Snížení síly boha Aréa
Vážení hráči,
během prací na další aktualizaci (tzn. na verzi 2.243) se budeme věnovat také prvnímu souboru balančních úprav u boha Aréa. Těmito změnami reagujeme na ohlasy hráčů, které zaznamenáváme od jeho uvedení do hry. Rovněž věříme, že budou cílit přesně na to, kvůli čemu je Arés jako bůh příliš silný. Smyslem úprav je snížit jeho sílu, ale zároveň ho o ni kompletně nepřipravit, aby si v porovnání s ostatními božstvy udržel postavení jedinečného boha. Vaše zpětná vazba - a to je důležité a nelze to opominout - je pro nás neocenitelná. Pomohla nám pochopit, jak Arés ovlivňuje metu hry, a přinesla nám návrhy, jak tyto problémy řešit.

Část 1: Aréova oběť a Aréova armáda
Jako první probereme Aréovu oběť a armádu, protože oboje přepracujeme. Níže si můžete přečíst staré popisy těchto kouzel společně s novými, ze kterých zjistíte, co přesně se změní (odlišnosti jsou zvýrazněny červeně).
Kouzlo | Starý popis | Nový popis |
![]() Aréova oběť | Obětuj v tomto městě až 100 ne-mýtických pozemních jednotek, které vlastníš, a získej 1 bod zuřivosti za každého 1 obětovaného obyvatele. Náklady: 100 přízně | Obětuj v tomto městě až 50 ne-mýtických pozemních jednotek, které vlastníš, a získej 2 body zuřivosti za každého 1 obětovaného obyvatele. Náklady: 100 přízně |
![]() Aréova armáda | Spotřebuje celou zásobu zuřivosti. Za každých 10 spotřebovaných bodů zuřivosti tímto způsobem (zaokrouhleno dolů) přidává k útočnému příkazu jednoho ducha Zasetého. Náklady: 380 přízně a 100 % současné zuřivosti | Spotřebuje celou zásobu zuřivosti. Za každých 25 spotřebovaných bodů zuřivosti tímto způsobem (zaokrouhleno dolů) přidává k útočnému příkazu jednoho ducha Zasetého. Náklady: 380 přízně a 100 % současné zuřivosti |
Tyto dvě úpravy sice významně ovlivní Aréovu účinnost, ale zachová se tím pro hráče vysoké riziko/náklady, pokud bude chtít těžit z jeho výhod. Mimoto snížíme náklady na generování zuřivosti pomocí Aréovy oběti, čímž se dostáváme k druhé části Aréova přepracování.
Část 2: Krvežíznivost
Ve své zpětné vazbě jste naráželi zejména na to, že je velice snadné dosáhnout maximálního množství bodů zuřivosti, respektive že náklady spojené s Aréovou armádou jsou vlastně zanedbatelné. Za hlavním důvodem, proč je dosažení limitu zuřivosti tak snadné, stojí ze všeho nejvíce právě Krvežíznivost. Chceme ji proto upravit tak, aby měla dopad na celkové náklady spojené s Aréovou armádou.
Kouzlo | Starý popis | Nový popis |
![]() | Zlepšete útočné schopnosti všech útočících jednotek o 5% + 1% za každých 200 dostupných bodů zuřivosti. Navíc vraťte 50 % své poražené populace jako Zuřivost. Náklady: 100 přízně a 50 % současné zuřivosti | Zlepšete útočné schopnosti všech útočících jednotek o 5% + 1% za každých 200 dostupných bodů zuřivosti. Navíc se za tento útok zvýší bojové body o 1 % za každých 1 000 dostupných bodů zuřivosti. Náklady: 100 přízně a 50 % současné zuřivosti |
Popisovaná změna je tedy docela zásadní a když vezmeme v potaz ještě představovanou úpravu Aréovi oběti, budeme muset generování bodů zuřivosti sledovat, abychom viděli, zda tyto změny spolu skutečně řeší uváděný problém. Pokud uvidíme, že jsme je nevyvážili dobře, podnikneme v budoucnu ještě další úpravy. Vyvážit ale Krvežíznivost tak, aby mohla generovat body zuřivosti, a zároveň nebyla k ničemu, to by bylo velice obtížné. Proto tento efekt ke kouzlu nevrátíme. Zároveň si uvědomujeme, že navrhovaný bonus k bojovým bodům nemusí být úplně vyladěný, takže nám v diskuzi klidně řekněte, co si o tom myslíte, abychom to - doufejme do vydání na živé servery - mohli upravit, když to bude zapotřebí.
Spartský trénink nebudeme měnit.