Ano, engine grepolis pro vykreslování ostrovů a skal na mapě používá jednu banku obrázků, ostrovy jako takové se sami řadí do 3 skupin, je jich celkem 60 a to co vidíte na mapě se jen opakuje, jsou to jen namnožené kopie těchto obrázků. Existují 3 skupiny ostrovů:
1) island (klasický ostrov, 20 měst pro hráče a 8 zemědělských vesnic, zde se staví divy)
2) uninhabited (ostrov bez zemědělských vesnic a s různým počtem měst pro hráče, zde se divy nestaví)
3) rock (malinkaté skalnaté ostrůvečky, které doplňují prázdné místa mezi ostrovy, bez měst a bez zemědělek)
grepolis integruje v grafické bance těchto 60 ostrovů, ty se na mapě jen opakují:
1 island1 players, villages
2 island2 players, villages
3 island3 players, villages
4 island4 players, villages
5 island5 players, villages
6 island6 players, villages
7 island7 players, villages
8 island8 players, villages
9 island9 players, villages
10 island10 players, villages
11 uninhabited1 players 7
12 uninhabited2 players 7
13 uninhabited3 players 11
14 uninhabited4 players 7
15 uninhabited5 players 8
16 uninhabited6 players 13
17 rock1
18 rock2
19 rock3
20 rock4
21 rock5
22 rock6
23 rock7
24 rock8
25 rock9
26 rock10
27 rock11
28 rock12
29 rock13
30 rock14
31 rock15
32 rock16
33 rock17
34 rock18
35 rock19
36 rock20
37 island11 players 20, villages 8
38 island12 players, villages
39 island13 players 20, villages 8
40 island14 players, villages
41 island15 players, villages
42 island16 players, villages
43 island17 players, villages
44 island18 players 20, villages 8
45 island19 players 20, villages 8
46 island20 players, villages
47 uninhabited7 players 9
48 uninhabited8 players 8
49 uninhabited9 players 9
50 uninhabited10 players 10
51 uninhabited11 players 8
52 uninhabited12 players 10
53 uninhabited13 players 11
54 uninhabited14 players 10
55 uninhabited15 players 9
56 uninhabited16 players 10
57 uninhabited17 players 8
58 uninhabited18 players 6
59 uninhabited19 players 8
60 uninhabited20 players 9
tady máte všech 60 ostrovů, je to taková mapa pro vykreslování ostrovů na mapě, pro příklad zde uvedu třeba island3:
link:
http://gpcz.innogamescdn.com/images/game/map/island3.png
pokud chcete vidět ostatní, stačí měnit podle tabulky název island4, nebo rock2, uninhabited5, příponu .png nesmíte smazat.
Teď mi nezbývá nic než čeknout offsety z anglického fora, ty offsety totiž ke každému typu ostrova uvádějí vzdálenost města vůči ostrovu samotnému (offset X, offset Y), na zřetel se musí vzít při výpočtu doby cesty rychlost světa, výzkumy města, bonusy z ostrovních misí a samozřejmě složení posádky/loďstva, nebude to lehké, ale už teď nová verze časovače pracuje s BB kódy měst, nedokážu však hráči který časuje přečíst z města co má za výzkumy a jaké bonusy spuštěné ve městě, abych automaticky přepočítal čas jízdy do cíle, ale vše se dá, budou tam dvě volby: automatická a ruční, u ruční bude hráč v roletkách zadávat výzkumy, bonusy a posádku aby se rychlost počítala správně, rychlost světa a data o světě si už časovač zjistit dokáže sám. Pro Vás je to jednoduchý nástroj, ale pro programátora který nemá přímo přístup k datům serveru grepolis, je to nadlidský výkon a to mně právě láká.
Myslím že by nebylo na škodu založit i tady na českém foru koutek pro lidi, kteří se zajímají o tuto problematiku a vytvářením nástrojů a pomůcek pro hráče, věřím že jsou tady daleko šikovnější programátoři a matematici, jen jsou hooooodně zaneprázdnění a neskutečně líní.
