Buďte pozdraveni!
V článku níže bychom rádi rozebrali změny chystané v ostrovních úkolech.
V rámci první aktualizace provedeme určité vyvážení výzev a odměn spojených právě s ostrovními úkoly, čímž chceme dosáhnout jejich větší atraktivity i ve střední a pozdní fázi hry.
Jako příklad nám může posloužit odměna „Posily lukostřelců“ získatelná právě z ostrovních úkolů, která je ovlivněná krom rychlosti světa i pokrokem hráče. To znamená, že taková odměna bude generovat přesně tolik lučištníků, kolik jich generuje v případě, že ji nezískáte z ostrovního úkolu, ale z nějaké události. Máte-li však takovou odměnu vůbec obdržet, nevyhnete se zdolávání náročnějších výzev - zaplacení více surovin nebo poražení více nepřátel.
Krom toho bude váš herní pokrok ve hře vyjádřen až čtyřmi úrovněmi (dosud byly pouze 3), abychom tím do systému mohli lépe začlenit i hráče s více jak 250 tisíci bodů. Na této úrovni získáte denně sice jen dva úkoly, které ještě k tomu budou představovat opravdu náročnou výzvu k překonání, odměny za ně ale budou stejnou měrou hodnotné. Popisované změny budou na Beta verzi kolovat delší dobu, abychom tak mohli sbírat zpětnou vazbu a bude-li to nezbytné, mohli jsme je i vyvážit, než dojde k jejich vydání na běžné světy.
U některých úkolů jsme navíc chtěli zamezit jejich potenciální nesplnitelnosti, neboť se může stát, že některé z nich po vás budou vyžadovat útok či podporu pozemními jednotkami, přičemž žádný z takových úkolů nemůže být splněn za pomoci města, kde jsou budovány pouze lodě. Takové úkoly přepracujeme a uvedeme je s alespoň jedním cílem, kterého lze zdárně dosáhnout i bez vlastnění pozemních jednotek.
Rovněž se domníváme, že by mělo být možné tyto úkoly dokončit i za použití mýtických jednotek. V budoucnu tedy bude možné je do těchto výprav vedených za účelem splnění úkolu zapojovat. Budou tak mimo jiné brát v potaz nikoli čistý počet vyslaných jednotek, jak tomu je nyní, ale jejich celkovou cenu co do počtu potřebných obyvatel, aby úkoly šlo skutečně plnit i s mýtickými jednotkami.
V neposlední řadě jsme se rozhodli určovat počet mincí moudrosti/války získaných z ostrovních úkolů na základě rychlosti daného světa, což znamená, že na rychlosti světa 3 dostanete za jeden úkol 3x více mincí. Tím pádem si budete moci pořídit a vycvičit všechny nedávno do hry přidané hrdiny.
V budoucích aktualizacích také plánujeme ještě následující změny:
S pozdravem
Váš Grepolis tým
V článku níže bychom rádi rozebrali změny chystané v ostrovních úkolech.
V rámci první aktualizace provedeme určité vyvážení výzev a odměn spojených právě s ostrovními úkoly, čímž chceme dosáhnout jejich větší atraktivity i ve střední a pozdní fázi hry.
Jako příklad nám může posloužit odměna „Posily lukostřelců“ získatelná právě z ostrovních úkolů, která je ovlivněná krom rychlosti světa i pokrokem hráče. To znamená, že taková odměna bude generovat přesně tolik lučištníků, kolik jich generuje v případě, že ji nezískáte z ostrovního úkolu, ale z nějaké události. Máte-li však takovou odměnu vůbec obdržet, nevyhnete se zdolávání náročnějších výzev - zaplacení více surovin nebo poražení více nepřátel.
Krom toho bude váš herní pokrok ve hře vyjádřen až čtyřmi úrovněmi (dosud byly pouze 3), abychom tím do systému mohli lépe začlenit i hráče s více jak 250 tisíci bodů. Na této úrovni získáte denně sice jen dva úkoly, které ještě k tomu budou představovat opravdu náročnou výzvu k překonání, odměny za ně ale budou stejnou měrou hodnotné. Popisované změny budou na Beta verzi kolovat delší dobu, abychom tak mohli sbírat zpětnou vazbu a bude-li to nezbytné, mohli jsme je i vyvážit, než dojde k jejich vydání na běžné světy.
U některých úkolů jsme navíc chtěli zamezit jejich potenciální nesplnitelnosti, neboť se může stát, že některé z nich po vás budou vyžadovat útok či podporu pozemními jednotkami, přičemž žádný z takových úkolů nemůže být splněn za pomoci města, kde jsou budovány pouze lodě. Takové úkoly přepracujeme a uvedeme je s alespoň jedním cílem, kterého lze zdárně dosáhnout i bez vlastnění pozemních jednotek.
Rovněž se domníváme, že by mělo být možné tyto úkoly dokončit i za použití mýtických jednotek. V budoucnu tedy bude možné je do těchto výprav vedených za účelem splnění úkolu zapojovat. Budou tak mimo jiné brát v potaz nikoli čistý počet vyslaných jednotek, jak tomu je nyní, ale jejich celkovou cenu co do počtu potřebných obyvatel, aby úkoly šlo skutečně plnit i s mýtickými jednotkami.
V neposlední řadě jsme se rozhodli určovat počet mincí moudrosti/války získaných z ostrovních úkolů na základě rychlosti daného světa, což znamená, že na rychlosti světa 3 dostanete za jeden úkol 3x více mincí. Tím pádem si budete moci pořídit a vycvičit všechny nedávno do hry přidané hrdiny.
V budoucích aktualizacích také plánujeme ještě následující změny:
- Pakliže jste byli delší dobu offline, nebudete muset čekat na obdržení nového ostrovního úkolu několik hodin. Úkol bude dostupný rovnou po přihlášení.
- Ostrovní úkoly budou zařazeny do vašeho deníku misí, společně s běžnými úkoly, aby tak všechny typy úkolů byly pod jedním menu.
- K tomu přidáme nové ostrovní úkoly, kde budou na své udolání čekat unikátní monstra.
S pozdravem
Váš Grepolis tým