Nikdy jsem na fórum nepsal, bo jsem neměl tu potřebu. Pro mě byl Grepolis jedna z nejlepších her (nebo možná i vůbec nejlepší), které jsem kdy hrál. Je jasné, že ti, kdo hru napsali a vyvíjejí, to dělají za účelem zisku. To je naprosto legitimní a nemám s tím problém. Proto hráči, kteří do toho dávají peníze, jsou nutní, aby pokračoval vývoj a majitelům to generovalo zisk. A jestli do hry ten který hráč dá peníze a pokusí se zapojit do "top ligy" nebo ne, je čistě na něm. Rozdíly jsou vidět v začátku hry a jsou markantní, ale je to znát i v průběhu hry, byť ten rozdíl už není tak výrazný. Doba eventů je často velmi zásadní a rozdíl mezi zlatkáři a nezlatkáři je značný co do počtu letek a prozírek. Tohle je základní nastavení "systému" a milý hráči: ber nebo neber.
To, že byly zavedeny bitevní body a ty jsou nutné pro kulturní body, pak vede k tomu, že se hráči nabodovávají a využívají k tomu prozírky. S tím nejde nic dělat a může to v principu dělat každý. Ti, kdo zlatí, si pak rychleji obnoví jednotky, ale to je v principu celkem jedno. Podobné to je i s Heráklem, ale přízeň jde brát i u spoluhráčů ve městech, jen to není tak efektivní. Osobně bych se zamyslel buď nad vyloučením Herákla z hrdinů, nebo nad omezením toho efektu, ale i tohle je nastavení, které je pro všechny stejné.
Hraju Grepo s přestávkami přes 10 let a s malými výjimkami si netahám problémy s lidmi z jiných světů na nové světy, bo jednou s tím kterým hráčem hraju v ali a jednou i proti němu a nemám s tím problém. To, co jsem ale zažil na tomhle světě, mě celkem znechutilo a nikde jsem to nezažil. Pandy mají výrazný náskok a měly ho začátku světa. Je to posbíraná skupina, která se zná, což je obrovský benefit a to se počítá. Ale, jak psal Correy, tak jít zdecimovat jednoho hráče, který vede alianci a je největší v alianci protihráče, formou, že na něj dva nebo tři dny v kuse jezdí útoky (a jednou na Discordu ukazoval fotku 700 útoků) tak, že, pokud se má bránit, tak celý okolní svět musí jít stranou, mi připadá nedůstojné a za hranou fair play. Osobní zkušenost z tohoto světa s tím nemám, ale podle mého názoru i protihráči má být dát respekt. Ale to je asi předpotopní názor, který se uplatňoval v době, kdy jsem začínal hrát a do dnešní "moderní doby" už nepatří.
Když vidím, jaké prostředky využívá první aliance ve hře, tak jsem rozhodnutý po tomto světě buď úplně skončit, nebo si dát sakra dlouhou pauzu. Grepo jsem měl vždycky jako zábavu a bavilo mě to a jestli vyhraju svět, tak super, a jestli ne, tak fajn, vyjde to třeba jindy. Ale abych potřeboval vyhrát za každou cenu, tak tohle se mi příčí. Je skoro jisté, že pandy vyhrají svět a vyhrály by ho i tak, když máme v alianci/spojku lidi, kteří jsou neaktivní a nechají si za den vzít třeba i 8 měst, s tímhle nejde vyhrát ani bez té šikany, kterou pandy předvedly, a dva naši čelní hráči a zakladatelé si raději vzali dovolenou. Přeju pandám, ať si vítězství užijí a jestli z toho, jak hrají, mají dobrý pocit, tak to je fajn. Myslím si, že se jim ale vytratí ze hry silní protihráči a pak si budou moct hrát úplně, co chtějí, a na vítězství ani nebudou potřeba zlatky. Tím přestane vývoj a hra postupně umře.
To, že byly zavedeny bitevní body a ty jsou nutné pro kulturní body, pak vede k tomu, že se hráči nabodovávají a využívají k tomu prozírky. S tím nejde nic dělat a může to v principu dělat každý. Ti, kdo zlatí, si pak rychleji obnoví jednotky, ale to je v principu celkem jedno. Podobné to je i s Heráklem, ale přízeň jde brát i u spoluhráčů ve městech, jen to není tak efektivní. Osobně bych se zamyslel buď nad vyloučením Herákla z hrdinů, nebo nad omezením toho efektu, ale i tohle je nastavení, které je pro všechny stejné.
Hraju Grepo s přestávkami přes 10 let a s malými výjimkami si netahám problémy s lidmi z jiných světů na nové světy, bo jednou s tím kterým hráčem hraju v ali a jednou i proti němu a nemám s tím problém. To, co jsem ale zažil na tomhle světě, mě celkem znechutilo a nikde jsem to nezažil. Pandy mají výrazný náskok a měly ho začátku světa. Je to posbíraná skupina, která se zná, což je obrovský benefit a to se počítá. Ale, jak psal Correy, tak jít zdecimovat jednoho hráče, který vede alianci a je největší v alianci protihráče, formou, že na něj dva nebo tři dny v kuse jezdí útoky (a jednou na Discordu ukazoval fotku 700 útoků) tak, že, pokud se má bránit, tak celý okolní svět musí jít stranou, mi připadá nedůstojné a za hranou fair play. Osobní zkušenost z tohoto světa s tím nemám, ale podle mého názoru i protihráči má být dát respekt. Ale to je asi předpotopní názor, který se uplatňoval v době, kdy jsem začínal hrát a do dnešní "moderní doby" už nepatří.
Když vidím, jaké prostředky využívá první aliance ve hře, tak jsem rozhodnutý po tomto světě buď úplně skončit, nebo si dát sakra dlouhou pauzu. Grepo jsem měl vždycky jako zábavu a bavilo mě to a jestli vyhraju svět, tak super, a jestli ne, tak fajn, vyjde to třeba jindy. Ale abych potřeboval vyhrát za každou cenu, tak tohle se mi příčí. Je skoro jisté, že pandy vyhrají svět a vyhrály by ho i tak, když máme v alianci/spojku lidi, kteří jsou neaktivní a nechají si za den vzít třeba i 8 měst, s tímhle nejde vyhrát ani bez té šikany, kterou pandy předvedly, a dva naši čelní hráči a zakladatelé si raději vzali dovolenou. Přeju pandám, ať si vítězství užijí a jestli z toho, jak hrají, mají dobrý pocit, tak to je fajn. Myslím si, že se jim ale vytratí ze hry silní protihráči a pak si budou moct hrát úplně, co chtějí, a na vítězství ani nebudou potřeba zlatky. Tím přestane vývoj a hra postupně umře.