Thasoss
Grepolis tým
Vážení hráči,
v tomto tématu můžete ohodnotit, jak dopadl průzkum na téma Ostrovní úkoly. Jste překvapeni ze zveřejněných výsledků, či jste hlasovali podobně? Souhlasíte se změnami zmíněnými v tomto článku?
Článek naleznete buď zde či níže ve spoileru:
[SPOIL]Jelikož jsme již sesbírali názory na Ostrovní úkoly ze všech herních světů, mysleli jsme si, že by bylo dobré se o výsledky a postřehy podělit i s vámi.
Jsme si jisti, že jste celí dychtiví vědět, co pozměníme v reakci na vaše připomínky.
Mimochodem, děkujeme za Váš čas při hodnocení funkcí v anketě! Účastnilo se jí téměř 150 000 hráčů.
Pojďme se kouknout na první ohodnocení:
Výsledek je uspokojivě pozitivní, za což jsme rádi. Nicméně vždy tam bude prostor pro zlepšení.
Doufáme, že budete Ostrovní úkoly po zavedení Hrdinů vnímat ještě lépe, jelikož budou mít i větší smysl.
Dle vašeho názoru byly Ostrovní úkoly poněkud snadné. Nicméně tento názor nebyl dost jednotný, což by mohlo být dáno tím, že některé úkoly jsou ve vztahu výzvy k odměně vyvážené, zatímco jiné úkoly jsou příliš snadné.
V budoucnu uděláme individuální úpravy Ostrovních úkolů. Jakmile budou zavedeny nové úkoly, pustíme se do porovnávání vztahu mezi odměnou a výzvou.
I přestože jsme rádi, že se vám odměny celkově líbí, víme, že některé odměny byly až moc silné.
Proto účinek „Vylepšeného útoku“ a „Vylepšené obrany“ bude výrazně snížen v updatu 2.4.
Díky drobné analýze jsme zjistili, že „Vylepšená produkce přízně“ je nejoblíbenější odměnou. A to platí začáteční, střední i konečnou fázi hry!
V budoucnosti můžeme mírně snížit její účinek, ale nejdříve budeme sledovat všechny odměny a až poté dělat další úpravy.
Jelikož se časy pro vytvoření nových úkolů výrazně liší v začátečních, středních i pozdních fázích hry, je třeba brát tento údaj s určitou rezervou.
Je nám známo také, že hráčům vyhovovala tvorba úkolů každé 2 hodiny v začáteční fázi hry, ale při těch konečných si ale stěžovali, že časté vytváření nových ostrovních úkolů je odvádí od hraní.
Díky tomu bude častost úkolů v začáteční fázi hry nezměněna, zatímco v střední fázi se změní rychlost od 3 do 4 hodin do nového úkolu a v pozdní fázi hry to bude 4 až 8 hodin. Tyto změny budo zavedeny v updatu 2.41.
I když je výsledek spíše pozitivní, naším odhadem je, že:
a) Mnoho hráčů to ani nechce celé přečíst, možná díky množství textu
b) Příběhy se opakují, proto se později mohou stát nudnými. Víme, že jsme Ostrovní úkoly odstartovali v poměrně nízkém počtu (21, abychom byli přesní).
Úkoly se ale budou opakovat mnohem méně, jakmile zvýšíme v budoucnu jejich počet.
Možná bychom mohli přidat i nějaké epické úkoly zahrnující mýtické jednotky, bohy a další super věci.
Zdá se, že nejsou žádné větší problémy s používáním této funkce a to je celkem dobré vědět.
I tak zde budou provedeny menší úpravy, aby tato funkce byla lépe pochopena a používána. Například malé ikony úkolů v přehledu města jsou pěkné, ale mohly by poskytovat nějaké informace navíc (přijaté úkoly, nepřijaté atd.)
Mnoho hráčů se též obává, že při odesílání jednotek na podporu pro Ostrovní úkol, všechny tyto jednotky ztratí. V tomto ohledu se potřebujeme zbavit nejasnostní.
Ujišťujeme vás, že brzy budeme zveřejňovat v pravidelných intervalech spousty nových Ostrovních úkolů.
Nicméně musíme také začít přemýšlet na nových typech odměn a výzev. Už nějaké nápady máme (jako např. výzvu, kde budete muset xkrát úspěšně napadnout ostatní hráče), ale vítáme také vaše vlastní nápady.[/SPOIL]
Grepolis tým
v tomto tématu můžete ohodnotit, jak dopadl průzkum na téma Ostrovní úkoly. Jste překvapeni ze zveřejněných výsledků, či jste hlasovali podobně? Souhlasíte se změnami zmíněnými v tomto článku?
Článek naleznete buď zde či níže ve spoileru:
[SPOIL]Jelikož jsme již sesbírali názory na Ostrovní úkoly ze všech herních světů, mysleli jsme si, že by bylo dobré se o výsledky a postřehy podělit i s vámi.
Jsme si jisti, že jste celí dychtiví vědět, co pozměníme v reakci na vaše připomínky.
Mimochodem, děkujeme za Váš čas při hodnocení funkcí v anketě! Účastnilo se jí téměř 150 000 hráčů.
Pojďme se kouknout na první ohodnocení:
Údaj | Průměrný výsledek |
Myslím si, že Ostrovní úkoly jsou dobrým doplňkem do Grepolis. |
(4.28 / 5.00) |
Výsledek je uspokojivě pozitivní, za což jsme rádi. Nicméně vždy tam bude prostor pro zlepšení.
Doufáme, že budete Ostrovní úkoly po zavedení Hrdinů vnímat ještě lépe, jelikož budou mít i větší smysl.
Údaj | Průměrný výsledek |
Výzvy v úkolech jsou příliš jednoduché. |
(3.14 / 5.00) |
Dle vašeho názoru byly Ostrovní úkoly poněkud snadné. Nicméně tento názor nebyl dost jednotný, což by mohlo být dáno tím, že některé úkoly jsou ve vztahu výzvy k odměně vyvážené, zatímco jiné úkoly jsou příliš snadné.
V budoucnu uděláme individuální úpravy Ostrovních úkolů. Jakmile budou zavedeny nové úkoly, pustíme se do porovnávání vztahu mezi odměnou a výzvou.
Údaj | Průměrný výsledek |
Odměny jsou zajímavé a použitelné. |
(4.06 / 5.00) |
I přestože jsme rádi, že se vám odměny celkově líbí, víme, že některé odměny byly až moc silné.
Proto účinek „Vylepšeného útoku“ a „Vylepšené obrany“ bude výrazně snížen v updatu 2.4.
Díky drobné analýze jsme zjistili, že „Vylepšená produkce přízně“ je nejoblíbenější odměnou. A to platí začáteční, střední i konečnou fázi hry!
V budoucnosti můžeme mírně snížit její účinek, ale nejdříve budeme sledovat všechny odměny a až poté dělat další úpravy.
Údaj | Průměrný výsledek |
Ostrovní úkoly by měly být méně častější. |
(2.37 / 5.00) |
Jelikož se časy pro vytvoření nových úkolů výrazně liší v začátečních, středních i pozdních fázích hry, je třeba brát tento údaj s určitou rezervou.
Je nám známo také, že hráčům vyhovovala tvorba úkolů každé 2 hodiny v začáteční fázi hry, ale při těch konečných si ale stěžovali, že časté vytváření nových ostrovních úkolů je odvádí od hraní.
Díky tomu bude častost úkolů v začáteční fázi hry nezměněna, zatímco v střední fázi se změní rychlost od 3 do 4 hodin do nového úkolu a v pozdní fázi hry to bude 4 až 8 hodin. Tyto změny budo zavedeny v updatu 2.41.
Údaj | Průměrný výsledek |
Rád si přečtu příběhy u ostrovních úkolů. |
(3.72 / 5.00) |
I když je výsledek spíše pozitivní, naším odhadem je, že:
a) Mnoho hráčů to ani nechce celé přečíst, možná díky množství textu
b) Příběhy se opakují, proto se později mohou stát nudnými. Víme, že jsme Ostrovní úkoly odstartovali v poměrně nízkém počtu (21, abychom byli přesní).
Úkoly se ale budou opakovat mnohem méně, jakmile zvýšíme v budoucnu jejich počet.
Možná bychom mohli přidat i nějaké epické úkoly zahrnující mýtické jednotky, bohy a další super věci.
Údaj | Průměrný výsledek |
Ostrovní úkoly jsou lehce pochopitelné. |
(4.38 / 5.00) |
Zdá se, že nejsou žádné větší problémy s používáním této funkce a to je celkem dobré vědět.
I tak zde budou provedeny menší úpravy, aby tato funkce byla lépe pochopena a používána. Například malé ikony úkolů v přehledu města jsou pěkné, ale mohly by poskytovat nějaké informace navíc (přijaté úkoly, nepřijaté atd.)
Mnoho hráčů se též obává, že při odesílání jednotek na podporu pro Ostrovní úkol, všechny tyto jednotky ztratí. V tomto ohledu se potřebujeme zbavit nejasnostní.
Údaj | Průměrné hodnocení |
Uvítal bych nové ostrovní úkoly. |
(4.27 / 5.00) |
Ujišťujeme vás, že brzy budeme zveřejňovat v pravidelných intervalech spousty nových Ostrovních úkolů.
Nicméně musíme také začít přemýšlet na nových typech odměn a výzev. Už nějaké nápady máme (jako např. výzvu, kde budete muset xkrát úspěšně napadnout ostatní hráče), ale vítáme také vaše vlastní nápady.[/SPOIL]
Grepolis tým
Naposledy upraveno: