• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Aktualizace Verze hry 2.149

DeletedUser12305

Guest
Verze 2.149


Vážení hráči,

ve středu 18. 10. proběhne aktualizace na verzi 2.149. Níže naleznete podrobný seznam změn. Omluvte prosím drobné výpadky při nahrávání aktualizace. Děkujeme za pochopení.

Souhrn

  • Změny morálky, které jsme nedávno oznámili a prodiskutovali na svém DevBlogu, budou v této verzi částečně aktivovány. Morálka již nebude platit na ostrovech s divy světa.
  • Zavedli jsme navíc určitá vylepšení rané fáze hry, technické úpravy pro IPv6 a pokračovali jsme také v předělávání kódu přehledu rozkazů. Poslední zmiňované se projeví v následujících týdnech.
  • Krom toho byla upravena metoda automatického mazání a odchyceno několik chyb.
Novinky a změny

  • Došlo k přepracování systému morálky, aby tak byly zaceleny některé jeho slabiny a zároveň aby morálka začala plnit svůj původní účel, tedy chránit slabší hráče a nevytvářet vysoký nepoměr mezi herním pokrokem a body.
    • Na všechny herní světy budou nahrány následující změny:
      • Morálka se již nevztahuje na města umístěná na ostrovech s divy světa.
    • Na všech nových herních světech, které budou spuštěny po nahrání verze 2.150, spatří světlo světa následující úpravy morálky:
      • Minimální možná míra morálky (tedy maximální možné snížení útočné síly) se odvíjí od počtu měst vlastněných obráncem. Hodnota se pohybuje takto:
        • 1 město - nejnižší možná morálka 30 % (o 70 % nižší útočná síla)
        • 2 města - nejnižší možná morálka 35 % (o 65 % nižší útočná síla)
        • 3 města - nejnižší možná morálka 40 % (o 60 % nižší útočná síla)
        • ...
        • 10 měst - nejnižší možná morálka 75% (o 25 % nižší útočná síla)
      • Od počtu 11 měst je minimální možná výše morálky 80 %. To znamená, že v případech, kdy je útočník výrazně silnější, může být jeho útočná síla snížena nanejvýše o 20 %.
  • V herním průvodci a rané fázi hry jsme provedli tyto změny:
    • Deník misí - Posuvníky v deníku misí jsou nyní skryté, pokud jich kvůli malému počtu úkolů není zapotřebí..
    • Deník misí - Podnabídka ostrovních úkolů je v deníku misí ukrytá až do okamžiku, kdy jsou ostrovní úkoly poprvé spuštěny.
    • Tábor banditů - Popisek, který se zobrazuje po najetí myší na tábor banditů, byl upraven tak, aby se v případě, že jste na něj poslali útok, zobrazoval podrobnější popisek (např. jsme vyměnili "Ikona rozkazů v UI" za "Ikona pohybů jednotek v levém horním rohu obrazovky").
    • Mise - Pořadí misí v seznamu bylo změněno. Mise jsou nyní řazeny podle jejich charakteru, např. stavební úkoly jsou v seznamu výše než úkoly, týkající se tábora banditů atd.
  • Postup mazání neaktivních účtů byl vylepšen. Po restartu, kdy má hráč málo bodů, nebudou již účty mazány, dokud jsou správci aktivní.
Opravy chyb

  • Mise - V misi "Postrach moří" byla ikona birém umístěna hned vedle popisu mise, což mohlo být zavádějící, protože ikona budila dojem, že k drancování měst na jiných ostrovech jsou zapotřebí birémy. Ikona byla nahrazena.
  • Ostrovní mise - Automatická volba města se mohla po zavření sekce měst "bez skupiny" na některých ostrovech jevit jako nefunkční.
  • Bonusy - Po zkombinování Héřina kouzla „Svatba“ s rituálem „Svatba aristokratů“ se v případě nedostačující kapacity skladu zobrazovalo v potvrzení o ztrátě surovin špatné množství.
  • Divy světa - Text popisu byl zavádějící. Věk divů světa může nastat jen tehdy, pokud je svět starší 6 měsíců a byl dosažen požadovaný počet bodů. Text nyní správně vypovídá o obou podmínkách.
  • Rychlá lišta - Za určitých okolností se vlastní položky v podnabídce rychlé lišty nezobrazovaly správně.
  • Zaklínací kruh - Pokud bylo obléháno abecedně první město, neměla Moudrost čarodějnice žádný účinek až do chvíle, kdy obléhání skončilo. Nyní jsme Moudrost čarodějnice vylepšili tak, že jsou veškeré obětiny správně zdvojnásobeny.
  • Chyba v Javascriptu - Opravena chyba, k níž mohlo dojít po najetí myši na libovolnou zemědělskou vesnici vyskytující se na ostrově, kde bylo zrovna založeno nové město, které systém dosud nepostřehl.
* Zjištěno na Beta verzi, na běžných světech k dané chybě nemuselo docházet.

gpcl-line.png


Doufáme, že jsme splnili vaše očekávání. Svou zpětnou vazbu nám můžete sdělit v této diskusi.

S pozdravem
Váš Grepolis tým

footer.png
 
Nahoru