DeletedUser5651
Guest
Koncept:
Jednalo by se o vylepšení možností u hráče, co zrovna má návštěvu od špeha
Důvod:
Přijde mi, že hráči, co mají "nabouchané" jeskyně a jsou na ně zaměřeny určité počty hráčů, co je v poměru se svými a jejich možnostmi neustále postupně vycucávají, jsou dost v nevýhodě.
Jelikož tu špeh funguje na bázi "zaplať člověku určitý peníz, on it získá informace", napadlo mě, že když by byl špeh ve městě následně ODHALEN, mohla by se bránícímu hráči naskytnout možnost, přeplatit špeha - a on by pak následně vyklopil informace o městu, ze kterého byl poslán.
Detaily:
1.) Hráč A má jeskyni (lvl5 = kapacita 5000 stříbrných) a vysílá špeha (za 4000) na hráče B
2.) Hráč B má jeskyni lvl (lvl 5 = kapacita 5000)
3.) Špeh dorazí, je odhalen - nastává možnost pro Hráče B - "NABÍDNI ČÁSTKU A PROZRADÍM TI UDAJE O HRÁČI A"
4.) Aby udaje prozradil, musí být nabídnuta částka větší, než zbytkové množství v jeskyni u Hráče A (tzn >1000)
5.) Pokud Nabídne částku víc než 1000 - vyjede Hráči B hlášení, jako by on normálně Hráče A šehoval
Grafika:
Jedná se o klasické hlášení
Rovnováha:
V rámci rovnováhy mohou být informace neúplné, na rozdíl od uspěšného špehování. Třeba by obsahovali jen některé udaje (př. pouze o stavu jednotel - co špeh zahledl, když opouštěl město, nebo třeba o urovni budov, a nebo o kapacite skladu .... mohlo by se to vždy generovat nahodne, která z těch 3 věcí zrovna bude obráncovi zodpovězena)
Podvádění:
O podvádění mě nic moc nenapadlo, jak by se toho dalo zneužít.
Závěr:
Mohlo by se ot třeba zavést i do výzkumu místo Kryptografie nebo by to mohla být nová funkce Věštírny a nebo by to bylo přirozenou součástí Jeskyně, to už je na vývojářích.
Jednalo by se o vylepšení možností u hráče, co zrovna má návštěvu od špeha
Důvod:
Přijde mi, že hráči, co mají "nabouchané" jeskyně a jsou na ně zaměřeny určité počty hráčů, co je v poměru se svými a jejich možnostmi neustále postupně vycucávají, jsou dost v nevýhodě.
Jelikož tu špeh funguje na bázi "zaplať člověku určitý peníz, on it získá informace", napadlo mě, že když by byl špeh ve městě následně ODHALEN, mohla by se bránícímu hráči naskytnout možnost, přeplatit špeha - a on by pak následně vyklopil informace o městu, ze kterého byl poslán.
Detaily:
1.) Hráč A má jeskyni (lvl5 = kapacita 5000 stříbrných) a vysílá špeha (za 4000) na hráče B
2.) Hráč B má jeskyni lvl (lvl 5 = kapacita 5000)
3.) Špeh dorazí, je odhalen - nastává možnost pro Hráče B - "NABÍDNI ČÁSTKU A PROZRADÍM TI UDAJE O HRÁČI A"
4.) Aby udaje prozradil, musí být nabídnuta částka větší, než zbytkové množství v jeskyni u Hráče A (tzn >1000)
5.) Pokud Nabídne částku víc než 1000 - vyjede Hráči B hlášení, jako by on normálně Hráče A šehoval
Grafika:
Jedná se o klasické hlášení
Rovnováha:
V rámci rovnováhy mohou být informace neúplné, na rozdíl od uspěšného špehování. Třeba by obsahovali jen některé udaje (př. pouze o stavu jednotel - co špeh zahledl, když opouštěl město, nebo třeba o urovni budov, a nebo o kapacite skladu .... mohlo by se to vždy generovat nahodne, která z těch 3 věcí zrovna bude obráncovi zodpovězena)
Podvádění:
O podvádění mě nic moc nenapadlo, jak by se toho dalo zneužít.
Závěr:
Mohlo by se ot třeba zavést i do výzkumu místo Kryptografie nebo by to mohla být nová funkce Věštírny a nebo by to bylo přirozenou součástí Jeskyně, to už je na vývojářích.
Naposledy upraveno moderátorem: