Myslím si, že nejen mě v březnu minulého roku překvapilo představení nového, už sedmého, herního boha - Árese. Více než skutečnost, že bude přidán nový bůh, však šokovali jeho herní mechaniky. Většina ví, jak se následně ubíral osud tohto boha a v jaké podobě existuje ve hře dnes. Avšak pro ty, co neví, ti se to doví celý příběh tohoto boha v tomto příspěvku.
1) Začátek
Áres jako každý bůh přinesl sebou 4 božské sily a 2 mýtycké jednotky. Navíc však přinesl nový druh dobíjitelné schopnosti - Zuřivost. Tato schopnost nemá pravidelnou hodinovou produkci jako přízeň ale kdysi ji bylo možné dobíjet nárazově použitím dvou božských sil - Áreovu obětí a Krvežíznivostí. Současně se však také spotřebovala použitím božských sil a zvyšovala jejich účinky, co však nebylo vždy žádoucí, hlavně když jste měli Zuřivost skoro plnou, přišli jste použitím kouzla o spoustu Zuřivosti, která se dala využít lépe. Proto bylo důležité se naučit, jak s ní pracovat efektivně, aby mohla být správně použita.
Nejprve si představme původní božské síly:
V původní verzi se Áreova oběť takřka nepoužívala, jednak byla drahá jak z pohledu přízně tak z pohledu oběti, druhak se na dobíjení zuřivosti používala Krvežíznivost. Fungovalo to tak, že jelikož se 50% zuřivosti, které se při použití tohoto kouzla spotřebují, spotřebují ihned po použití kouzla, tak se odeslalo naráz větší množství plných útoků na město, kde byla veliká šance, že umřou. Následně se naráz na všechny aplikovala Krvežíznivost. Tím, se minimalizovala ztráta Zuřivosti. Následně každé 3 útoky, které komplet umřeli, naplnili Zuřivost na maximální počet, načež se ihned použila Áreova armáda, která tuto Zuřivost proměnila na 500 zasetých. Další dopadlé útoky tedy znovu nabili Zuřivost a proces se opakoval.
Fakt, že za každé 3 plné útoky jste získali "zadarmo" 500 zasetých, kteří měli sílu slabší letky, byla naprosto nesmyslná. Nemluvě o tom, když se skombinovali s plnou letkou, vznikali naprosto nesmyslně silné útoky, které úplně rozbíjeli rovnováhu ve hře.
Spartský trénink taky změnil výrazně rovnováhu ve hře, jelikož rekrutování pozemních jednotek se zrychlilo o 70%, což je výrazná změna, na kterou se občas zapomíná, avšak přináší větší výhodu pro obránce, což bylo při trendu neustálého zvýhodňování útočníků vítaným "dopingem" pro obránce, hlavně v kontrastu s nárustem počtu eventů plných kouzel na mýtické jednotky, či při (už poměrně dávné) změně síly epických vylepšení útoků z 10 na 20%.
Teď si představme mýtické jednotky:
V praxi se Zasetí nepoužívali. Byli příliš drazí a obyčejní - nestáli za plytvání přízně. Úplně zbytečná jednotka, která se minula účinku.
Ladóni byli však jiná pohádka. Nesmyslně rychlá a silná okřídlená jednotka byla velkým strašákem. Pro porovnání:
Gryf jako nejsilnější letka má sílu 900/35=25.71 na jednoho obyvatele. Ladón v původní podobě měl sílu 6325/180=35.13 na obyvatele při maximalizaci rozdílu vůči obranné populaci, který byl ale při osvobozování dobývaného města, či při dobývání města se vzpourou velice snadno dosažitelný.
Bylo tedy jasné, že jednoduše musí přijít k úpravě, protože útoky tohoto typu byli zkrátka nonsens:
Tady ukázka síly původního Ladóna, všimněte si navíc hradby 19 a vezmete v potaz, že daný útok představuje jen cca půlku plného města, přesto taková bomba.
Zde přikládám ukázku, jak se využívalo farmení bb pomocí Zasetých. Na získání 500 Zasetých, připomínám, stačilo rozbít méně než 3 full olky zakouzlené Krvežíznivostí. Pak se jednoduše poslal 1 kus letky, ke kterému se dokouzlili Zasetí.
1) Začátek
Áres jako každý bůh přinesl sebou 4 božské sily a 2 mýtycké jednotky. Navíc však přinesl nový druh dobíjitelné schopnosti - Zuřivost. Tato schopnost nemá pravidelnou hodinovou produkci jako přízeň ale kdysi ji bylo možné dobíjet nárazově použitím dvou božských sil - Áreovu obětí a Krvežíznivostí. Současně se však také spotřebovala použitím božských sil a zvyšovala jejich účinky, co však nebylo vždy žádoucí, hlavně když jste měli Zuřivost skoro plnou, přišli jste použitím kouzla o spoustu Zuřivosti, která se dala využít lépe. Proto bylo důležité se naučit, jak s ní pracovat efektivně, aby mohla být správně použita.
Nejprve si představme původní božské síly:
Název | Cena | Účinek |
---|---|---|
Áreova oběť | 100 Přízně | Za 100 přízně jste mohli obětovat pozemní nemýtycké jednotky v hodnotě maximálně 100 populace a proměnit je na 100 jednotek zuřivosti. |
Áreova armáda | 380 Přízně, 100% aktuální Zuřivosti | Fungovala jako obyčejné kouzlo na útok, které ale přidalo za každých celých 10 jednotek zuřivosti 1 zasetého k útoku. Zuřivost byla nezvratně spotřebovaná i v případě, že protihráč použil Očištění na váš útok. |
Krvežíznivost | 100 Přízně, 50% aktuální Zuřivosti | Zlepšila sílu útočících jednotek o 5% v základu, plus další % za spotřebovanou zuřivost. Hlavně však vracela 50% populace vášho útoku, která zahynula v boji jako zuřivost. Nezáleželo vůbec na ztrátach nepřátele, pouze na vašich ztrátách. |
Spartský trénink | 80 Přízně, 10% aktuální Zuřivosti | Zrychloval o dalších 70% rychlost práce kasáren, plus další % za spotřebovanou zuřivost. Lze jej kombinovat s růstem porodnosti, nefunguje však pro produkci přístavu. |
V původní verzi se Áreova oběť takřka nepoužívala, jednak byla drahá jak z pohledu přízně tak z pohledu oběti, druhak se na dobíjení zuřivosti používala Krvežíznivost. Fungovalo to tak, že jelikož se 50% zuřivosti, které se při použití tohoto kouzla spotřebují, spotřebují ihned po použití kouzla, tak se odeslalo naráz větší množství plných útoků na město, kde byla veliká šance, že umřou. Následně se naráz na všechny aplikovala Krvežíznivost. Tím, se minimalizovala ztráta Zuřivosti. Následně každé 3 útoky, které komplet umřeli, naplnili Zuřivost na maximální počet, načež se ihned použila Áreova armáda, která tuto Zuřivost proměnila na 500 zasetých. Další dopadlé útoky tedy znovu nabili Zuřivost a proces se opakoval.
Fakt, že za každé 3 plné útoky jste získali "zadarmo" 500 zasetých, kteří měli sílu slabší letky, byla naprosto nesmyslná. Nemluvě o tom, když se skombinovali s plnou letkou, vznikali naprosto nesmyslně silné útoky, které úplně rozbíjeli rovnováhu ve hře.
Spartský trénink taky změnil výrazně rovnováhu ve hře, jelikož rekrutování pozemních jednotek se zrychlilo o 70%, což je výrazná změna, na kterou se občas zapomíná, avšak přináší větší výhodu pro obránce, což bylo při trendu neustálého zvýhodňování útočníků vítaným "dopingem" pro obránce, hlavně v kontrastu s nárustem počtu eventů plných kouzel na mýtické jednotky, či při (už poměrně dávné) změně síly epických vylepšení útoků z 10 na 20%.
Teď si představme mýtické jednotky:
Název | Cena | Popis |
---|---|---|
Ladón | Dřevo: 21,000 Kámen: 21,500 Stříbro: 20,500 Přízeň: 490 Obyvatelstvo: 180 | První letka se střelnou zbraní, neskutečně rychlá - původní rychlost byla 100, což bylo skoro 4x rychlejší než Harpyje, nejrychlejší útočná letka. Navíc při útoku do velkého betonu mohli Ladóni získat až +150% útočné síly. |
Zasetý | Dřevo: 1450 Kámen: 750 Stříbro: 2600 Přízeň: 95 Obyvatelstvo: 16 | Klasická pozemní jednotka. Výhodou je, že na transportním člunu zabírá jen 1 místo, i když stojí 16 populace. V praxi se nepoužívala, používá se pouze jeho varianta vyvolána kouzlem Áreova armáda. |
V praxi se Zasetí nepoužívali. Byli příliš drazí a obyčejní - nestáli za plytvání přízně. Úplně zbytečná jednotka, která se minula účinku.
Ladóni byli však jiná pohádka. Nesmyslně rychlá a silná okřídlená jednotka byla velkým strašákem. Pro porovnání:
Gryf jako nejsilnější letka má sílu 900/35=25.71 na jednoho obyvatele. Ladón v původní podobě měl sílu 6325/180=35.13 na obyvatele při maximalizaci rozdílu vůči obranné populaci, který byl ale při osvobozování dobývaného města, či při dobývání města se vzpourou velice snadno dosažitelný.
Bylo tedy jasné, že jednoduše musí přijít k úpravě, protože útoky tohoto typu byli zkrátka nonsens:
Tady ukázka síly původního Ladóna, všimněte si navíc hradby 19 a vezmete v potaz, že daný útok představuje jen cca půlku plného města, přesto taková bomba.
Zde přikládám ukázku, jak se využívalo farmení bb pomocí Zasetých. Na získání 500 Zasetých, připomínám, stačilo rozbít méně než 3 full olky zakouzlené Krvežíznivostí. Pak se jednoduše poslal 1 kus letky, ke kterému se dokouzlili Zasetí.
Naposledy upraveno: