• Vážení hráči, Dne 3.4.2024 (středa) bude hra aktualizována na verzi 2.309. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru
  • Vážení hráči, v úterý 2. dubna v 10:00 hodin (serverového času) nás navštíví speciální host: vybíravá a stále hladová mýtická slepice z podsvětí. Nakrmte ji a získejte odměny pro svou říši! Najít krmení pro slepici je snadné. Obyčejnými akcemi ve hře: stavba budov, útočení/bránění, zkoumání, cvičení jednotek a sesílání kouzel můžete získat různé ingredience. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Herakles

Dúfam, že si niekedy zahráš vzburu proti človeku, ktorý bude aktívne využívať herakla. Určite ťa to bude veľmi baviť, keď pošleš do hodiny 10-20 útokov pozemky na jedno mesto, a ani jeden nepríde s katmi, pretože na všetky ti hodí diak a ty sa potom za 300bb/útok rozbiješ na jeho hradbách.
 
Naposledy upraveno:
Dúfam, že si niekedy zahráš vzburu proti človeku, ktorý bude aktívne využívať herakla. Určite ťa to bude veľmi baviť, keď pošleš do hodiny 10-20 útokov pozemky na jedno mesto, a ani jeden nepríde s katmi, pretože na všetky ti hodí diak a ty sa potom za 300bb/útok rozbiješ na niekoho hradbách.
Tu je tiež cestou obmedziť počet možných použitých negatívnych kúziel na útok :)

Edit: alebo skôr by som nastavil že hráč môže použiť len určitý počet negatívnych kúziel za určitý čas, a to všeobecne
 
Tu je tiež cestou obmedziť počet možných použitých negatívnych kúziel na útok :)

Edit: alebo skôr by som nastavil že hráč môže použiť len určitý počet negatívnych kúziel za určitý čas, a to všeobecne
Nesmysl. Problém tkví v Héraklovi, to ale poznají jen aktivní frontaři, ne afkaři. Vzpouru nehraju, ale stačí vidět od ostatních, co se tam s ním dá dělat za nesmysly.

K tomu řešení - čím více regulací, tím hůře. Změnit se musí Hérakl.
 
jinak zajimave je, ze tohle zneuzivani ci uz na letky nebo na kouzleni se rozvinulo az v nedavne dobe pritom jak herakl tak rychle svety tady jsou uz dlouho, my osobne jsme zacali s velkovyrobou az na Sinopu ale s touhle taktikou uz jsem spekuloval chvilku drive... vim ze cca v te dobe to zacalo delat vic lidi uz ani nevim kdo byl prvni jen by me zajimalo co bylo tim spoustecem tohoto celeho :D ... pak to tak nejak zacalo kopirovat vic lidi a dohnali to do fakt extremnich levelu no...
 

Thasoss

Grepolis tým
Cesta limitů není preferována ani ze strany našeho týmu, tedy ač toto řešení ve zpětné vazbě předáváme, aktivně jej nepodporujeme. Nepůsobí to koncepčně a nechceme, aby se hra zvrhla v plejádu červených chybových hlášek, co všechno hráč nemůže dělat. Problém aktivně urgujeme, nicméně ve společnosti je teď několik měsíců poměrně živo, takže se tomu zatím nedostalo tolik pozornosti, kolik by si to dle nás zasloužilo.
 
Nesmysl. Problém tkví v Héraklovi, to ale poznají jen aktivní frontaři, ne afkaři. Vzpouru nehraju, ale stačí vidět od ostatních, co se tam s ním dá dělat za nesmysly.

K tomu řešení - čím více regulací, tím hůře. Změnit se musí Hérakl.
Problem tkvi v heraklovi, to je jasne, ale spusobu reseni muze byt vic..
Afkarum je asi jedno jestli tu je nejaky herakles nebo neni :)
Cesta limitů není preferována ani ze strany našeho týmu, tedy ač toto řešení ve zpětné vazbě předáváme, aktivně jej nepodporujeme. Nepůsobí to koncepčně a nechceme, aby se hra zvrhla v plejádu červených chybových hlášek, co všechno hráč nemůže dělat. Problém aktivně urgujeme, nicméně ve společnosti je teď několik měsíců poměrně živo, takže se tomu zatím nedostalo tolik pozornosti, kolik by si to dle nás zasloužilo.
Rozumná regulace se da delat i koncepcne, ale to stoji moc usili no. Regulace urcitych veci by pomohla zamezit jedincum vyuzivani prvku hry na delani techhle typu extremu, co tu byli spominany, uchova se herni moralka a hraci se budou soustredit jen na hru a soupereni jako takove, v ramci fair play.
Ale kdyz zadna regulace ve forme limitu v tomto pripade, tak pak teda uznavam, odstrante herakla uplne, to bude nakonec asi nejlepsi reseni.
 
Herakles se dá použít taky k pozitivním věcem, např. při zapnutých nereidkách jsem dokázal dát během 3 hodin 84x vlnku pár hráčům z ali skoro bez práce. Dřív se nepoužíval, protože nikomu nedošlo že se dá použít i v obraně.

Má někdo přehled jestli se používá i v zahraničí?
 
Je dobře, že se to začíná řešit. Radši bych viděl řešení místo omezování hráčů. Jak už se tu psalo rework Herakla by byl úplně to nejlepší.
Udělat z něj použitelnějšího hrdinu, bez toho aby se využíval jen na nekonečný přísun přízně.

Tady by se mohlo stát, že mi spoluhráč naherakluje přízeň na nereidky pro alianci a dostanu za to postih.
 
Tak zrovna na nereidky dokážeš úplne v pohode brať priazeň aj zlatými.
Pri super mimču by to už mohlo trochu "chýbať", ak chce človek zároveň dávať aj spartu. Ale nejaký výrazný problém by to určite nebol podľa mňa.
 
Říkal jsem si, že se vyjadřovat nebudu, ale nedá mi to.

Svět lato měl být vzpoura a po nějaké diskuzi s hráči se nakonec změnil na dobyvko.
Následně přišlo info od supportu, že chtějí zkoušet svět s dobývkem a omezením herakla.

Nevím jak moc je to spojené prozatím s dobýváním, nebo jestli ta reakce ohledně herakla byla jen opožděná, nebo to byl v konečné fázi úmysl?

Vyjádřím se asi k nejpravděpodobnější verzi, že support chce zkusit svět s dobyvkem a omezením funkce herakla.

Napsalo se tady toho už opravdu hodně, někteří hráči tento krok vítají a říkají, že je to krok dopředu, každopádně si dovolím nesouhlasit.

Je rozdíl udělat zásadní změnu a jít opravdu směrem dopředu a nebo neudělat prakticky nic a přešlapovat na místě.

Pokud to budu brát z pohledu dobyvka, tak tady si myslím že herakl nemá zase tak velký vliv jako na vzpouře.

Výroba letek přes herakla je opravdu pracná věc, není to otázka chvilky. Je pravda, že letky se dají obnovit klidně i za den, ale stojí to dost práce.
Kdežto naklikat full frontu mečů/luku přes hrdiny je daleko jednodušší.
Navíc pokud k tomu přidáte zlatky, tak klidně za 30 min máte full město zpátky.

Takže tady to je z mého pohledu vybalancované.


Problém je spíše ve využívání herakla na kouzla.
Ať už to beru z pohledu dobyvka a heraklování áreové oběti na zuřivost, díky které pak zakouzlíte např. Letku.
Nebo z pohledu vzpoury, kde si necháte poslat do města s heraklem spam útoků a začnete házet na příchozí útoky diáky/bouře.

Tady tohle má daleko větší dopad na hru, než heraklování letky, protože na letku se můžete připravit. Ve výsledku dokonce daleko rychleji obnovíte full deff město, než celou letku.

Jak se připravíte na diák/bouři?
Nijak.
Můžete se snažit zakouzlit každý útok, nebo je kouskovat, ale už tím kouskováním útoků , má obránce daleko větší výhodu a jako bonus ten diák/bouři stejně dostanete.
Že vám do cílového města nedojede ani jeden katapult se nemusíme ani bavit.


Proto si myslím, že tady tohle je jen přešlapování na místě.
Situaci to nijak nevyřeší, jen to oddaluje finální řešení.

Jak už tady někdo psal, můžete to změnit jedině upravením hrdiny ve hře, ale na to bohužel nemáte pravomoce.
 
Deff hrdinov pouzivam fakt ze dost malo a az ked nemam co s mincami... pre mna je to strata casu, ked deffku realne naklikam este v ten den ako mi zomrie (ak mam na to surky). Presuvanie hrdinu by ma len spomalilo
 
Deff hrdinov pouzivam fakt ze dost malo a az ked nemam co s mincami... pre mna je to strata casu, ked deffku realne naklikam este v ten den ako mi zomrie (ak mam na to surky). Presuvanie hrdinu by ma len spomalilo
Tak hrdiny na deff máš 4 žejo, záleží na rychlosti světa, počtu měst a kolik vybíráš surek z vesnic, každopádně tvrdit že by tě to zpomalilo je celkem nešťastné :D
 

Thasoss

Grepolis tým
@Thasoss někdo od vás se k tomu nechce vyjádřit?
Dalo mi to celkem zabrat, nenapsat žádné sprosté slovo :D
Svět Lato měl být dobývání, do interního přehledu (se kterým se pracuje) se omylem zapsala vzpoura a svět byl spuštěn pro testování taky v režimu dobývání. Letní únava. :eek:
Hérakles má dopad na oba typy dobývacího systému: zatímco u vzpoury ovlivňuje hru zejména očesáváním útoků o katapulty, u dobývání je ten dopad skrz vícero drobnějších kroků: tu letka, tu salva kouzel, tu trénink nebo Néreidky... ale v konečném výsledku to spolu dohromady taky není zanedbatelné, ač je to o něco menší hitparáda než na vzpouře, jak říkáš. Myslím ale, že je logické, abychom tento provizorní krok zkoušeli na světě spuštěném mimo sezónu & se systémem, kde to má sice mírnější dopad, za to v plošnějším rázu.
 
Nahoru