• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Devblog Z deníku vývojářů - Snížení síly boha Aréa

Thasoss

Grepolis tým
Snížení síly boha Aréa


Vážení hráči,

během prací na další aktualizaci (tzn. na verzi 2.243) se budeme věnovat také prvnímu souboru balančních úprav u boha Aréa. Těmito změnami reagujeme na ohlasy hráčů, které zaznamenáváme od jeho uvedení do hry. Rovněž věříme, že budou cílit přesně na to, kvůli čemu je Arés jako bůh příliš silný. Smyslem úprav je snížit jeho sílu, ale zároveň ho o ni kompletně nepřipravit, aby si v porovnání s ostatními božstvy udržel postavení jedinečného boha. Vaše zpětná vazba - a to je důležité a nelze to opominout - je pro nás neocenitelná. Pomohla nám pochopit, jak Arés ovlivňuje metu hry, a přinesla nám návrhy, jak tyto problémy řešit.

FramedAres.png


Část 1: Aréova oběť a Aréova armáda
Jako první probereme Aréovu oběť a armádu, protože oboje přepracujeme. Níže si můžete přečíst staré popisy těchto kouzel společně s novými, ze kterých zjistíte, co přesně se změní (odlišnosti jsou zvýrazněny červeně).

Kouzlo
Starý popisNový popis
ares_1.png

Aréova oběť
Obětuj v tomto městě až 100 ne-mýtických pozemních jednotek, které vlastníš, a získej 1 bod zuřivosti za každého 1 obětovaného obyvatele.

Náklady: 100 přízně
Obětuj v tomto městě až 50 ne-mýtických pozemních jednotek, které vlastníš, a získej 2 body zuřivosti za každého 1 obětovaného obyvatele.

Náklady: 100 přízně
ares_2.png

Aréova armáda
Spotřebuje celou zásobu zuřivosti. Za každých 10 spotřebovaných bodů zuřivosti tímto způsobem (zaokrouhleno dolů) přidává k útočnému příkazu jednoho ducha Zasetého.

Náklady: 380 přízně a 100 % současné zuřivosti
Spotřebuje celou zásobu zuřivosti. Za každých 25 spotřebovaných bodů zuřivosti tímto způsobem (zaokrouhleno dolů) přidává k útočnému příkazu jednoho ducha Zasetého.

Náklady: 380 přízně a 100 % současné zuřivosti

Tyto dvě úpravy sice významně ovlivní Aréovu účinnost, ale zachová se tím pro hráče vysoké riziko/náklady, pokud bude chtít těžit z jeho výhod. Mimoto snížíme náklady na generování zuřivosti pomocí Aréovy oběti, čímž se dostáváme k druhé části Aréova přepracování.


Část 2: Krvežíznivost
Ve své zpětné vazbě jste naráželi zejména na to, že je velice snadné dosáhnout maximálního množství bodů zuřivosti, respektive že náklady spojené s Aréovou armádou jsou vlastně zanedbatelné. Za hlavním důvodem, proč je dosažení limitu zuřivosti tak snadné, stojí ze všeho nejvíce právě Krvežíznivost. Chceme ji proto upravit tak, aby měla dopad na celkové náklady spojené s Aréovou armádou.

KouzloStarý popisNový popis
ares_3.png
Krvežíznivost
Zlepšete útočné schopnosti všech útočících jednotek o 5% + 1% za každých 200 dostupných bodů zuřivosti. Navíc vraťte 50 % své poražené populace jako Zuřivost.

Náklady:
100 přízně a 50 % současné zuřivosti
Zlepšete útočné schopnosti všech útočících jednotek o 5% + 1% za každých 200 dostupných bodů zuřivosti. Navíc se za tento útok zvýší bojové body o 1 % za každých 1 000 dostupných bodů zuřivosti.

Náklady: 100 přízně a 50 % současné zuřivosti

Popisovaná změna je tedy docela zásadní a když vezmeme v potaz ještě představovanou úpravu Aréovi oběti, budeme muset generování bodů zuřivosti sledovat, abychom viděli, zda tyto změny spolu skutečně řeší uváděný problém. Pokud uvidíme, že jsme je nevyvážili dobře, podnikneme v budoucnu ještě další úpravy. Vyvážit ale Krvežíznivost tak, aby mohla generovat body zuřivosti, a zároveň nebyla k ničemu, to by bylo velice obtížné. Proto tento efekt ke kouzlu nevrátíme. Zároveň si uvědomujeme, že navrhovaný bonus k bojovým bodům nemusí být úplně vyladěný, takže nám v diskuzi klidně řekněte, co si o tom myslíte, abychom to - doufejme do vydání na živé servery - mohli upravit, když to bude zapotřebí.

Spartský trénink nebudeme měnit.
 

Thasoss

Grepolis tým
Část 3: Ládóni

Ladon.png

U Ládónů jsme se drželi myšlenky, že „to nemá být jednotka, která vyhraje bitvu, ale nejvíc oslabí tvrdě bráněné město.“ Chtěli jsme uvést naprosto novou létající jednotku, která vnese změnu do zaběhlých strategií. Chceme, aby Ládón byla silná jednotka, kterou hráči nasadí, aby s její pomocí oslabili početnou obranu města, ale zároveň by neměla být až tak silná, aby tolik ovlivňovala celou hru.

Bohužel jsme to ale přepískli a Ládóna udělali až přehnaně silného, zejména v kombinaci s Aréovou armádou. Některé jeho aspekty pozměníme tak, že to sice stále bude velice účinná jednotka, ale náklady už nebudou tak zanedbatelné, když jeho uvážíme přínos. Především jsme chtěli Ládóny upravit takovým způsobem, aby přespříliš nenarušovali strategie hrané na světech s dobývacím systémem. V tabulce níže uvidíte jak hodnoty původní, tak nové.

PůvodněNově
NákladyNáklady
Dřevo: 21 000
Kámen: 12 500
Stříbro: 22 500
Přízeň: 490
Obyvatelstvo: 180
Doba zbrojení: 25 hodin a 20 minut (při rychlosti 1)
Dřevo: 9 240
Kámen: 9 460
Stříbro: 9 020
Přízeň: 490
Obyvatelstvo: 85
Doba zbrojení: 11 hodin a 18 minut (při rychlosti 1)
AtributyAtributy
Útok (střelecký): 2 530 až 6 325
Obrana (proti sečnému): 2 390
Obrana (proti bodnému): 1 950
Obrana (proti střeleckému): 2 100
Rychlost: 100
Kořist: 2 200
Útok (střelecký): 1 195 až 2 988
Obrana (proti sečnému): 478
Obrana (proti bodnému): 390
Obrana (proti střeleckému): 420
Rychlost: 40
Kořist: 1 000
Pasivní efektPasivní efekt
Při útoku na cíle s vyšším počtem obyvatel, než je součet populace všech Ládónů, se všem Ládónům zvýší v daném útoku útočná síla. Za každých 10 dílů rozdílu populace vzroste útočná síla Ládónů o 30 % (až do 150 %). Navíc všechny ostatní jednotky v tomto útoku získávají za každého Ládóna 1 % útočné síly navíc (až do 10 %, útočná síla Ládóna tím není ovlivněna).Při útoku na cíle s vyšším počtem obyvatel, než je součet populace všech Ládónů, se všem Ládónům zvýší v daném útoku útočná síla. Za každých 3 000 dílů rozdílu populace vzroste útočná síla Ládónů o 6 % (až do 150 %). Navíc všechny ostatní jednotky v tomto útoku získávají za každého Ládóna 1 % útočné síly navíc (až do 10 % a útočná síla Ládóna nebo Zasetých tím není ovlivněna).

Jak vidíte, způsob využívání Ládóna se tím velmi výrazně změní. Máme pocit, že tím dosáhneme toho, čeho jsme původně chtěli, tedy aby Ládón měl hodně specifické možnosti nasazení proti nepřátelům. Ať si ale ještě řekneme něco o konkrétních důvodech, tak probereme každý bod zvlášť.

Pasivní efekt
Pasivní efekt Ládóna měl být pro hráče jakousi motivací, aby upřednostňovali použití této jednotky oproti ostatním ve výběru. S novými hodnotami si Ládón při maximálním bonusu pořád udrží post nejsilnější jednotky, nicméně zmiňovaný maximální bonus se aktivuje jen tehdy, pokud bude rozdíl mezi populací Ládónů a bránícím městem skutečně propastný. Ládóny přeci neposíláte na úplně vylidněné město, ale tam, kde obráncům způsobíte obrovské ztráty, abyste si vytvořili prostor pro další útoky!

Náklady na obyvatelstvo a suroviny
Náklady na Ládóny jsme snížili o více než polovinu, čímž se dostaly na úroveň jiných mýtických jednotek. Jelikož jsme snížili nároky na obyvatelstvo, chtěli jsme tomu přizpůsobit i cenu v surovinách, aby byla podobná jako u ostatních jednotek.

Útočná síla
Jelikož se o více než polovinu snížily náklady, snížila se zrovna tak i útočná síla. Navíc pokud Ládóna použijete pro jeho zamýšlený účel, pořád to bude díky úpravám pasivního efektu nejsilnější jednotka. Ládón bez bonusu už není v porovnání s jinými jednotkami tak efektivní, ale tak to má koneckonců být.

Obranné hodnoty
Obranné hodnoty jsme výrazně snížili, protože je to útočná jednotka, nikoliv obranná.

Rychlost
Ládóni byli příliš rychlí. Stále se budou řadit mezi rychlé jednotky, ale ne tolik.

Závěrem
Doufáme, že se nám podařilo dát vám náhled do toho, co chystáme, a vysvětlit vám logický podtext těchto změn. Uvědomujeme si, že je jich hodně, jenže zároveň víme, kolik vážných strategických problémů Arés hráčům vytváří. Ještě jednou děkujeme, že jste nám s těmito změnami pomohli a chceme vás požádat, abyste nám v diskuzi řekli svůj názor a podělili se o své připomínky. Sdílejte tuto novinku také se svými aliančními spolubojovníky! Nemáte na fóru účet? Vytvořte si ho zde!
 
Nahoru