• Vážení hráči, ve středu 18.3. 2026 vydáme aktualizaci na novou verzi 2.358. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Novinky v aktualizacích hry

Thasoss

Grepolis tým
V tomto tématu nám můžete zanechávat své podněty či připomínky k herním aktualizacím prohlížečové i mobilní verze hry. Prosíme, buďte při zanechávání své zpětné vazby konstruktivní! Jedině tehdy nám pomůžete pochopit příčinu vašich obav a navést nás na způsob přijatelného řešení. Děkujeme!


Jak vypadá konstruktivní zpětná vazba?
Komentář by měl obsahovat například tyto informace:
  • Popis, v čem daný prvek hry vnímáte za problematický,
  • Vysvětlení, proč je dle vašeho názoru chybně navržen,
  • Jaký jste typ hráče (kompetitivní/oddechový, útočník/obránce, nováček/veterán),
  • Navrhovaný způsob řešení,
  • Pokud jde vizuální stránku hry, můžete připojit také screenshot.
Zpětná vazba by naopak neměla obsahovat:
  • Vulgarity - rozumíme, že některé herní změny mohou vyvolat silné emoce. Zpráva „jděte s tím do ***“ nám ale zkrátka žádnou informaci, co a jak má být změněno, nepředá.
  • Mluvení za všechny - Nepoužívejte proto fráze jako „nikdo to nechce“ nebo „všichni vás prosí o XY“. Soustřeďte se pouze na sebe: jak na problém nahlížíte se svými zkušenostmi a stylem hry. Každá konstruktivní zpětná vazba má pro nás váhu, není proto nutné ji takto „kvantifikovat“.

Instrukce se soustředí na předání zpětné vazby, která je spíše negativní. Ale samozřejmě tu uvítáme i pozitivní komentáře, co se vám naopak líbí. I ty nám pomáhají lépe pochopit vaše přání.
 
Dobrý den
Svět Dion
Nějak ztrácím smysl při vzpouře zobrazovat všechny jednotky ve městě. K čemu jsou potom špehové? a že do napadeného města jedou podpory i útoky mi také na světě se vzpourou nepříjde úplně šťastné řešení. U systému, při dobývání to mi smysl dává, zde ale ne. Nehledě na to, že se dle mého jedná o docela závažnou změnu systému hry
Děkuji
 
Mohu poprosit o zpětnou vazbu na předešlý příspěvek? Opravdu mi přijde, že je to nemístná podpora útočníků, kteří těchto informací mohou využít pro svůj prospěch, a vzhledem k tomu, že jako útočník budu vědět kdy do napadeného města dojíždí podpory mohu toho z zneužít a využívat tak bb ke svému rozvoji. Chápu, že Vaší snahou je podpořit útoky, ale i obránci by měli mít nějakou možnost adekvátně reagovat. Buď posílením obránců, nebo toto ve světě se vzpourou nedeklarovat. Díky
 
Ještě jednu poznámku, hráči se s tím asi naučí pracovat, ale příjde mi nefer takovouto dost zásadní aktualizaci spouštět uprostřed rozehraných světů, kdyby too bylo od nově otevřených světů asi by to neměnilo rozehranou hru. Nebo chcete během hokejového zápasu měnit pohlížení na zakázané uvolnění?
 
No za sebe můžu jen říct, vzhledem k tomu, že ve většině případů hraji jen světy se vzpourou a v tomto případě se trochu tyto rozdíly mezi dobýváním a vzpourou mažou, bude otázka jestli to budu hrát dál. díky
 
Zatím jsem nikoho aktivního neviděl brečet a nadávat na aktualizaci.

Možná zkus opravdu přehodnotit hru, kterou hraješ.


Hraješ svět s aktivní morálkou, máš málo bodů, furt se cítíš znevýhodněn oproti off hráči?
 
Tahle aktualizace je vážně stupidní.
Jakou mám já, jako člověk který zlatky používá minimálně, šanci uchránit město když nepřítel bude přesně vědět kdy mi jedou podpory ??? Jak můžu postavit hradby na určitý čas (bez zlata) když nepřítel UVIDÍ kdy mi za ty hradby přijedou jednotky ?? Nedává to vůbec smysl....
Co nepříteli zabrání poslat katy hned před první příchozí podpory a pak vecpat mezi jednotlivé podpory letky ?? Bude to stejný masakr obránců jako u dobývání, touhle aktualizací jste úplně zničili rozdíl mezi dobyvkem a vzpourou.... Tak asi gratulace
 
Zatím jsem nikoho aktivního neviděl brečet a nadávat na aktualizaci.

Možná zkus opravdu přehodnotit hru, kterou hraješ.


Hraješ svět s aktivní morálkou, máš málo bodů, furt se cítíš znevýhodněn oproti off hráči?
No co by člověk chtěl od hráče co živí tvůrce této hry měsíčním platem poslance
 
Zatím jsem nikoho aktivního neviděl brečet a nadávat na aktualizaci.

Možná zkus opravdu přehodnotit hru, kterou hraješ.


Hraješ svět s aktivní morálkou, máš málo bodů, furt se cítíš znevýhodněn oproti off hráči?
Jen odpověď hra kde rozhodujou peníze už není hra a není to o morálce, když jsi aktivní deno denně a nevrazíš do toho zlaťáky, asi nemáš šanci být rovnocenným soupeřem, že ? nebo už jsi to někdy v posledním půlroce zkusil bez zlaťáků?
 
No co by člověk chtěl od hráče co živí tvůrce této hry měsíčním platem poslance
Jen odpověď hra kde rozhodujou peníze už není hra a není to o morálce, když jsi aktivní deno denně a nevrazíš do toho zlaťáky, asi nemáš šanci být rovnocenným soupeřem, že ? nebo už jsi to někdy v posledním půlroce zkusil bez zlaťáků?

Pláč, pláč a zase opět pláč.

Máš stejné možnosti jako já, zlaťáky si můžeš koupit taky, je to čistě tvoje rozhodnutí.
Rozhodl ses nezlatit, tak drž hubu a neser se do hráčů, kteří zlatí.


Doufám že stejně nadáváš hráčům, kteří zlatí ve vašich aliancí. Protože jich tam je taky dost :)
 
zdravíčko po dlouhe době všem :)
touto aktualizací se vytratil moment překvapení pro lidi ,kteří cíleně plánují deffování na sklonek zahoření.
Místo pravidelného točení z toho bude televize (sledování průběhu).Akce příjde jen v moment rozjetí se podpor. Lituji hráče,kteří budou obklopeni městy nepřátel. Neskutečný masakr aliančních jednotek bez slušných bb.
Tedy taková města se ve výsledku budou jen párkrát bránit vratkou a pak budou pryč. Při celoaliančních akcích se pobere co bude levné a zbytek dle možností.


pro utočníka je to krásné,ale 80% hráčů se z většiny jen brání.Tímto pokud bude nějaký zlatkář/velice šikovný utočník na hranicích,tak všechny ostatní hráče doslova zmasakruje.

jsem zvedav s odstupem času co se z toho stane. Každopádně lama team tímto je bez konkurence...
 
Pláč, pláč a zase opět pláč.

Máš stejné možnosti jako já, zlaťáky si můžeš koupit taky, je to čistě tvoje rozhodnutí.
Rozhodl ses nezlatit, tak drž hubu a neser se do hráčů, kteří zlatí.


Doufám že stejně nadáváš hráčům, kteří zlatí ve vašich aliancí. Protože jich tam je taky dost :)
No ono to není o tom jestli člověk chce něbo nechce, protože zlatit by chtěl každý, ale spíš o tom, kdo na to má a nemá finance a pak jak je mentálně postižen, aby do takovéto hry cpal enormní množství peněz jako někteří .... takže všichni opravdu stejné možnosti nemáme.
 
zdravíčko po dlouhe době všem :)
touto aktualizací se vytratil moment překvapení pro lidi ,kteří cíleně plánují deffování na sklonek zahoření.
Místo pravidelného točení z toho bude televize (sledování průběhu).Akce příjde jen v moment rozjetí se podpor. Lituji hráče,kteří budou obklopeni městy nepřátel. Neskutečný masakr aliančních jednotek bez slušných bb.
Tedy taková města se ve výsledku budou jen párkrát bránit vratkou a pak budou pryč. Při celoaliančních akcích se pobere co bude levné a zbytek dle možností.


pro utočníka je to krásné,ale 80% hráčů se z většiny jen brání.Tímto pokud bude nějaký zlatkář/velice šikovný utočník na hranicích,tak všechny ostatní hráče doslova zmasakruje.

jsem zvedav s odstupem času co se z toho stane. Každopádně lama team tímto je bez konkurence...
ty jo já to teď u nás na discordu obhajoval jako super a až teď se dočtu, že i útočník vidí průběh a dokonce stav armády ??? tak to je fakt na palici, neb jak tu padlo, tak na co je pak špehování ? Zase na druhou stranu, když při dobývku vidí obě strany strany stav a pohyb armád, proč by to nemělo být stejné i při vzpouře ??? Asi si i trochu rýpnu, ale jen lamy brání vzpouru za hradbami s kopcem deff, frajeři si časujou deff těsně před kolo
eazy_cool01.gif
 
Zdravím,
keďže sk fórum je mŕtve a tu sa aspoň niečo rieši, tak som prišiel vyjadriť svoj názor sem....
posledné roky hrám už len vzburu a tento update znechutil vzburu väčšine hráčov. Nech sa na to dívam ako chcem, vidím skoro vo všetkom mínusy a ešte viac to odrzkadlí priehlbinu medzi extra zlatkármi, zlatkármi a nezlatkármi (a to sa osobne radím ku extrémnym zlatkárom).

heleny a výmeny miest prakticky nebudú existovať, minimálne čo sa týka miest na červených ostrovoch a z časti aj frontových miest, keďže nepriateľ uvidí stav vojska v meste (prázdne mesto, budú meniť) a stačí si len vysledovať čas olky a časnúť podpory.

časovanie podpor a suriek do miest, obzvlášť na červených ostrovoch bude tiež veľmi náročné, keďže nepriateľ uvidí prichádzajúce podpory na 1 čas a len tam narúbe na ten čas xyz útokov, hráč nestihne ani vyzlatiť hradby.

bránenie frontových miest bude tiež náročné, ak bude nepriateľ aktívne sledovať priebehy a odsleduje si prichádzajúce podpory, tesne pred príchodom podpor tam pošle jednu offku s katmi na zhodenie hradieb a potom tam môže točiť/zlatiť full offky bez katov. Proste stanú sa z toho jatka a luxusná farma bb pre zlatiacich útočníkov. Bude treba častejšie vyzlatiť hradby na frontových mestách, čo doteraz si to vedel ako tak naklikať, keďže nepriateľ nemal vždy prehľad o stave vojska (áno, dá sa to ťuknúť, ale ťukať stále 20-30 miest zaberie veľa času a vojska) a teraz vďaka prehľadom vidíš stav vojska v meste a aj prichádzajúce podpory.

veľa hráčov hráva vzbury práve kvôli tomu, že sa v noci môžu vyspať, na noc vypnú pipák, majú hradby, deffku, keď dostanú o 3 v noci povko, ráno o 7 si to dajú na fórum a deffne sa to.Príklad, možno trochu už extrémny prípad, ale keď si predstavím niekoho na fronte s veľkým zbrojením....keď niekto teraz dostal večer alebo pred nb povko, poslala sa deffka a skoro nikdy do toho útočník nešiel, lebo nemal prehľad o tom, či tu ten hráč je/nie je a koľko podpor je na ceste. Teraz, vyvolá niekomu povko o 19:00 a o 3 ráno začne druhá fáza, pozreš si prehľad (nemusíš ani špehovať) vidíš v meste 500rpč (rtl) a 0 prichádzajúcich podpor. Ak je to ešte rýchly svet (napr.4) tak tam vieš aj v nb vyzlatiť veľa offiek, lebo ten hráč nereaguje,vidíš priebeh, vieš si odsledovať prichádzajúce podpory, prezlatiť to vojsko a prebrať to mesto aj v nb.

dá sa na to pozrieť aj z iného uhla zase, a to je ten, že spojko dostane pred nb 10 lacných poviek na modré ostrovy, nie je už dostupná deffka... čo teraz? no zoženieš jedného hráča na nočnú, čo bude tých 10 lacných poviek priebežne sledovať, nachystá si 400bir a 160 rtl na časovanie a vie s nimi ubrániť teoreticky všetky mestá.

jediná "výhoda" čo v tom zatiaľ asi ja vidím, je, keď náhodou nejaký člen spojka prestane hrať, nemáš na neho žiadny iný kontakt, nereaguje (proste sa vysral na hru) tak skrz vyvolané povka si viete potom ako spojko ošéfovať rozober jeho miest, aj keď dostal povka od nepriateľov... keďže uvidíte prichádzajúce útoky/olky ...

Za mňa osobne a aj podľa vyjadrenia niektorých iných hráčov z SK svetov je táto aktualizácia hovadina a odradilo ich to v hraní na ďalších svetov so vzburou.
Príde mi, že inno chcelo spraviť nejaký veľký boom, zaviesť niečo nové, niečo "super" ale nastal úplny opak. Miesto toho, aby riešili podstatnejšie veci, ako je lepšia plynulosť hry, vylepšený anti cheat (permanetne tu behajú hráči so scriptami/botmi a žiadny ban), prípadne zaviedli nejaký anti attack spam systém (ktorý ste síce na cz zaviedli pod pravidlom) ale na niektorých iných svetoch a ani na sk to pravidlo nemáme a potom sa stávajú také prípady, hlavne na dobyvku, že za pár hodín na teba dopadne niekoľko stoviek fake útokov, v extrémných prípadoch sa to číslo vedelo vyšplhať aj na 1500-2000 útokov za deň na jedného hráča. A toto sú podľa mňa veci, ktoré by sa mali riešiť, ktoré znechucujú hru hráčom a nie zaviesť niečo, čo znechutí hru hráčom ešte viac.
 
Bez toho aby som dával nejaký samostatný feedback, lebo na to teraz nemám kapacitu, dovolím si zareagovať na kolegu nadomnou, pretože hoci tiež vnímam túto zmenu v niečom negatívne, nemôžem sa zhodnúť skoro so žiadnym argumentom.
heleny a výmeny miest prakticky nebudú existovať, minimálne čo sa týka miest na červených ostrovoch a z časti aj frontových miest, keďže nepriateľ uvidí stav vojska v meste (prázdne mesto, budú meniť) a stačí si len vysledovať čas olky a časnúť podpory.

Toto je absolútna nepravda, prebierky fungujú rovnako dobre ako vždy. Jediné čo sa stalo je že sa pridal skill check, či vieš v správnu sekundu kliknúť na odoslanie podpor späť. Včera mi súper na svete Dion časli podpory sekundu pred kolo, ktoré išlo na random hráča, ani nie aliančníka. Napísal som mu a on to normálne, bez toho aby s tým mal akúkoľvek skúsenosť, dokázal z mobilu poslať v tú sekundu preč. Jasne, je to novinka a ľuďom to potrvá, kým sa to naučia, ale tak je to predsa so všetkým. O pol roka to už bude rutina, posielať podpory spred kolky späť.

časovanie podpor a suriek do miest, obzvlášť na červených ostrovoch bude tiež veľmi náročné, keďže nepriateľ uvidí prichádzajúce podpory na 1 čas a len tam narúbe na ten čas xyz útokov, hráč nestihne ani vyzlatiť hradby.

Z tohto vidím, že sa zamýšľaš nad novou situáciou starou optikou. To je ale chyba. Nové možnosti prinášajú aj nové stratégie. Keď mi mesto zahorí 15:30, na 14:00 časneme celá aliancia fejk podpory, enemy narúbe útoky na 14:01, ale reálne podpory pôjdu na 14:30 - 15:00, v kľude stíham vyzlatiť hradby bez toho aby súper dokázal otočiť offky. Bum, mesto ubránené, využiješ to že oni vidia tie podpory proti nim a dáš im falošnú info - to sa doteraz robiť nedalo. Je to dvojsečná zbraň, každé takéto okno. Určite je to výhoda pre útočníkov, ale určite to nie je tak že "nedá sa" alebo "veľmi ťažké, takmer nemožné". Len treba použiť mozog a neostať v zabehnutej rutine.

bránenie frontových miest bude tiež náročné, ak bude nepriateľ aktívne sledovať priebehy a odsleduje si prichádzajúce podpory, tesne pred príchodom podpor tam pošle jednu offku s katmi na zhodenie hradieb a potom tam môže točiť/zlatiť full offky bez katov. Proste stanú sa z toho jatka a luxusná farma bb pre zlatiacich útočníkov. Bude treba častejšie vyzlatiť hradby na frontových mestách, čo doteraz si to vedel ako tak naklikať, keďže nepriateľ nemal vždy prehľad o stave vojska (áno, dá sa to ťuknúť, ale ťukať stále 20-30 miest zaberie veľa času a vojska) a teraz vďaka prehľadom vidíš stav vojska v meste a aj prichádzajúce podpory.

Opäť to isté, fejkovať podpory sa dá. Aby som však napísal niečo nové, trik je v tom že ty nevieš či to mesto nemali prepálené skôr. Nová stratégia - pošleš 4 hodinovú kolku na akoby prebratie s výmenou miest, súperi v panike budú časovať deff pred tú kolku lebo veď nenechajú si zrušiť vzburu. Následne načasuješ svoje podpory na tie súperove podpory (s tým že tvoje podpory napríklad budú sekundu za tú kolku, aby to nebolo nápadné), kolka bude fejk (keďže zápal ani nemáš) a zrazu je v meste deffka od teba aj od enemy a enemy určite nebude časovať útoky do svojej deffky a spoliehať sa že ON si v priebehu sekundy pozrie report či sa mesto prepálilo, stiahne svoju deffku a ešte aj zakúzli svoje offky. Blbosť, získal si práve x desiatok minút na dozlatenie hradieb a načasoval si deff takpovediac bez rizika.


Takto by som mohol pokračovať, každopádne zatiaľ poviem len toľko, že tento prehľad je výhodou pre hráčov, ktorí nehrajú hru z nostalgie a neopakujú tie isté stratégie a taktiky, ktoré platili pred 10 rokmi. Ja túto zmenu vítam ako súčasť balíčka na obmenu hry, nie zmenu balansu nutne, ale obmenu, nech tu nie je stále to isté. Spolu s updatmi hrdinov to hodnotím ako novú energiu do hry a samo o sebe by som to nehodnotil ako dobré alebo zlé. Verím, že vyššie som ilustroval, že je ešte príliš skoro to hodnotiť, lebo sa na to pozeráme príliš optikou toho čo bolo a nie toho čo je a čo môže byť.

A na záver, ak nejaká mechanika odmeňuje proaktivitu, tak je to dobrá mechanika, nie? Veď ak by človek čo sa prihlási 1-2x denne mal dosahovať 90-95% výsledkov toho, čo noliferi aktívni 16h+ denne (vrátane mňa), tak hra je zle nastavená. Toto môžem špeciálne potvrdiť na CZ svetoch vzpoury, kde je partia, ktorý vyhráva vzpoury na tejto stratégii - naberú 40-50 podpriemerných hráčov, ktorí z polky sveta sypú trpo a podpory a potom pár ľudí hrá. Preto túto zmenu podporujem.
 
Je očividné, že viacerým turbozlatičom frontonoliferom táto zmena bude vyhovovať, keďže im dáva direkt výhodu oproti nepriateľom, AVŠAK bez bežných hráčov by táto hra neexistovala, keďže by si turbozlatiči hrali svety 10v10 a prestalo by ich to po dvoch svetoch baviť. Každá zmena by mala byť zmenou v prospech celej komunity nielen malej menšiny hráčov. Už teraz je hra extrémne p2w a zavedenie ďalšej feature, ktorá je p2w bude detrimentálne pre celú komunitu. Táto hra je potápajúca sa loď, ktorá je každým svetom o pár centimetrov bližšie ku dnu. Hráči odchádzajú a noví hráči nestíhajú napĺňať padajúce stavy aktívnych hráčov, tzn. je nutné udržiavať si pozostatky aktívnej komunity.

Touto aktualizáciou sa zväčšila priepasť medzi novým a skúseným hráčom
Medzi nezlatičmi a zlatičmi
Medzi zlatičmi a turbozlatičmi

tzn. každý okrem turbozlatičov má okresané možnosti hry.

viacero miest som počas HU prebral tak, že boli mestá prázdne v noci (ešte pred aktualizáciou) -> musel som minúť mraky striebra na špehovanie
teraz doslova nepotrebujem špeha, lebo vidím, ktoré mestá sú prázdne a nepriateľ stavil na to, že na tie mestá nepôjdem

Psychologická hra a teda predikcia miest, kam nepriateľ bude útočiť úplne zanikla (však veď zaútočím tam, kde je toho najmenej haha ani len špehovať nemusím haha)
Naplnenie jaskyne + nafejkovanie člnov v meste je tiež zrazu zbytočné (ak padne def, máš kludne 1000 prázdnych prepraviek + dajme tomu ďalších 1000 s defkou, pošleš ich tam všetky a útočník ťukom vidí 2000 prepraviek, iba špeh by odhalil, že sú prázdne)
Skrývanie birém vo frontových mestách a následné časovanie birém pred útoky je vpodstate zbytočné - vidíte, z ktorého mesta sa časujú birémy a teda môžete točiť mesto zápalkami aby sa danej osobe dobre časovalo
+ viac ďalších aspektov, ktoré budú narušené, na popísanie ktorých nemám náladu

celkovo táto aktualizácia podporí iba zlatiacich hráčov na fronte a všetci ostatní budú trpieť

a ak si nejaká pantofľa myslí, že hranie na fejk podpory je sranda a dobrá mechanika tak gratulujem, zmenšujete priemerné IQ celej komunity
 
Naposledy upraveno:
Jaaaj a aby som nezabudol... staci jeden hromadny utok a presne viem urcit, ze ktore mesta budu prazdne ak si dam pozor na to kolko def odkial prislo... stacim uz len rozoslat jednu letku a vyvolam 20 povstani
 
Dobrý den
Svět Dion
Nějak ztrácím smysl při vzpouře zobrazovat všechny jednotky ve městě. K čemu jsou potom špehové? a že do napadeného města jedou podpory i útoky mi také na světě se vzpourou nepříjde úplně šťastné řešení. U systému, při dobývání to mi smysl dává, zde ale ne. Nehledě na to, že se dle mého jedná o docela závažnou změnu systému hry
Děkuji
taky nechápu proč se útočníkům zobrazují příchozí podpory a hlavně typ podpory a množství, trochu to postrádá smysl dobývání a naprostou zbytečnost jeskyní. Nevím, kdo to vymyslel a proč
 
Zpět
Nahoru