• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Co byste rádi viděli v příštím updatu

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser8968

Guest
Promin,blbe jsem to napsal.
Myslel jsem tohle:
Napr. Mam v jednom meste kolku a v druhym utocne jednotky. No a tak proste presunu ty utocne jednotky do toho mesta s kolkou, abych je mohl vyuzit v boji.


C.
 

Thasoss

Grepolis tým
Tak to je opravdu velká blbost-v městě na Ol postavím 220 Ol, v dalším městě na off pozemní 500 praků 300 jízdy a třeba 150 vozů+k tomu nějaké transportky, přisunu Ol a můžu zaútočit... víš co by to bylo za útočnou sílu? A kdyby jsi tohle udělal třeba 10x tak nemusím pokračovat-vymlel by jsi tím naprosto cokoliv, bez ohledu na hradby, výzkum i prémium.
 

DeletedUser

Guest
A pokud by si ty jednotky mohl trvale převelet při dodržení limitu statku? Takže z původního by se uvolnily a v novým přičetly do stavu?
 

DeletedUser7382

Guest
Ale stejně je to blbost, odpadla by jakákoliv koordinace útoků a podpor. Útokem o desítkách tisíc obyvatel by se prorazilo všechno.
Totiž např. full útok z jednoho města porazí víc, než stejný počet v 10 útocích, čili větší množství minimalizuje ztráty (což platí i u obrany, kde velké přečíslení je po hradbách velký bonus pro obránce).
 

DeletedUser5567

Guest
Tohle se tu už kdysi rešilo jako "regulérní" návrh. A je to naprostý nesmysl, úplně by se tím zkazil systém. Postavíš útok v záloze, pošleš do první linie, zničíš to, ale v tu dobu už ti tam pojedou další jednotky a další a další. Mohlo by to fungovat jinde, tady ne.
 

DeletedUser

Guest
A pokud by si ty jednotky mohl trvale převelet při dodržení limitu statku? Takže z původního by se uvolnily a v novým přičetly do stavu?

Podla mna mal na namysli, ze populacia sa zmeni ihned po odoslani. Tym padom by nebolo mozne poslat z frontoveho mesta viacero plnych utokov v podobnom case. Musel by si najprv vyslat prvy, pockat kym umre, potom znova poslat dalsich vojakov, pockat kym dorazia do mesta, z mesta ich znova poslat na utok a cakat kym umru, az potom poslat dalsie posily ...

Skratka nie je dolezita volna populacia ciela pri prichode vojakov, ale pri odosielani vojakov.
Tym padom sa neda spravit cely hromadny utok len z jedneho frontoveho mesta.
Samozrejme bude treba kontrolovat aj to, ci su vojaci v cielovom meste vyskumani.



PRIKLAD:
Frontove mesto C a zalozne mesta A, B.
V A aj B mame 1000 populaciu utocneho vojska. V C je 1000 volnych miest.

  1. A -> C poslem celu armu, cesta trva 4 hodiny.
    Populacia A ihned klesne o 1000, zatial co populacia C sa ihned zaplni. Tym padom uz nejde do mesta C nic premiestnit a nejde v nom ani vyrabat dalsich vojakov.
  2. Po 4 hodinach dorazi vojko z A do C. Vyslem ho na utok, cesta trva hodinu. Do meta C stale nejde nic poslat.
  3. Po hodine dorazi utok a cela arma padne. V meste C sa uvolni 1000 miest. Az teraz sa do neho da nieco poslat.
  4. Takze poslem B -> C dalsich 1000 vojakov. Cesta trva zas 4 hodiny, ale populacia C je zaplnena ihned. Takze C uz nemoze prijat ani vyrobit dalsich vojakov. Mesto bude cely cas prazdne.
  5. Po 4 hodinach dorazia vojaci do C. Poslem ich na utok, co trva hodinu.
  6. Po hodine utok vyhra, uvolni sa len 800 miest. Az teraz sa da do C nieco poslat ale uz iba 800 ludi.

Ako vidime, tak to nie je velmi efektivne. Cely boj trval 4+1+4+1 = 10 hodin. Normalne by sme poslali naraz dva 5-hodinove utoky z A a B. Aj by naraz dorazili, cize sa tazsie uhyba a cely boj by trval len 5 hodin.


ZAVER:
Utocnikovi to nijak nepomoze (velmi som sa tym nezaoberal ale typujem ze vyhodu by ste v tom nenasli), takze rovnovahu to nezmeni. Pomoze to ked mate v utocnom meste sermiara, tak ho poslete do branneho a naopak. To podla mna pre autorov za robotu nestoji.

EDIT:
Vlastne pri DOBYVANI bude lahsie zbavit sa OL pozemnym utokom ak mate na ostrove spojencke mesto, ktory ma v okoli dalsie pozmne mesta. Rychlo moze nahradzat pesiakov, ktorych na OL vysle.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser5567

Guest
wolfy, ale oproti tomu, kdybys to tam měl rekrutit znova je ta úspora času pořád víc než značná. A i kdyby se to stihlo vyměnit tadyhle dvakrát za den, tak to jsou pořád dva plný útoky z města co je blízko za den (místo jednoho za týden).
 

DeletedUser

Guest
no,ono když pošleš útoky z více měst tak jsou vidět..takhle by nepřítel neviděl nic,ty by sis v klidu vymlátil jeden útok a vesele by sis doplnil stavy rychleji,než kdybys je stavěl.. Ale právě kvůli tomu se mi to moc nezamlouvá,protože si myslím,že by to hratelnost spíše zkomplikovalo kvůli nemožnosti spočítat jednotky ve městě.:) Další věc je konverze z def města na of. Docela schíza :)
Podle mne by to byl další prvek,který by nahrával defařům...Postavím si def město,zapodporuju ho,a pokud útoky ustanou"odešlu" vlastní def jinam a převelím of.....To by už byla jiná hra:)
 

DeletedUser

Guest
John-ka neviem ci si to pochopil. Utoky sa robia hromadne. To znamena ze napriklad 50 utokov ktory kazdy trva 8 hodin. Ak by si ich posielal napr z 2 frontovych miest, tak ti to trva mnohonasobne dlshie nez keby si ich vyslal naraz.
Celkova dlzka boja by bola 50 x 8 / 2 = 200 hodin. Ak by si ich poslal naraz tak ti to trva len 8 hodin. Cize je to neprakticke.

Skratka cim viacej utokov posielas, tym je menej efektivne ich preposielat cez frontove mesta.
 

DeletedUser5567

Guest
ono je rozdíl v různých útocích a o co ti jde. Když pošleš 50 útoků na osm hodin, tak potkáš beton z birem.

Když budeš mít město v týlu nepřítele, tak doplňováním tam můžeš prudit, tak moc, že si tam budou muset držet defku. Teď se tam jednou za týden rozsekáš a na týden mají klid. Takhle by měli klid na osm hodin, než tam dojedou další praky. Nemusíš přece jen dobývat, můřeš útočit i jen proto abys nabral kb a soupeřům něco sundal atd.
 

DeletedUser7382

Guest
Přehled kultury

Tohle je tak triviální návrh, že na to ani nebudu vytvářet nové téma.
Jde mi o to, že by se třeba mohl do Přehledu kultury nacpat údaj, kolik slavností se aktuálně pořádá a kdy skončí poslední. Nemuselo by se to pak počítat a dává to dobrý přehled o tom, jestli mi třeba zítra může sednout kolda.
 

DeletedUser5567

Guest
jestli máš divadlo, tak ti to ten čas bude trvat klidně i do pozítří. Kdyby bylo rozdělné na hry, slavnosti, pochody zvlášť, tak by pak už nebyl problém. Já jsem pro.
 

DeletedUser7382

Guest
No máš pravdu, pro větší přehled(nost) by bylo určitě dobré rozdělit u počtu a ukončení slavností je rozdělit na každý typ slavnosti zvlášť.
 

DeletedUser5567

Guest
Na hyperborei bych chtěl vidět dobývání aby se daly dobývat i cizí města. Šlo by ale dobýt zas jen město s výzkumem dobývání. Čili kdo by chtěl jen zakládat, tak by ohrožen nebyl, dobývací boje by probíhaly jen mezi těma kdo dobývat chtějí.
 

DeletedUser4388

Guest
Takáto výrazná zmena nastavení na už bežiacom svete je vždy málo pravdepodobná, aj keď tvoj nápad má určite niečo do seba.
 

DeletedUser

Guest
Já bych byl pro, ale to by těm němcům upadli ruce, kdyby to měli všechno naprogramovat, takže těžko, ale zkusit se to může.
 

Thasoss

Grepolis tým
Něco do sebe? To by potom Hyperborea ztratila úplně na významu :) Tam je to o zakládání nových měst, tak by to tak mělo být, když už spustili takovýto nový modifikovaný svět... Neříkám, není to tam úplně ono, ale to dobývání nezmění, za to můžou hráči, že se tam nic neděje ;)
 

DeletedUser

Guest
AHoj vsetci ja by som sa chcel opytat ci sa planu vytvorenie novych bohov ?
 

DeletedUser231

Guest
John to shrnul :D

Nevíme, begawane. Jestli přibudou ví jenom firma InnoGames která tuto hru provozuje takže se nechme překvapit.. :)
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru