• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vaši zvědové spatřili hordy lodí, které se shromažďují na obzoru. Vaším úkolem je potápět lodě v mlžných mořích a bránit své vody! Taková akce samozřejmě potěší bohy a Áres vás odmění jedinečnými odměnami. Odpovíte na jeho volání?Více informací najdete na herním fóru

Počáteční fáze hry a zemědělské vesnice

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Thasoss

Grepolis tým
<html>
<body><font face="Nyala" size="5">Vážení hráči,</font>

<font face="Nyala" size="4">dnes bychom rádi trošinku promluvili o nadcházejících změnách v počátcích hry. Ranou fází hry myslíme 2 týdny hraní na novém světě, obzvláště dobu, kdy máte jedno město a jste zatížení dobýváním zemědělských vesnic.

Chceme vylepšit počáteční fázi hry pro udržení více hráčů ve hře a motivovat je k návratu v následujících dnech. Jsme toho názoru, že Grepolisu během několika prvních dnů schází jasnější a náročnější akce/úkoly (větší výzvy). V současnosti jste provázeni úkoly, výstavbou vašeho města a výcvikem jednotek za účelem dobytí zemědělských vesnic. To vše zní sice dobře, ale boje proti zemědělským vesnicím se stávají velmi rychle docela obtížnými a potřebujete několik hodin (nebo dokonce dní), než můžete vybojovat svou další bitvu. Cítíme, že je to jednoduše nudné. Chceme, abyste první týden bojovali častěji, a to bez ztráty všech jednotek. Zejména pro nové hráče je důležité odehrát několik PvE bojů, aby porozuměli tomu, jak bitevní systém funguje, a zjistili výhody a nevýhody různých jednotek. Chceme nové hráče lépe připravit na konec začátečnické ochrany.

<font face="Nyala" size="5">Jak toho chceme dosáhnout?</font>
Především, nechceme Grepolis přetvořit v něco úplně jiného. Chceme udržet soulad s již existujícími funkcemi, nicméně některé z nich potřebujeme přizpůsobit pro přidání více možností k boji v prvotní fázi hry. Zemědělské vesnice v budoucnosti vůbec nebudete moci dobývat. Musíte je vystavět. Výstavba a vylepšení vesnic bude stát bitevní body, stejně jako slavnostní pochod v agoře. Jak získáte bitevní body, když začátečnická ochrana stále běží? Na ostrov implementujeme nový "útočný bod", kde můžete nalézt NPC jednotky, jež můžete porazit. Jde o shromaždiště povstalců a bude na vás potlačit jejich vzpouru.

attackspot_ref.png

Útočný bod je umístěn pouze na prvním ostrově, kde hráč začíná. Nabídneme 100 bitev, mezi nimiž bude odpočet času. Proč byste měli bojovat proti těmto agitátorům? Dobrá tedy, na jedné straně obdržíte skvělé odměny pro vaše město a na té druhé potřebujete bitevní body pro stavbu a vylepšení zemědělských vesnic. Možná se budete domnívat, že nebudete mít dost jednotek na boj se všemi těmito nepřáteli, budou vám však čas od času také poskytnuty jednotky (dokonce i ty nevyzkoumané).

<font face="Nyala" size="5">Úpravy zemědělských vesnic</font>
Zemědělské vesnice na mapě taktéž obdrží nový vizuální design. Jelikož nechceme, aby z těchto změn těžily pouze nové světy, rozhodli jsme se novou grafiku zavést i na existujících světech. Nyní má každá úroveň vesnice své vlastní znázornění.

new_farm_images.jpg

Dívali jsme se i na vaši zpětnou vazbu z posledního updatu. Zdá se, že několik z vás nesouhlasí s tím, že by měli vidět úroveň zemědělských vesnic na ostrovech, kde nemají města. Tato zpětná vazba pro nás byla tak trochu překvapením. Původním nápadem bylo, že tato změna by vám mohla zjednodušit pohled na různé ostrovy a vhodný výběr pro zázemí nového města, které si přejete dobýt. Tuto změnu můžeme vrátit zpět a zobrazovat u zemědělských vesnic úroveň 1, dokud nebudete mít na daném ostrově město. Navíc se zdá, že většina z vás se domnívá, že obrázky jsou příliš velké. Jde o něco, na čem můžeme zapracovat. Zde je nový návrh od našeho grafika:

island_smaller_farm_images.jpg

Snížíme počet zemědělských vesnic z 8 na 6. Zaprvé, potřebujeme na ostrově místo pro nový útočný bod a zadruhé, naše ostrovy jsou maličko přeplněné ikonami. Zredukováním počtu zemědělských vesnic taktéž snížíme počet kliknutí, které potřebujete pro sesbírání pěti minutových dávek surovin.

Globální počet zem. vesnicOdemknutí za bitevní body
12
210
330
460
5100
6+150

Výstavba a vylepšení zemědělské vesnice bude stát bitevní body. Celkem je vyžadováno 385 pro výstavbu a vylepšení vesnice na úroveň 6. Zemědělské vesnice nemohou být vylepšeny ve spolupráci s ostatními hráči, jak tomu bylo doposud. Každá vesnice je hráčovou záležitostí, vše náleží pouze vám.

ÚroveňCena - bitevní bodyČas vylepšení
1-nic (dokončeno ihned)
255 minut (neměnné)
32060 minut/rychlost světa
4403 hodiny/rychlost světa
5706 hodin/rychlost světa
610015 hodin/rychlost světa

Pro vylepšení vesnice musí být vše připraveno (tzn. žádné běžící odpočty surovin/jednotek). S vyšší úrovní se nadále bude navyšovat i počet surovin, které můžete sesbírat, ale bude zapotřebí čas na vylepšení. Tento čas nemůže být přeskočen/zkrácen prémiem - stejně jako nyní nemáme žádné plány na prémiové funkce pro prvotní fáze hry.

new_fv_window1.jpg

Chceme také zjednodušit použití jednotlivých funkcí zemědělských vesnic. To je proč jsme některé existující prvky odstranili a další vylepšili. V budoucnu budete potřebovat méně kliknutí pro sesbírání surovin z vašich vesnic. Do okna vesnice jsme přidali dvě tlačítka pro přeskočení na další/předcházející vesnici na stejném ostrově bez nutnosti zavírat okno.

Také se objevily úpravy maximálního množství surovin, jež můžete za den získat. Nyní bude snazší sesbírat všechny suroviny, které vesnice vyprodukovala, poněvadž budete mít více možností. Což znamená, že již nebude doporučeno použít možnost 5 minutového požadavku, abyste získali všechny dostupné suroviny. Pravděpodobně toho můžete dosáhnout i 90 minutovou možností podle toho, jak často se v průběhu dne přihlašujete. Takže nakonec nemusíte farmařit každých 5 minut po dlouhý čas, ale namísto toho můžete získat všechny suroviny častějším přihlašováním, ale za mnohem kratší dobu.

Odstranili jsme také "náladu" a možnost drancovat vesnici. Zemědělské vesnice by měly být něčím pozitivním. Porážením zlých nepřátel v útočném bodě pomáháte zemědělcům, takže mohou produkovat suroviny a jednotky v přátelském/bezpečném prostředí. Proto již nemá smysl, kdybyste je mohli plundrovat. Dalším důvodem, proč jsme chtěli odstranit drancování, je, že je pro nováčky velmi těžké pochopit, že tu jsou dva různé způsoby jak získat suroviny. Někdy hráči vyvolají vzpouru nechtěně a cítí se pak kvůli tomu frustrovaně. Naším cílem zde je omezit počet negativních zkušeností, které by hráč mohl mít během prvních dní. Aby byly věci ještě jednodušší, zpočátku budete mít možnost požadovat suroviny pouze každých 5 minut. Ostatní 3 možnosti (20 minut, 90 minut a 4 hodiny) se odemknou až po zvýšení úrovně města. Abyste mohli například vybírat suroviny každé 4 hodiny, potřebujete vylepšit sklad na úroveň 10. Pro požadování jednotek budete muset vylepšit statek. Obchodování se zemědělskými vesnicemi neprojde změnou.

<img src="http://devblog.grepolis.com/wp-content/uploads/2015/06/research_icon_windmill.png" align="left" hspace="4">Odstraníme obě technologie spojené se starými zemědělskými vesnicemi - kořist a diplomacie - a spojíme je do jedné. Nová technologie zdvojnásobí čas odpočtu pro sesbírání surovin, ale také navýší počet surovin, které můžete sesbírat, o 115%. S touto technologií budou časy 10 minut, 40 minut, 3 hodiny a 8 hodin, avšak získáte více jak dvakrát tolik surovin. Čímž se dokonce zjednoduší dosažení denního maxima a již nikdy nebudete muset klikat po 5 minutách.

<font face="Nyala" size="5">Takže co si myslíte o těchto změnách?</font>​
</font>
</body>
</html>
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru