a vylepšíme postavu, abychom ji přivedli k životu ručně nakreslenou, ve stylu Grepolisu.
Náš finální návrh:
[SPOIL]
Takřka vše je hotovo. Už je zapotřebí pouze vhodné pozadí a poté bude postava připravena na zavedení do uživatelského rozhraní, které bylo vytvořeno paralelně pro tyto ilustrace, jak pro prohlížeč, tak i pro mobil... ale to je už jiný příběh, jenž vám povíme později.
Váš Grepolis tým